今天介紹如何用Go
語言建立WebSocket
服務,文章的前兩部分簡要介紹了WebSocket
協議以及用Go
標準庫如何建立WebSocket
服務。第三部分實踐環節我們使用了gorilla/websocket
庫幫助我們快速構建WebSocket
服務,它幫封裝了使用Go
標準庫實現WebSocket
服務相關的基礎邏輯,讓我們能從繁瑣的底層程式碼中解脫出來,根據業務需求快速構建WebSocket
服務。
Go Web 程式設計系列的每篇文章的原始碼都打了對應版本的軟體包,供大家參考。公眾號中回覆
gohttp10
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WebSocket介紹
WebSocket
通訊協議通過單個TCP
連線提供全雙工通訊通道。與HTTP
相比,WebSocket
不需要你為了獲得響應而傳送請求。它允許雙向資料流,因此您只需等待伺服器傳送的訊息即可。當Websocket
可用時,它將向您傳送一條訊息。 對於需要連續資料交換的服務(例如即時通訊程式,線上遊戲和實時交易系統),WebSocket
是一個很好的解決方案。 WebSocket
連線由瀏覽器請求,並由伺服器響應,然後建立連線,此過程通常稱為握手。 WebSocket
中的特殊標頭僅需要瀏覽器與伺服器之間的一次握手即可建立連線,該連線將在其整個生命週期內保持活動狀態。 WebSocket
解決了許多實時Web
開發的難題,並且與傳統的HTTP
相比,具有許多優點:
- 輕量級報頭減少了資料傳輸開銷。
- 單個
Web
客戶端僅需要一個TCP
連線。 WebSocket
伺服器可以將資料推送到Web
客戶端。
WebSocket協議實現起來相對簡單。它使用HTTP
協議進行初始握手。握手成功後即建立連線,WebSocket
實質上使用原始TCP
讀取/寫入資料。
客戶端請求如下所示:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
這是伺服器響應:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
如何在Go中建立WebSocket應用
要基於Go 語言內建的net/http
庫編寫WebSocket
伺服器,你需要:
- 發起握手
- 從客戶端接收資料幀
- 傳送資料幀給客戶端
- 關閉握手
發起握手
首先,讓我們建立一個帶有WebSocket
端點的HTTP
處理程式:
// HTTP server with WebSocket endpoint
func Server() {
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
ws, err := NewHandler(w, r)
if err != nil {
// handle error
}
if err = ws.Handshake(); err != nil {
// handle error
}
…
然後初始化WebSocket
結構。
初始握手請求始終來自客戶端。伺服器確定了WebSocket
請求後,需要使用握手響應進行回覆。
請記住,你無法使用http.ResponseWriter
編寫響應,因為一旦開始傳送響應,它將關閉其基礎的TCP
連線(這是HTTP
協議的執行機制決定的,傳送響應後即關閉連線)。
因此,您需要使用HTTP
劫持(hijack
)。通過劫持,可以接管基礎的TCP
連線處理程式和bufio.Writer
。這使可以在不關閉TCP
連線的情況下讀取和寫入資料。
// NewHandler initializes a new handler
func NewHandler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) (*WS, error) {
hj, ok := w.(http.Hijacker)
if !ok {
// handle error
} .....
}
要完成握手,伺服器必須使用適當的頭進行響應。
// Handshake creates a handshake header
func (ws *WS) Handshake() error {
hash := func(key string) string {
h := sha1.New()
h.Write([]byte(key))
h.Write([]byte("258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"))
return base64.StdEncoding.EncodeToString(h.Sum(nil))
}(ws.header.Get("Sec-WebSocket-Key"))
.....
}
客戶端發起WebSocket
連線請求時用的Sec-WebSocket-key
是隨機生成的,並且是Base64編碼的。接受請求後,伺服器需要將此金鑰附加到固定字串。假設祕鑰是x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
。在這個例子中,可以使用SHA-1
計算二進位制值,並使用Base64
對其進行編碼。得到HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
。然後使用它作為Sec-WebSocket-Accept
響應頭的值。
傳輸資料幀
握手成功完成後,您的應用程式可以從客戶端讀取資料或向客戶端寫入資料。WebSocket規範定義了的一個客戶機和伺服器之間使用的特定幀格式。這是框架的位模式:
圖:傳輸資料幀的位模式
使用以下程式碼對客戶端有效負載進行解碼:
// Recv receives data and returns a Frame
func (ws *WS) Recv() (frame Frame, _ error) {
frame = Frame{}
head, err := ws.read(2)
if err != nil {
// handle error
}
反過來,這些程式碼行允許對資料進行編碼:
// Send sends a Frame
func (ws *WS) Send(fr Frame) error {
// make a slice of bytes of length 2
data := make([]byte, 2)
// Save fragmentation & opcode information in the first byte
data[0] = 0x80 | fr.Opcode
if fr.IsFragment {
data[0] &= 0x7F
}
.....
