前言導讀:這篇文章比較適合初步接觸設計模式的同學,文中介紹了模組模式、單例模式、工廠模式、裝飾者模式,例子都很淺顯易懂。看完之後會對設計模式有一個初步的瞭解。
當你開始一個新的專案時,一般不會立即開始編碼,首先必須要定義專案的目的和範圍,然後列出專案的特性或規格。在可以開始編寫程式碼之後,或者如果你正在處理一個更復雜的專案,那麼你應該選擇一個最適合該專案的設計模式。
什麼是設計模式?
在軟體工程中,設計模式是軟體設計中常見問題的可重用解決方案。設計模式代表了經驗豐富的軟體開發人員所使用的最佳實踐。設計模式可以看作是程式設計模板。
為什麼要使用設計模式?
很多程式設計師要麼認為設計模式浪費時間,要麼不知道如何恰當地應用它們。但是使用適當的設計模式可以幫助你編寫更好、更易於理解的程式碼,且更容易維護。
最重要的是,設計模式為軟體開發人員提供了一個可以討論的通用詞彙表。它們會立即向學習程式碼的人顯示程式碼的意圖。
例如,如果你在專案中使用裝飾者模式,那麼新加入的開發人員將立即知道這段程式碼在做什麼,所以他們可以更關注於解決業務問題,而不是試圖理解程式碼在做什麼。
現在我們已經知道了什麼是設計模式,以及它們為什麼重要,接下來讓我們深入研究 JavaScript 中使用的各種設計模式。
模組模式-Module Pattern
模組是一段自包含的程式碼,因此我們可以在不影響程式碼其他部分的情況下更新模組。模組還允許我們通過為變數建立單獨的作用域來避免名稱空間汙染。當模組與其他程式碼片段分離時,我們還可以在其他專案中重用它們。
模組是任何現代 JavaScript 應用程式的組成部分,它有助於保持程式碼的整潔、分離和組織。用 JavaScript 建立模組有很多方法,模組模式是其中之一。
與其他程式語言不同,JavaScript沒有訪問修飾符,也就是說,不能將變數宣告為私有或公共。因此,模組模式也被用來模擬封裝的概念。
模組模式使用IIFE(立即呼叫的函式表示式)、閉包和函式作用域來模擬此概念。例如:
const myModule = (function() {
const privateVariable = 'Hello World';
function privateMethod() {
console.log(privateVariable);
}
return {
publicMethod: function() {
privateMethod();
}
}
})();
myModule.publicMethod();
複製程式碼
由於它是 IIFE,程式碼立即被執行,返回的物件被分配給 myModule
變數。因為閉包,所以返回的物件仍然可以訪問在IIFE中定義的函式和變數,即使在 IIFE 結束之後。
在 IIFE 中定義的變數和函式在外部作用域是不可見的,於是它們成為了 myModule
的私有變數。
程式碼執行過後,myModule
變數看上去是這樣的:
const myModule = {
publicMethod: function() {
privateMethod();
}};
複製程式碼
因此,我們可以呼叫 publicMethod()
,然後依次呼叫 privateMethod()
。例如:
// Prints 'Hello World'
module.publicMethod();
複製程式碼
揭示模組模式-Revealing Module Pattern
揭示模組模式是由 Christian Heilmann 基於模組模式略微改進的版本。模組模式的問題是,我們必須建立新的公共函式,僅僅是用來呼叫私有函式和變數。
在這個模式中,我們將返回物件的屬性對映到我們想要公開的私有函式。這就是為什麼它被稱為揭示模組模式。例如:
const myRevealingModule = (function() {
let privateVar = 'Peter';
const publicVar = 'Hello World';
function privateFunction() {
console.log('Name: '+ privateVar);
}
function publicSetName(name) {
privateVar = name;
}
function publicGetName() {
privateFunction();
}
/** reveal methods and variables by assigning them to object properties */
return {
setName: publicSetName,
greeting: publicVar,
getName: publicGetName
};
})();
myRevealingModule.setName('Mark');
// prints Name: Mark
myRevealingModule.getName();
複製程式碼
這種模式使我們更容易理解哪些函式和變數可以公開訪問,有助於程式碼的可讀性。
執行程式碼之後,myRevealingModule
如下:
const myRevealingModule = {
setName: publicSetName,
greeting: publicVar,
getName: publicGetName
};
複製程式碼
我們可以呼叫 myRevealingModule.setName('Mark')
,它是對內部 publicSetName
的引用,還可以呼叫 myRevealingModule.getName()
,是對內部 publicGetName
的引用。例如:
myRevealingModule.setName('Mark');
// prints Name: Mark
myRevealingModule.getName();
複製程式碼
揭示模組模式相比模組模式的優勢:
- 通過修改 return 語句中的一行程式碼,我們可以將成員從 public 更改為 private,反之亦然。
- 返回的物件不包含任何函式定義,所有右側表示式都在IIFE中定義,使程式碼清晰且易於閱讀。
ES6模組-ES6 Modules
在 ES6 之前,JavaScript 沒有內建模組,因此開發人員不得不依賴第三方庫或模組模式來實現模組。但是在 ES6中,JavaScript 有原生模組。
ES6模組儲存在檔案中。每個檔案只能有一個模組。預設情況下,模組中的所有內容都是私有的。使用 export
關鍵字公開函式、變數和類。模組內的程式碼總是在嚴格模式下執行。
匯出模組
匯出函式和變數宣告有兩種方法:
- 通過在函式和變數宣告前新增
export
關鍵字。例如:
// utils.js
export const greeting = 'Hello World';
export function sum(num1, num2) {
console.log('Sum:', num1, num2);
return num1 + num2;
