A Simple Netty Based On JAVA NIO
基於Java NIO 寫的一個簡單版 Netty 服務端
前置知識
NIO
- NIO 一般指 同步非阻塞 IO,同樣用於**描述程式訪問資料方式 **的還有BIO(同步阻塞)、AIO(非同步非阻塞)
- 同步非同步指獲取結果的方式,同步為主動去獲取結果,不管結果是否準備好,非同步為等待結果準備好的通知
- 阻塞非阻塞是執行緒在結果沒有到來之前,是否進行等待,阻塞為進行等待,非阻塞則不進行等待
- NIO 主動地去獲取結果,但是在結果沒有準備好之前,不會進行等待。而是透過一個 多路複用器 管理多個通道,由一個執行緒輪訓地去檢查是否準備好即可。在網路程式設計中,多路複用器通常由作業系統提供,Linux中主要有 select、poll、epoll。同步非阻塞指執行緒不等待資料的傳輸,而是完成後由多路複用器通知,執行緒再將資料從核心緩衝區複製到使用者空間記憶體進行處理。
Java NIO
- 基於 NIO 實現的網路框架,可以用少量的執行緒,處理大量的連線,更適用於高併發場景。於是,Java提供了NIO包提供相關元件,用於實現同步非阻塞IO
- 核心三個類Channel、Buffer、Selector。Channel代表一個資料傳輸通道,但不進行資料存取,有Buffer類進行資料管理,Selector為一個複用器,管理多個通道
Bytebuffer
- 該類為NIO 包中用於操作記憶體的抽象類,具體實現由HeapByteBuffer、DirectByteBuffer兩種
- HeapByteBuffer為堆內記憶體,底層透過 byte[ ] 存取資料
- DirectByteBuffer 為堆外記憶體,透過JDK提供的 Unsafe類去存取;同時建立物件會關聯的一個Cleaner物件,當物件被GC時,透過cleaner物件去釋放堆外記憶體
各核心元件介紹
NioServer
為啟動程式類,監聽埠,初始化Channel
- 下面為NIO模式下簡單服務端處理程式碼
// 1、建立服務端Channel,繫結埠並配置非阻塞
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(6666));
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
// 2、建立多路複用器selector,並將channel註冊到多路複用器上
// 不能直接呼叫channel的accept方法,因為屬於非阻塞,直接呼叫沒有新連線會直接返回
Selector selector = Selector.open();
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
// 3、迴圈處理多路複用器的IO事件
while(true){
// 3.1、select屬於阻塞的方法,這裡阻塞等待1秒
// 如果返回0,說明沒有事件處理
if (selector.select(1000) == 0){
System.out.println("伺服器等待了1秒,無IO事件");
continue;
}
// 3.2、遍歷事件進行處理
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
while(iterator.hasNext()){
SelectionKey key = iterator.next();
// accept事件,說明有新的客戶端連線
if (key.isAcceptable()){
// 新建一個socketChannel,註冊到selector,並關聯buffer
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
socketChannel.configureBlocking(false);
socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));
System.out.println("客戶端連線:"+socketChannel.getRemoteAddress());
}
// read事件 (核心緩衝區的資料準備好了)
if(key.isReadable()){
SocketChannel channel = (SocketChannel)key.channel();
ByteBuffer byteBuffer = (ByteBuffer)key.attachment();
try {
// 將資料寫進buffer
int readNum = channel.read(byteBuffer);
if (readNum == -1){
System.out.println("讀取-1時,表示IO流已結束");
channel.close();
break;
}
// 列印buffer
byteBuffer.flip();
byte[] bytes = new byte[readNum];
byteBuffer.get(bytes, 0, readNum);
System.out.println("讀取到資料:" + new String(bytes));
} catch (IOException e) {
System.out.println("讀取發生異常,廣播socket");
channel.close();
}
}
// write事件 (作業系統有記憶體寫出了)
if (key.isWritable()){
SocketChannel channel = (SocketChannel)key.channel();
// 讀取read時暫存資料
byte[] bytes = (byte[])key.attachment();
if (bytes != null){
System.out.println("可寫事件發生,寫入資料: " + new String(bytes));
channel.write(ByteBuffer.wrap(bytes));
}
// 清空暫存資料,並切換成關注讀事件
key.attach(null);
key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
}
iterator.remove();
}
}
EventLoop
處理 Channel 中資料的讀寫
- 在上面的Server中,大量併發時單執行緒地處理讀寫事件會導致延遲,因此將讀寫處理抽取出來,可利用多執行緒實現高併發
- 一個EventLoop會關聯一個selector,只會處理這個selector上的Channel
public class EventLoop2 implements Runnable{
private final Thread thread;
/**
* 複用器,當前執行緒只處理這個複用器上的channel
*/
public Selector selector;
/**
* 待處理的註冊任務
*/
private final Queue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<>();
/**
* 初始化複用器,執行緒啟動
* @throws IOException
*/
public EventLoop2() throws IOException {
this.selector = SelectorProvider.provider().openSelector();
this.thread = new Thread(this);
thread.start();
}
/**
* 將通道註冊給當前的執行緒處理
* @param socketChannel
* @param keyOps
*/
public void register(SocketChannel socketChannel,int keyOps){
// 將註冊新的socketChannel到當前selector封裝成一個任務
queue.add(()->{
try {
MyChannel myChannel = new MyChannel(socketChannel, this);
SelectionKey key = socketChannel.register(selector, keyOps);
key.attach(myChannel);
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
});
