【譯】簡單理解 JavaScript 中的設計模式

雯子ATHENA發表於2018-10-24

前言導讀:這篇文章比較適合初步接觸設計模式的同學,文中介紹了模組模式、單例模式、工廠模式、裝飾者模式,例子都很淺顯易懂。看完之後會對設計模式有一個初步的瞭解。

當你開始一個新的專案時,一般不會立即開始編碼,首先必須要定義專案的目的和範圍,然後列出專案的特性或規格。在可以開始編寫程式碼之後,或者如果你正在處理一個更復雜的專案,那麼你應該選擇一個最適合該專案的設計模式。

什麼是設計模式?

在軟體工程中,設計模式是軟體設計中常見問題的可重用解決方案。設計模式代表了經驗豐富的軟體開發人員所使用的最佳實踐。設計模式可以看作是程式設計模板。

為什麼要使用設計模式?

很多程式設計師要麼認為設計模式浪費時間,要麼不知道如何恰當地應用它們。但是使用適當的設計模式可以幫助你編寫更好、更易於理解的程式碼,且更容易維護。

最重要的是,設計模式為軟體開發人員提供了一個可以討論的通用詞彙表。它們會立即向學習程式碼的人顯示程式碼的意圖。

例如,如果你在專案中使用裝飾者模式,那麼新加入的開發人員將立即知道這段程式碼在做什麼,所以他們可以更關注於解決業務問題,而不是試圖理解程式碼在做什麼。

現在我們已經知道了什麼是設計模式,以及它們為什麼重要,接下來讓我們深入研究 JavaScript 中使用的各種設計模式。

模組模式-Module Pattern

模組是一段自包含的程式碼,因此我們可以在不影響程式碼其他部分的情況下更新模組。模組還允許我們通過為變數建立單獨的作用域來避免名稱空間汙染。當模組與其他程式碼片段分離時,我們還可以在其他專案中重用它們。

模組是任何現代 JavaScript 應用程式的組成部分,它有助於保持程式碼的整潔、分離和組織。用 JavaScript 建立模組有很多方法,模組模式是其中之一。

與其他程式語言不同,JavaScript沒有訪問修飾符,也就是說,不能將變數宣告為私有或公共。因此,模組模式也被用來模擬封裝的概念。

模組模式使用IIFE(立即呼叫的函式表示式)、閉包和函式作用域來模擬此概念。例如:

const myModule = (function() {
  
  const privateVariable = 'Hello World';
  
  function privateMethod() {
    console.log(privateVariable);
  }
  return {
    publicMethod: function() {
      privateMethod();
    }
  }
})();
myModule.publicMethod();
複製程式碼

由於它是 IIFE,程式碼立即被執行,返回的物件被分配給 myModule 變數。因為閉包,所以返回的物件仍然可以訪問在IIFE中定義的函式和變數,即使在 IIFE 結束之後。

在 IIFE 中定義的變數和函式在外部作用域是不可見的,於是它們成為了 myModule 的私有變數。

程式碼執行過後,myModule 變數看上去是這樣的:

const myModule = {
  publicMethod: function() {
    privateMethod();
  }};
複製程式碼

因此,我們可以呼叫 publicMethod(),然後依次呼叫 privateMethod()。例如:

// Prints 'Hello World'
module.publicMethod();
複製程式碼

揭示模組模式-Revealing Module Pattern

揭示模組模式是由 Christian Heilmann 基於模組模式略微改進的版本。模組模式的問題是,我們必須建立新的公共函式,僅僅是用來呼叫私有函式和變數。

在這個模式中,我們將返回物件的屬性對映到我們想要公開的私有函式。這就是為什麼它被稱為揭示模組模式。例如:

const myRevealingModule = (function() {
  
  let privateVar = 'Peter';
  const publicVar  = 'Hello World';
  function privateFunction() {
    console.log('Name: '+ privateVar);
  }
  
  function publicSetName(name) {
    privateVar = name;
  }
  function publicGetName() {
    privateFunction();
  }
  /** reveal methods and variables by assigning them to object properties */
return {
    setName: publicSetName,
    greeting: publicVar,
    getName: publicGetName
  };
})();
myRevealingModule.setName('Mark');
// prints Name: Mark
myRevealingModule.getName();
複製程式碼

這種模式使我們更容易理解哪些函式和變數可以公開訪問,有助於程式碼的可讀性。

執行程式碼之後,myRevealingModule 如下:

const myRevealingModule = {
  setName: publicSetName,
  greeting: publicVar,
  getName: publicGetName
};
複製程式碼

我們可以呼叫 myRevealingModule.setName('Mark'),它是對內部 publicSetName 的引用,還可以呼叫 myRevealingModule.getName() ,是對內部 publicGetName 的引用。例如:

myRevealingModule.setName('Mark');
// prints Name: Mark
myRevealingModule.getName();
複製程式碼

揭示模組模式相比模組模式的優勢:

  • 通過修改 return 語句中的一行程式碼,我們可以將成員從 public 更改為 private,反之亦然。
  • 返回的物件不包含任何函式定義,所有右側表示式都在IIFE中定義,使程式碼清晰且易於閱讀。

ES6模組-ES6 Modules

在 ES6 之前,JavaScript 沒有內建模組,因此開發人員不得不依賴第三方庫或模組模式來實現模組。但是在 ES6中,JavaScript 有原生模組。

ES6模組儲存在檔案中。每個檔案只能有一個模組。預設情況下,模組中的所有內容都是私有的。使用 export 關鍵字公開函式、變數和類。模組內的程式碼總是在嚴格模式下執行。

匯出模組

匯出函式和變數宣告有兩種方法:

  • 通過在函式和變數宣告前新增 export 關鍵字。例如:
// utils.js
export const greeting = 'Hello World';
export function sum(num1, num2) {
  console.log('Sum:', num1, num2);
  return num1 + num2;
}
export function subtract(num1, num2) {
  console.log('Subtract:', num1, num2);
  return num1 - num2;
}
// This is a private function
function privateLog() {
  console.log('Private Function');
}
複製程式碼
  • 通過在包含要匯出的函式和變數名稱的程式碼末尾新增 export 關鍵字。例如:
// utils.js
function multiply(num1, num2) {
  console.log('Multiply:', num1, num2);
  return num1 * num2;
}
function divide(num1, num2) {
  console.log('Divide:', num1, num2);
  return num1 / num2;
}
// This is a private function
function privateLog() {
  console.log('Private Function');
}
export {multiply, divide};
複製程式碼

匯入模組

與匯出模組類似,有兩種方法可以使用 import 關鍵字匯入模組。例如:

  • 一次匯入多個項
// main.js
// importing multiple items
import { sum, multiply } from './utils.js';
console.log(sum(3, 7));
console.log(multiply(3, 7));
複製程式碼
  • 匯入所有內容
// main.js
// importing all of module
import * as utils from './utils.js';
console.log(utils.sum(3, 7));
console.log(utils.multiply(3, 7));
複製程式碼

匯入和匯出可以重新命名

如果希望避免命名衝突,可以在匯入和匯出時修改命名,例如:

  • 重新命名匯出
// utils.js
function sum(num1, num2) {
  console.log('Sum:', num1, num2);
  return num1 + num2;
}
function multiply(num1, num2) {
  console.log('Multiply:', num1, num2);
  return num1 * num2;
}
export {sum as add, multiply};
複製程式碼
  • 重新命名匯入
// main.js
import { add, multiply as mult } from './utils.js';
console.log(add(3, 7));
console.log(mult(3, 7));
複製程式碼

單例模式-Singleton Pattern

單例物件是隻能例項化一次的物件。如果一個類不存在,單例模式會建立一個新的類例項。如果例項存在,它只返回對該物件的引用。對建構函式的任何重複呼叫都將獲取相同的物件。

在 JavaScript 中,一直都有內建的單例。我們只是不稱它們為單例,而是物件字面量(object literal)。例如:

const user = {
  name: 'Peter',
  age: 25,
  job: 'Teacher',
  greet: function() {
    console.log('Hello!');
  }
};
複製程式碼

因為 JavaScript 中的每個物件都佔用一個唯一的記憶體位置,當我們呼叫 user 物件時,實際上是返回對這個物件的引用。

如果我們試圖將 user 變數複製到另一個變數中並修改該變數。例如:

const user1 = user;
user1.name = 'Mark';
複製程式碼

我們會看到兩個物件都被修改了,因為 JavaScript 中的物件是通過引用而不是值傳遞的。所以記憶體中只有一個物件。例如:

// prints 'Mark'
console.log(user.name);
// prints 'Mark'
console.log(user1.name);
// prints true
console.log(user === user1);
複製程式碼

單例模式可以使用建構函式實現。例如:

let instance = null;
function User() {
  if(instance) {
    return instance;
  }
  instance = this;
  this.name = 'Peter';
  this.age = 25;
  
  return instance;
}
const user1 = new User();
const user2 = new User();
// prints true
console.log(user1 === user2); 
複製程式碼

當呼叫這個建構函式時,檢查 instance 物件是否存在。如果物件不存在,則將 this 變數賦給 instance 變數。如果物件存在,則只返回那個物件。

單例模式也可以使用模組模式來實現。例如:

const singleton = (function() {
  let instance;
  
  function init() {
    return {
      name: 'Peter',
      age: 24,
    };
  }
  return {
    getInstance: function() {
      if(!instance) {
        instance = init();
      }
      
      return instance;
    }
  }
})();
const instanceA = singleton.getInstance();
const instanceB = singleton.getInstance();
// prints true
console.log(instanceA === instanceB);
複製程式碼

在上面的程式碼中,我們通過呼叫 singleton.getInstance 方法來建立一個新的例項。如果例項已經存在,此方法只返回該例項,如果例項不存在,則通過呼叫 init() 函式建立新例項。