}
export function subtract(num1, num2) {
console.log('Subtract:', num1, num2);
return num1 - num2;
}
// This is a private function
function privateLog() {
console.log('Private Function');
}
複製程式碼
- 通過在包含要匯出的函式和變數名稱的程式碼末尾新增
export
關鍵字。例如:
// utils.js
function multiply(num1, num2) {
console.log('Multiply:', num1, num2);
return num1 * num2;
}
function divide(num1, num2) {
console.log('Divide:', num1, num2);
return num1 / num2;
}
// This is a private function
function privateLog() {
console.log('Private Function');
}
export {multiply, divide};
複製程式碼
匯入模組
與匯出模組類似,有兩種方法可以使用 import
關鍵字匯入模組。例如:
- 一次匯入多個項
// main.js
// importing multiple items
import { sum, multiply } from './utils.js';
console.log(sum(3, 7));
console.log(multiply(3, 7));
複製程式碼
- 匯入所有內容
// main.js
// importing all of module
import * as utils from './utils.js';
console.log(utils.sum(3, 7));
console.log(utils.multiply(3, 7));
複製程式碼
匯入和匯出可以重新命名
如果希望避免命名衝突,可以在匯入和匯出時修改命名,例如:
- 重新命名匯出
// utils.js
function sum(num1, num2) {
console.log('Sum:', num1, num2);
return num1 + num2;
}
function multiply(num1, num2) {
console.log('Multiply:', num1, num2);
return num1 * num2;
}
export {sum as add, multiply};
複製程式碼
- 重新命名匯入
// main.js
import { add, multiply as mult } from './utils.js';
console.log(add(3, 7));
console.log(mult(3, 7));
複製程式碼
單例模式-Singleton Pattern
單例物件是隻能例項化一次的物件。如果一個類不存在,單例模式會建立一個新的類例項。如果例項存在,它只返回對該物件的引用。對建構函式的任何重複呼叫都將獲取相同的物件。
在 JavaScript 中,一直都有內建的單例。我們只是不稱它們為單例,而是物件字面量(object literal)。例如:
const user = {
name: 'Peter',
age: 25,
job: 'Teacher',
greet: function() {
console.log('Hello!');
}
};
複製程式碼
因為 JavaScript 中的每個物件都佔用一個唯一的記憶體位置,當我們呼叫 user
物件時,實際上是返回對這個物件的引用。
如果我們試圖將 user
變數複製到另一個變數中並修改該變數。例如:
const user1 = user;
user1.name = 'Mark';
複製程式碼
我們會看到兩個物件都被修改了,因為 JavaScript 中的物件是通過引用而不是值傳遞的。所以記憶體中只有一個物件。例如:
// prints 'Mark'
console.log(user.name);
// prints 'Mark'
console.log(user1.name);
// prints true
console.log(user === user1);
複製程式碼
單例模式可以使用建構函式實現。例如:
let instance = null;
function User() {
if(instance) {
return instance;
}
instance = this;
this.name = 'Peter';
this.age = 25;
return instance;
}
const user1 = new User();
const user2 = new User();
// prints true
console.log(user1 === user2);
複製程式碼
當呼叫這個建構函式時,檢查 instance
物件是否存在。如果物件不存在,則將 this
變數賦給 instance
變數。如果物件存在,則只返回那個物件。
單例模式也可以使用模組模式來實現。例如:
const singleton = (function() {
let instance;
function init() {
return {
name: 'Peter',
age: 24,
};
}
return {
getInstance: function() {
if(!instance) {
instance = init();
}
return instance;
}
}
})();
const instanceA = singleton.getInstance();
const instanceB = singleton.getInstance();
// prints true
console.log(instanceA === instanceB);
複製程式碼
在上面的程式碼中,我們通過呼叫 singleton.getInstance
方法來建立一個新的例項。如果例項已經存在,此方法只返回該例項,如果例項不存在,則通過呼叫 init()
函式建立新例項。
工廠模式-Factory Pattern
工廠模式使用工廠方法建立物件,而不指定建立物件的確切類或建構函式。
工廠模式用於建立物件,而不公開例項化邏輯。當我們需要根據特定條件生成不同的物件時,可以使用此模式。例如:
class Car{
constructor(options) {
this.doors = options.doors || 4;
this.state = options.state || 'brand new';
this.color = options.color || 'white';