關閉握手
當各方之一傳送狀態為關閉的關閉幀作為有效負載時,握手將關閉。可選的,傳送關閉幀的一方可以在有效載荷中傳送關閉原因。如果關閉是由客戶端發起的,則伺服器應傳送相應的關閉幀作為響應。
// Close sends a close frame and closes the TCP connection
func (ws *Ws) Close() error {
f := Frame{}
f.Opcode = 8
f.Length = 2
f.Payload = make([]byte, 2)
binary.BigEndian.PutUint16(f.Payload, ws.status)
if err := ws.Send(f); err != nil {
return err
}
return ws.conn.Close()
}
使用第三方庫快速構建WebSocket
服務
通過上面的章節可以看到用Go
自帶的net/http
庫實現WebSocket
服務還是太複雜了。好在有很多對WebSocket
支援良好的第三方庫,能減少我們很多底層的編碼工作。這裡我們使用gorilla web toolkit
家族的另外一個庫gorilla/websocket
來實現我們的WebSocket
服務,構建一個簡單的Echo
服務(echo
意思是迴音,就是客戶端發什麼,服務端再把訊息發回給客戶端)。
我們在http_demo
專案的handler
目錄下新建一個ws
子目錄用來存放WebSocket
服務相關的路由對應的請求處理程式。
增加兩個路由:
/ws/echo
echo
應用的WebSocket 服務的路由。/ws/echo_display
echo
應用的客戶端頁面的路由。
建立WebSocket服務端
// handler/ws/echo.go
package ws
import (
"fmt"
"github.com/gorilla/websocket"
"net/http"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
}
func EchoMessage(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil) // 實際應用時記得做錯誤處理
for {
// 讀取客戶端的訊息
msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
return
}
// 把訊息列印到標準輸出
fmt.Printf("%s sent: %s\n", conn.RemoteAddr(), string(msg))
// 把訊息寫回客戶端,完成迴音
if err = conn.WriteMessage(msgType, msg); err != nil {
return
}
}
}
conn
變數的型別是*websocket.Conn
,websocket.Conn
型別用來表示WebSocket
連線。伺服器應用程式從HTTP
請求處理程式呼叫Upgrader.Upgrade
方法以獲取*websocket.Conn
呼叫連線的
WriteMessage
和ReadMessage
方法傳送和接收訊息。上面的msg
接收到後在下面又回傳給了客戶端。msg
的型別是[]byte
。
建立WebSocket客戶端
前端頁面路由對應的請求處理程式如下,直接返回views/websockets.html
給到瀏覽器渲染頁面即可。
// handler/ws/echo_display.go
package ws
import "net/http"
func DisplayEcho(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeFile(w, r, "views/websockets.html")
}
websocket.html
裡我們需要用JavaScript
連線WebScoket
服務進行收發訊息,篇幅原因我就只貼JS
程式碼了,完整的程式碼通過本節的口令去公眾號就能獲取到下載連結。
<form>
<input id="input" type="text" />
<button onclick="send()">Send</button>
<pre id="output"></pre>
</form>
...
<script>
var input = document.getElementById("input");
var output = document.getElementById("output");
var socket = new WebSocket("ws://localhost:8000/ws/echo");
socket.onopen = function () {
output.innerHTML += "Status: Connected\n";
};
socket.onmessage = function (e) {
output.innerHTML += "Server: " + e.data + "\n";
};
function send() {
socket.send(input.value);
input.value = "";
}
</script>
...
註冊路由
服務端和客戶端的程式都準備好後,我們按照之前約定好的路徑為他們註冊路由和對應的請求處理程式:
// router/router.go
func RegisterRoutes(r *mux.Router) {
...
wsRouter := r.PathPrefix("/ws").Subrouter()
wsRouter.HandleFunc("/echo", ws.EchoMessage)
wsRouter.HandleFunc("/echo_display", ws.DisplayEcho)
}
測試驗證
重啟服務後訪問http://localhost:8000/ws/echo_display
,在輸入框中輸入任何訊息都能再次回顯到瀏覽器中。
服務端則是把收到的訊息列印到終端中然後把呼叫writeMessage
把訊息再回傳給客戶端,可以在終端中檢視到記錄。
總結
WebSocket
在現在更新頻繁的應用中使用非常廣泛,進行WebSocket
程式設計也是我們需要掌握的一項必備技能。文章的實踐練習稍微簡單了一些,也沒有做錯誤和安全性檢查。主要是為了講清楚大概的流程。關於gorilla/websocket
更多的細節在使用時還需要檢視官方文件才行。
參考連結:
https://yalantis.com/blog/how-to-build-web...
https://www.gorillatoolkit.org/pkg/websock...
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