用 Go 編寫一個簡單的 WebSocket 推送服務

alfred_zhong發表於2018-04-01

用 Go 編寫一個簡單的 WebSocket 推送服務

本文中程式碼可以在 github.com/alfred-zhon… 獲取。

背景

最近拿到需求要在網頁上展示報警資訊。以往報警資訊都是通過簡訊,微信和 App 推送給使用者的,現在要讓登入使用者在網頁端也能實時接收到報警推送。

依稀記得以前工作的時候遇到過類似的需求。因為以前的瀏覽器標準比較陳舊,並且那時用 Java 較多,所以那時候解決這個問題就用了 Comet4J。具體的原理就是長輪詢,長連結。但現在畢竟 html5 流行開來了,IE 都被 Edge 接替了,再用以前這種技術就顯得過時。

很早以前就聽過 WebSocket 的大名,但因為那時很多使用者的瀏覽器還不支援,所以對這個技術也就是淺嘗輒止,沒有太深入研究過。現在趁著專案需要,就來稍微深入瞭解一下。

websocket 簡介

以往瀏覽器要獲取服務端資料,都是通過傳送 HTTP 請求,然後等待服務端迴應的。也就是說瀏覽器端一直是整個請求的發起者,只有它主動,才能獲取到資料。而要讓瀏覽器一側能夠獲取到服務端的實時資料,就需要不停地向服務端發起請求。雖然大多數情況下並沒有獲取到實際資料,但這大大增加了網路壓力,對於服務端來說壓力也直線上升。

用 Go 編寫一個簡單的 WebSocket 推送服務

後來我們學會了使用長連線 + 長輪詢的方式。換句話說,也就是延長 HTTP 請求的存在時間,儘量保持 HTTP 連線。雖然這在一定程度上降低了不少壓力,但仍然需要不停地進行輪詢,也做不到真正的實時性。(借用一張圖)

long-polling

隨著 HTML5 的到來,WebSocket 在 2011 年被定為標準(詳情請參見 RFC 6455)。

借用 《Go Web 程式設計》的話。WebSocket 採用了一些特殊的報頭,使得瀏覽器和伺服器只需要做一個握手的動作,就可以在瀏覽器和伺服器之間建立一條連線通道。且此連線會保持在活動狀態,你可以使用 JavaScript 來向連線寫入或從中接收資料,就像在使用一個常規的 TCP Socket 一樣。它解決了 Web 實時化的問題。

由於 WebSocket 是全雙工通訊,所以當建立了 WebSocket 連線之後,接下來的通訊就類似於傳統的 TCP 通訊了。客戶端和服務端可以相互傳送資料,不再有實時性的問題。

用 Go 編寫一個簡單的 WebSocket 推送服務

開發包的選擇

在 Go 官方的 SDK 中,並不包含對 WebSocket 的支援,所以必須使用第三方庫。

要使用 Golang 開發 WebSocket,選擇基本就在 x/net/websocketgorilla/websocket 之間。《Go Web 程式設計》一書中的例子使用了 x/net/websocket 作為開發包,而且貌似它也更加官方且正式。而實際根據我在網上查詢得到的反饋看來,並非如此。x/net/websocket 貌似 Bug 較多,且較為不穩定,問題解決也並不及時。相比之下,gorilla/websocket 則更加優秀。

還有對於 Gorilla web toolkit 組織的貢獻,必須予以感謝。?。其下不僅有 WebSocket 的實現,也有一些其他工具。歡迎大家使用並且能夠給予反饋或貢獻。

用 Go 編寫一個簡單的 WebSocket 推送服務

推送服務實現

基本原理

專案初步設計如下:

用 Go 編寫一個簡單的 WebSocket 推送服務

server 啟動以後會註冊兩個 Handler。

  • websocketHandler 用於提供瀏覽器端傳送 Upgrade 請求並升級為 WebSocket 連線。
  • pushHandler 用於提供外部推送端傳送推送資料的請求。

瀏覽器首先連線 websocketHandler (預設地址為 ws://ip:port/ws)升級請求為 WebSocket 連線,當連線建立之後需要傳送註冊資訊進行註冊。這裡註冊資訊中包含一個 token 資訊。server 會對提供的 token 進行驗證並獲取到相應的 userId(通常來說,一個 userId 可能同時關聯許多 token),並儲存維護好 token, userId 和 conn(連線)之間的關係。

推送端傳送推送資料的請求到 pushHandler(預設地址為 ws://ip:port/push),請求中包含了 userId 欄位和 message 欄位。server 會根據 userId 獲取到所有此時連線到該 server 的 conn,然後將 message 一一進行推送。