}
}
class Truck {
constructor(options) {
this.doors = options.doors || 4;
this.state = options.state || 'used';
this.color = options.color || 'black';
}
}
class VehicleFactory {
createVehicle(options) {
if(options.vehicleType === 'car') {
return new Car(options);
} else if(options.vehicleType === 'truck') {
return new Truck(options);
}
}
}
複製程式碼
這裡我建立了一個 Car
和一個 Truck
類(帶有一些預設值),用於建立新的 car
和 truck
物件。我還定義了一個 VehicleFactory
類,它根據 options
物件中接收到的 vehicleType
屬性建立並返回一個新的物件。
const factory = new VehicleFactory();
const car = factory.createVehicle({
vehicleType: 'car',
doors: 4,
color: 'silver',
state: 'Brand New'
});
const truck= factory.createVehicle({
vehicleType: 'truck',
doors: 2,
color: 'white',
state: 'used'
});
// Prints Car {doors: 4, state: "Brand New", color: "silver"}
console.log(car);
// Prints Truck {doors: 2, state: "used", color: "white"}
console.log(truck);
複製程式碼
在上面的程式碼中,我們基於 VehicleFactory
類建立了一個新的物件 factory
。然後通過呼叫 factory.createVehicle
,傳入帶有 vehicleType
屬性的 options
物件引數,建立了新的 car
和 truck
物件。
裝飾者模式-Decorator Pattern
裝飾者模式用於擴充套件物件的功能,而無需修改現有的類或建構函式。此模式可用於向物件新增特性,而無需修改底層程式碼。
一個簡單的例子如下:
function Car(name) {
this.name = name;
// Default values
this.color = 'White';
}
// Creating a new Object to decorate
const tesla= new Car('Tesla Model 3');
// Decorating the object with new functionality
tesla.setColor = function(color) {
this.color = color;
}
tesla.setPrice = function(price) {
this.price = price;
}
tesla.setColor('black');
tesla.setPrice(49000);
// prints black
console.log(tesla.color);
複製程式碼
這種模式的一個更實際的例子是:
比方說,一輛車的價格取決於它有多少功能。如果沒有裝飾者模式,我們將不得不為不同的特性組合建立不同的類,每個類都有計算成本的方法。例如:
class Car() {
}
class CarWithAC() {
}
class CarWithAutoTransmission {
}
class CarWithPowerLocks {
}
class CarWithACandPowerLocks {
}
複製程式碼
但是使用裝飾者模式,我們可以建立一個基類 Car
,並使用裝飾函式向其物件新增不同配置的成本。例如:
class Car {
constructor() {
// Default Cost
this.cost = function() {
return 20000;
}
}
}
// Decorator function
function carWithAC(car) {
car.hasAC = true;
const prevCost = car.cost();
car.cost = function() {
return prevCost + 500;
}
}
// Decorator function
function carWithAutoTransmission(car) {
car.hasAutoTransmission = true;
const prevCost = car.cost();
car.cost = function() {
return prevCost + 2000;
}
}
// Decorator function
function carWithPowerLocks(car) {
car.hasPowerLocks = true;
const prevCost = car.cost();
car.cost = function() {
return prevCost + 500;
}
}
複製程式碼
首先,我們建立一個基類 Car
用來建立 car
物件。然後,為要新增的特性建立裝飾器,並將 Car
物件作為引數傳遞。然後,我們重寫該物件的 cost
函式,該函式返回 car
更新後的成本,並向該物件新增一個新屬性,用來表明新增了哪些特性。
要新增新特性,我們可以這樣做:
const car = new Car();
console.log(car.cost());
carWithAC(car);
carWithAutoTransmission(car);
carWithPowerLocks(car);
複製程式碼
最後,我們可以這樣計算汽車的成本:
// Calculating total cost of the car
console.log(car.cost());
複製程式碼
總結
我們已經瞭解了 JavaScript 中使用的各種設計模式,但是還有一些設計模式沒有在這裡介紹,它們可以在JavaScript 中實現。
雖然瞭解各種設計模式很重要,但同樣重要的是不要過度使用它們。在使用設計模式之前,你應該仔細考慮你的問題是否符合設計模式。要想知道某個模式是否適合你的問題,請了解該模式解決了哪些問題,並檢查你是否實際面臨類似的問題。
原文:blog.bitsrc.io/understandi…
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