前言
在 go-zero
開源之後,非常多的使用者詢問是否可以支援以及什麼時候支援 websocket
,終於在 v1.1.6
裡面我們從框架層面讓 websocket
的支援落地了,下面我們就以 chat
作為一個示例來講解如何用 go-zero
來實現一個 websocket
服務。
整體設計
我們以 zero-example
中的 chat
聊天室為例來一步步一講解 websocket
的實現,分為如下幾個部分:
- 多客戶端接入
- 訊息廣播
- 客戶端的及時上線下線
- 全雙工通訊【客戶端本身是傳送端,也是接收端】
先放一張圖,大致的資料傳輸:
中間有個 select loop
就是整個 chat
的 engine
。首先要支撐雙方通訊:
- 得有一個交流資料的管道。客戶端只管從 管道 讀取/輸送資料;
- 客戶端線上情況。不能說你下線了,還往你那傳輸資料;
資料流
資料流是 engine
的主要功能,先不急著看程式碼,我們先想 client
怎麼接入並被 engine
感知:
- 首先是從前端發
websocket
請求; - 建立連線;準備接收/傳送通道;
- 註冊到
engine
;
// HTML 操作 {js}
if (window["WebSocket"]) {
conn = new WebSocket("ws://" + document.location.host + "/ws");
conn.onclose = function (evt) {
var item = document.createElement("div");
item.innerHTML = "<b>Connection closed.</b>";
appendLog(item);
};
...
}
// 路由
engine.AddRoute(rest.Route{
Method: http.MethodGet,
Path: "/ws",
Handler: func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
internal.ServeWs(hub, w, r)
},
})
// 接入邏輯
func ServeWs(hub *Hub, w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 將http請求升級為websocket
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
...
// 構建client:hub{engine}, con{websocker conn}, send{channel buff}
client := &Client{
hub: hub,
conn: conn,
send: make(chan []byte, bufSize),
}
client.hub.register <- client
// 開始客戶端雙工的通訊,接收和寫入資料
go client.writePump()
go client.readPump()
}
這樣,新接入的 client
就被加入到 註冊 通道中。
hub engine
發出了 註冊 的動作,engine
會怎麼處理呢?
type Hub struct {
clients map[*Client]bool // 上線clients
broadcast chan []byte // 客戶端傳送的訊息 ->廣播給其他的客戶端
register chan *Client // 註冊channel,接收註冊msg
unregister chan *Client // 下線channel
}
func (h *Hub) Run() {
for {
select {
// 註冊channel:存放到登錄檔中,資料流也就在這些client中發生
case client := <-h.register:
h.clients[client] = true
// 下線channel:從登錄檔裡面刪除
case client := <-h.unregister:
if _, ok := h.clients[client]; ok {
delete(h.clients, client)
close(client.send)
}
// 廣播訊息:傳送給登錄檔中的client中,send接收到並顯示到client上
case message := <-h.broadcast:
for client := range h.clients {
select {
case client.send <- message:
default:
close(client.send)
delete(h.clients, client)
}
}
}
}
}
- 接收註冊訊息 -> 加入全域性登錄檔
- 如果
engine.broadcast
接收到,會將msg
傳遞給 登錄檔 的client.sendChan
這樣從 HTML -> client -> hub -> other client 的整個資料流就清晰了。
廣播資料
上面說到 engine.broadcast
接收到資料,那從頁面開始,資料是怎麼傳送到這?
func (c *Client) readPump() {
...
for {
// 1
_, message, err := c.conn.ReadMessage()
if err != nil {
if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure) {
log.Printf("error: %v", err)
}
break
}
message = bytes.TrimSpace(bytes.Replace(message, newline, space, -1))
// 2.
c.hub.broadcast <- message
}
}
- 從
conn
中不斷讀取msg
【頁面點選後傳遞】 - 將
msg
傳入engine.broadcast
,從而廣播到其他的client
- 當出現傳送異常或者是超時,異常退出時,會觸發下線
client
同時要知道,此時傳送訊息的 client
不止有一個,可能會有很多個。那傳送到其他client,client 從自己的 send channel
中讀取訊息即可:
func (c *Client) writePump() {
// 寫超時控制
ticker := time.NewTicker(pingPeriod)
...
for {
select {
case message, ok := <-c.send:
// 當接收訊息寫入時,延長寫超時時間。
c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))
...
w, err := c.conn.NextWriter(websocket.TextMessage)
...
w.Write(message)
// 依次讀取 send 中訊息,並write
n := len(c.send)
for i := 0; i < n; i++ {
w.Write(newline)
w.Write(<-c.send)
}
...
case <-ticker.C:
c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))
...
}
}
}
上面也說了,send
有來自各自客戶端中傳送的msg:所以當檢測到 send
有資料,就不斷接收訊息並寫入當前 client;同時當寫超時,會檢測websocket長連線是否還存活,存活則繼續讀 send chan
,斷開則直接返回。
完整示例程式碼
https://github.com/zeromicro/zero-examples/tree/main/chat
總結
本篇文章從使用上介紹如何結合 go-zero
開始你的 websocket
專案,開發者可以按照自己的需求改造。
關於 go-zero
更多的設計和實現文章,可以持續關注我們。
https://github.com/tal-tech/go-zero
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