由於推送服務的實時性,推送的資料並沒有也不需要進行快取。

程式碼詳解

我在此處會稍微講述一下程式碼的基本構成,也順便說說 Go 語言中一些常用的寫法和模式(本人也是從其他語言轉向 Go 語言,畢竟 Go 語言也相當年輕。所以有建議的話,敬請提出。)。由於 Go 語言的發明人和一些主要維護者大都來自於 C/C++ 語言,所以 Go 語言的程式碼也更偏向於 C/C++ 系。

首先先看一下 Server 的結構:

// Server defines parameters for running websocket server.
type Server struct {
	// Address for server to listen on
	Addr string

	// Path for websocket request, default "/ws".
	WSPath string

	// Path for push message, default "/push".
	PushPath string

	// Upgrader is for upgrade connection to websocket connection using
	// "github.com/gorilla/websocket".
	//
	// If Upgrader is nil, default upgrader will be used. Default upgrader is
	// set ReadBufferSize and WriteBufferSize to 1024, and CheckOrigin always
	// returns true.
	Upgrader *websocket.Upgrader

	// Check token if it's valid and return userID. If token is valid, userID
	// must be returned and ok should be true. Otherwise ok should be false.
	AuthToken func(token string) (userID string, ok bool)

	// Authorize push request. Message will be sent if it returns true,
	// otherwise the request will be discarded. Default nil and push request
	// will always be accepted.
	PushAuth func(r *http.Request) bool

	wh *websocketHandler
	ph *pushHandler
}
複製程式碼

PS: 由於我整個專案的註釋都是用英文寫的,所以見諒了,希望不妨礙閱讀。

這裡說一下 Upgrader *websocket.Upgrader,這是 gorilla/websocket 包的物件,它用來升級 HTTP 請求。

如果一個結構體引數過多,通常不建議直接初始化,而是使用它提供的 New 方法。這裡是:

// NewServer creates a new Server.
func NewServer(addr string) *Server {
	return &Server{
		Addr:     addr,
		WSPath:   serverDefaultWSPath,
		PushPath: serverDefaultPushPath,
	}
}
複製程式碼

這也是 Go 語言對外提供初始化方法的一種常見用法。

然後 Server 使用 ListenAndServe 方法啟動並監聽埠,與 http 包的使用類似:

// ListenAndServe listens on the TCP network address and handle websocket
// request.
func (s *Server) ListenAndServe() error {
	b := &binder{
		userID2EventConnMap: make(map[string]*[]eventConn),
		connID2UserIDMap:    make(map[string]string),
	}

	// websocket request handler
	wh := websocketHandler{
		upgrader: defaultUpgrader,
		binder:   b,
	}
	if s.Upgrader != nil {
		wh.upgrader = s.Upgrader
	}
	if s.AuthToken != nil {
		wh.calcUserIDFunc = s.AuthToken
	}
	s.wh = &wh
	http.Handle(s.WSPath, s.wh)

	// push request handler
	ph := pushHandler{
		binder: b,
	}
	if s.PushAuth != nil {
		ph.authFunc = s.PushAuth
	}
	s.ph = &ph
	http.Handle(s.PushPath, s.ph)

	return http.ListenAndServe(s.Addr, nil)
}
複製程式碼

這裡我們生成了兩個 Handler,分別為 websocketHandlerpushHandlerwebsocketHandler 負責與瀏覽器建立連線並傳輸資料,而 pushHandler 則處理推送端的請求。可以看到,這裡兩個 Handler 都封裝了一個 binder 物件。這個 binder 用於維護 token <-> userID <-> Conn 的關係:

// binder is defined to store the relation of userID and eventConn
type binder struct {
	mu sync.RWMutex

	// map stores key: userID and value of related slice of eventConn
	userID2EventConnMap map[string]*[]eventConn

	// map stores key: connID and value: userID
	connID2UserIDMap map[string]string
}
複製程式碼

websocketHandler

具體看一下 websocketHandler 的實現。

// websocketHandler defines to handle websocket upgrade request.
type websocketHandler struct {
	// upgrader is used to upgrade request.
	upgrader *websocket.Upgrader

	// binder stores relations about websocket connection and userID.
	binder *binder

	// calcUserIDFunc defines to calculate userID by token. The userID will
	// be equal to token if this function is nil.
	calcUserIDFunc func(token string) (userID string, ok bool)
}
複製程式碼

很簡單的結構。websocketHandler 實現了 http.Handler 介面:

