前言
話說設計模式是我們面試中經常遇到的問題,但是開發中遇到的也不少。之前一直想學設計模式,然後總結寫一些文章,但一直忙於其它事情,現在終於要學習設計模式,參考的書籍是《大話設計模式》,這本書寫得通俗易懂,推薦大家都去看一下。
場景描述
借用書中示例問題,計算兩個數的加、減、乘、除等其它運算,一般我們的思維是自上而下處理問題,也就造成了運算兩個數就要經過多次判斷。
場景示例
兩個數之前的演算法運算,如下面程式碼所示:
package me.xueyao;
/**
* @author Simon.Xue
* @date 2019-12-30 22:54
**/
public class OperationHello {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(getResult("*", 1, 3));
}
public static int getResult(String operationStr, int number1, int number2) {
int result = 0;
switch (operationStr) {
case "+":
result = number1 + number2;
break;
case "-":
result = number1 - number2;
break;
case "*":
result = number1 * number2;
break;
case "/":
result = number1 / number2;
break;
}
return result;
}
}
複製程式碼
此處的程式碼要判斷四次,但是如果再增加其它的運算,會在原來基礎上又增加條件判斷。以後,隨著業務有擴充套件會不停新增判斷條件。程式碼的耦合度會越來越高,如果修改某一處運算的問題,就造成線上業務不能訪問相關運算的功能,必須要修改好問題,其它的運算功能才能使用。
解決辦法
現在可以用到我們所說的簡單工廠模式,首先,我們要想,加、減、乘、除運算都屬於運運算元類,所以我們建立一個運算父類Operation .class
package me.xueyao;
/**
* @author Simon.Xue
* @date 2019-12-30 22:18
**/
public abstract class Operation {
private int number1;
private int number2;
public int getNumber1() {
return number1;
}
public void setNumber1(int number1) {
this.number1 = number1;
}
public int getNumber2() {
return number2;
}
public void setNumber2(int number2) {
this.number2 = number2;
}
public abstract int getResult();
}
複製程式碼
加、減、乘、除四則運算,我們分別建立OperationAdd.class,OperationSub.class,OperationMul.class,OperationDiv.class四個子類分別繼承運算父類Operation.class, 實現其中計算方法。
package me.xueyao;
/**
* @author Simon.Xue
* @date 2019-12-30 22:22
**/
public class OperationAdd extends Operation {
@Override
public int getResult() {
return getNumber1() + getNumber2();
}
}
複製程式碼
package me.xueyao;
/**
* @author Simon.Xue
* @date 2019-12-30 22:22
**/
public class OperationSub extends Operation {
@Override
public int getResult() {
return getNumber1() - getNumber2();
}
}
複製程式碼
package me.xueyao;
/**
* @author Simon.Xue
* @date 2019-12-30 22:25
**/
public class OperationMul extends Operation {
@Override
public int getResult() {
return getNumber1() * getNumber2();
}
}
複製程式碼
package me.xueyao;
/**
* @author Simon.Xue
* @date 2019-12-30 22:26
**/
public class OperationDiv extends Operation {
@Override
public int getResult() {
return getNumber1() / getNumber2();
}
}
複製程式碼
當我們要使用運算方法時,只需要建立其物件,再執行計算方法,便可計算兩個數的運算,但是現在又有一個問題,就是每種運算方式都要建立物件。都要暴露父類物件,我們可以建立一個工廠類,由工廠類來建立所需要的物件,如下程式碼如示
package me.xueyao;
/**
* @author Simon.Xue
* @date 2019-12-30 22:30
**/
public class OperationFactory {
public static Operation createOperation(String operationStr) {
Operation operation = null;
switch (operationStr) {
case "+":
operation = new OperationAdd();
break;
case "-":
operation = new OperationSub();
break;
case "*":
operation = new OperationMul();
break;
case "/":
operation = new OperationDiv();
break;
}
return operation;
}
}
複製程式碼
總結
簡單工廠模式,是設計模式中比較簡單的一種模式,但是它每多出一種需求,就要建立一個類,總體來說用起來還不錯。文章如有問題,請聯絡我。