工廠模式-Factory Pattern

工廠模式使用工廠方法建立物件,而不指定建立物件的確切類或建構函式。

工廠模式用於建立物件,而不公開例項化邏輯。當我們需要根據特定條件生成不同的物件時,可以使用此模式。例如:

class Car{
  constructor(options) {
    this.doors = options.doors || 4;
    this.state = options.state || 'brand new';
    this.color = options.color || 'white';
  }
}
class Truck {
  constructor(options) {
    this.doors = options.doors || 4;
    this.state = options.state || 'used';
    this.color = options.color || 'black';
  }
}
class VehicleFactory {
  createVehicle(options) {
    if(options.vehicleType === 'car') {
      return new Car(options);
    } else if(options.vehicleType === 'truck') {
      return new Truck(options);
      }
  }
}
複製程式碼

這裡我建立了一個 Car 和一個 Truck 類(帶有一些預設值),用於建立新的 cartruck 物件。我還定義了一個 VehicleFactory 類,它根據 options 物件中接收到的 vehicleType 屬性建立並返回一個新的物件。

const factory = new VehicleFactory();
const car = factory.createVehicle({
  vehicleType: 'car',
  doors: 4,
  color: 'silver',
  state: 'Brand New'
});
const truck= factory.createVehicle({
  vehicleType: 'truck',
  doors: 2,
  color: 'white',
  state: 'used'
});
// Prints Car {doors: 4, state: "Brand New", color: "silver"}
console.log(car);
// Prints Truck {doors: 2, state: "used", color: "white"}
console.log(truck);
複製程式碼

在上面的程式碼中,我們基於 VehicleFactory 類建立了一個新的物件 factory。然後通過呼叫 factory.createVehicle,傳入帶有 vehicleType 屬性的 options 物件引數,建立了新的 cartruck 物件。

裝飾者模式-Decorator Pattern

裝飾者模式用於擴充套件物件的功能,而無需修改現有的類或建構函式。此模式可用於向物件新增特性,而無需修改底層程式碼。

一個簡單的例子如下:

function Car(name) {
  this.name = name;
  // Default values
  this.color = 'White';
}
// Creating a new Object to decorate
const tesla= new Car('Tesla Model 3');
// Decorating the object with new functionality
tesla.setColor = function(color) {
  this.color = color;
}
tesla.setPrice = function(price) {
  this.price = price;
}
tesla.setColor('black');
tesla.setPrice(49000);
// prints black
console.log(tesla.color);
複製程式碼

這種模式的一個更實際的例子是:

比方說,一輛車的價格取決於它有多少功能。如果沒有裝飾者模式,我們將不得不為不同的特性組合建立不同的類,每個類都有計算成本的方法。例如:

class Car() {
}
class CarWithAC() {
}
class CarWithAutoTransmission {
}
class CarWithPowerLocks {
}
class CarWithACandPowerLocks {
}
複製程式碼

但是使用裝飾者模式,我們可以建立一個基類 Car,並使用裝飾函式向其物件新增不同配置的成本。例如:

class Car {
  constructor() {
  // Default Cost
  this.cost = function() {
  return 20000;
  }
}
}
// Decorator function
function carWithAC(car) {
  car.hasAC = true;
  const prevCost = car.cost();
  car.cost = function() {
    return prevCost + 500;
  }
}
// Decorator function
function carWithAutoTransmission(car) {
  car.hasAutoTransmission = true;
   const prevCost = car.cost();
  car.cost = function() {
    return prevCost + 2000;
  }
}
// Decorator function
function carWithPowerLocks(car) {
  car.hasPowerLocks = true;
  const prevCost = car.cost();
  car.cost = function() {
    return prevCost + 500;
  }
}
複製程式碼

首先,我們建立一個基類 Car 用來建立 car 物件。然後,為要新增的特性建立裝飾器,並將 Car 物件作為引數傳遞。然後,我們重寫該物件的 cost 函式,該函式返回 car 更新後的成本,並向該物件新增一個新屬性,用來表明新增了哪些特性。

要新增新特性,我們可以這樣做:

const car = new Car();
console.log(car.cost());
carWithAC(car);
carWithAutoTransmission(car);
carWithPowerLocks(car);
複製程式碼

最後,我們可以這樣計算汽車的成本:

// Calculating total cost of the car
console.log(car.cost());
複製程式碼

總結

我們已經瞭解了 JavaScript 中使用的各種設計模式,但是還有一些設計模式沒有在這裡介紹,它們可以在JavaScript 中實現。

雖然瞭解各種設計模式很重要,但同樣重要的是不要過度使用它們。在使用設計模式之前,你應該仔細考慮你的問題是否符合設計模式。要想知道某個模式是否適合你的問題,請了解該模式解決了哪些問題,並檢查你是否實際面臨類似的問題。

原文:blog.bitsrc.io/understandi…

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