// First try to upgrade connection to websocket. If success, connection will
// be kept until client send close message or server drop them.
func (wh *websocketHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	wsConn, err := wh.upgrader.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		return
	}
	defer wsConn.Close()

	// handle Websocket request
	conn := NewConn(wsConn)
	conn.AfterReadFunc = func(messageType int, r io.Reader) {
		var rm RegisterMessage
		decoder := json.NewDecoder(r)
		if err := decoder.Decode(&rm); err != nil {
			return
		}

		// calculate userID by token
		userID := rm.Token
		if wh.calcUserIDFunc != nil {
			uID, ok := wh.calcUserIDFunc(rm.Token)
			if !ok {
				return
			}
			userID = uID
		}

		// bind
		wh.binder.Bind(userID, rm.Event, conn)
	}
	conn.BeforeCloseFunc = func() {
		// unbind
		wh.binder.Unbind(conn)
	}

	conn.Listen()
}
複製程式碼

首先將傳入的 http.Request 轉換為 websocket.Conn,再將其分裝為我們自定義的一個 wserver.Conn(封裝,或者說是組合,是 Go 語言的典型用法。記住,Go 語言沒有繼承,只有組合)。然後設定了 ConnAfterReadFuncBeforeCloseFunc 方法,接著啟動了 conn.Listen()AfterReadFunc 意思是當 Conn 讀取到資料後,嘗試驗證並根據 token 計算 userID,然乎 bind 註冊繫結。BeforeCloseFunc 則為 Conn 關閉前進行解綁操作。

pushHandler

pushHandler 則容易理解。它解析請求然後推送資料:

// Authorize if needed. Then decode the request and push message to each
// realted websocket connection.
func (s *pushHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	if r.Method != http.MethodPost {
		w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed)
		return
	}

	// authorize
	if s.authFunc != nil {
		if ok := s.authFunc(r); !ok {
			w.WriteHeader(http.StatusUnauthorized)
			return
		}
	}

	// read request
	var pm PushMessage
	decoder := json.NewDecoder(r.Body)
	if err := decoder.Decode(&pm); err != nil {
		w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
		w.Write([]byte(ErrRequestIllegal.Error()))
		return
	}

	// validate the data
	if pm.UserID == "" || pm.Event == "" || pm.Message == "" {
		w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
		w.Write([]byte(ErrRequestIllegal.Error()))
		return
	}

	cnt, err := s.push(pm.UserID, pm.Event, pm.Message)
	if err != nil {
		w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError)
		w.Write([]byte(err.Error()))
		return
	}

	result := strings.NewReader(fmt.Sprintf("message sent to %d clients", cnt))
	io.Copy(w, result)
}
複製程式碼

Conn

Conn (此處指 wserver.Conn) 為 websocket.Conn 的包裝。

// Conn wraps websocket.Conn with Conn. It defines to listen and read
// data from Conn.
type Conn struct {
	Conn *websocket.Conn

	AfterReadFunc   func(messageType int, r io.Reader)
	BeforeCloseFunc func()

	once   sync.Once
	id     string
	stopCh chan struct{}
}
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最主要的方法為 Listen()

// Listen listens for receive data from websocket connection. It blocks
// until websocket connection is closed.
func (c *Conn) Listen() {
	c.Conn.SetCloseHandler(func(code int, text string) error {
		if c.BeforeCloseFunc != nil {
			c.BeforeCloseFunc()
		}

		if err := c.Close(); err != nil {
			log.Println(err)
		}

		message := websocket.FormatCloseMessage(code, "")
		c.Conn.WriteControl(websocket.CloseMessage, message, time.Now().Add(time.Second))
		return nil
	})

	// Keeps reading from Conn util get error.
ReadLoop:
	for {
		select {
		case <-c.stopCh:
			break ReadLoop
		default:
			messageType, r, err := c.Conn.NextReader()
			if err != nil {
				// TODO: handle read error maybe
				break ReadLoop
			}

			if c.AfterReadFunc != nil {
				c.AfterReadFunc(messageType, r)
			}
		}
	}
}
複製程式碼

主要設定了當 websocket 連線關閉時的處理和不停地讀取資料。

文中很難全面地描述整個程式碼的運作流程,像具體閱讀程式碼,請前往 github.com/alfred-zhon… 獲取。

後記

程式碼我已經進行了一定的測試,也已經在正式環境中執行了一段時間。但是程式碼可能仍然不夠穩定,所以在使用過程中出現問題,也實屬正常。隨意隨時歡迎大家給我提 issues 或者 PRs。

參考

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