// 喚醒阻塞等待的selector執行緒
selector.wakeup();
}
/**
* 迴圈地處理 註冊事件、讀寫事件
*/
@Override
public void run() {
while (!thread.isInterrupted()){
try {
int select = selector.select(1000);
// 處理註冊到當前selector的事件
if (select == 0){
Runnable task;
while ((task = queue.poll()) != null){
task.run();
}
continue;
}
// 處理讀寫事件
System.out.println("伺服器收到讀寫事件,select:" + select);
processReadWrite();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 處理讀寫事件
* @throws Exception
*/
private void processReadWrite() throws Exception{
System.out.println(Thread.currentThread() + "開始監聽讀寫事件");
// 3.2、遍歷事件進行處理
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
while(iterator.hasNext()){
SelectionKey key = iterator.next();
MyChannel myChannel = (MyChannel)key.attachment();
if(key.isReadable()){
// 將資料讀進buffer
myChannel.doRead(key);
}
if (key.isWritable()){
myChannel.doWrite(key);
}
iterator.remove();
}
}
}
EventloopGroup
一組EventLoop,輪訓地為eventLoop分配Channel
public class EventLoopGroup {
private EventLoop2[] children = new EventLoop2[1];
private AtomicInteger idx = new AtomicInteger(0);
public EventLoopGroup() throws IOException {
for (int i = 0; i < children.length; i++){
children[i] = new EventLoop2();
}
}
public EventLoop2 next(){
// 輪訓每一個children
return children[idx.getAndIncrement() & (children.length - 1)];
}
public void register(SocketChannel channel,int ops){
next().register(channel,ops);
}
}
Channel
封裝了SocketChannel 和 Pipline,將從Channel讀寫的訊息,沿著Pipline上的節點進行處理
- 在上面EventLoop中,註冊Channel到對應的Selector前,會進行封裝,將自定義的Channel放在讀寫事件觸發時會返回的SelectionKey裡面
- 同時提供了資料讀寫處理方法,讀寫事件觸發時呼叫該方法,資料會沿著pipline上去處理
public class MyChannel {
private SocketChannel channel;
private EventLoop2 eventLoop;
private Queue<ByteBuffer> writeQueue;
private PipLine pipLine;
/**
* 一個channel關聯一個eventLoop、一個pipLine、一個socketChannel、一個writeQueue
* @param channel
* @param eventLoop
*/
public MyChannel(SocketChannel channel, EventLoop2 eventLoop) {
this.channel = channel;
this.eventLoop = eventLoop;
this.writeQueue = new ArrayDeque<>();
this.pipLine = new PipLine(this,eventLoop);
this.pipLine.addLast(new MyHandler1());
this.pipLine.addLast(new MyHandler2());
}
/**
* 讀事件處理
* @param key
* @throws Exception
*/
public void doRead(SelectionKey key) throws Exception{
try {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int readNum = channel.read(buffer);
if (readNum == -1){
System.out.println("讀取-1時,表示IO流已結束");
channel.close();
return;
}
// 轉成可讀狀態
buffer.flip();
// 訊息放入pipLine,交給頭節點, 頭節點開始傳遞
pipLine.headContext.fireChannelRead(buffer);
} catch (IOException e) {
System.out.println("讀取發生異常,廣播socket");
channel.close();
}
}
/**
* 真正地寫出資料,關注寫事件後,會觸發
* @param key
* @throws IOException
*/
public void doWrite(SelectionKey key) throws IOException{
ByteBuffer buffer;
while ((buffer =writeQueue.poll()) != null){
channel.write(buffer);
}
// 回覆讀取狀態
key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
}
/**
* 寫出到佇列
* @param msg
*/
public void doWriteQueue(ByteBuffer msg){
writeQueue.add(msg);
}
/**
* 從最後一個節點進行寫出,寫出到頭節點是呼叫doWriteQueue
* @param msg
*/
public void write(Object msg){
this.pipLine.tailContext.write(msg);
}
/**
* 從最後一個節點進行flush,寫出到頭節點時呼叫doFlush
*/
public void flush(){
this.pipLine.tailContext.flush();
}
/**
* 關注寫事件,才能進行真正地寫出
*/
public void doFlush(){
this.channel.keyFor(eventLoop.selector).interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);
}
}
Handler 和 HandlerContext
handler 介面定義了可以擴充套件處理的訊息,由開發人員實現具體的處理
handlerContext 類封裝了handler的實現類,將handler的上一個節點和下一個節點,讓訊息可以延者連結串列傳遞
public interface Handler {
/**
* 讀取資料處理
* @param ctx
* @param msg
*/
void channelRead(HandlerContext ctx,Object msg);
/**
* 寫出資料
* @param ctx
* @param msg
*/
void write(HandlerContext ctx,Object msg);
/**
* 刷下資料
* @param ctx
*/
void flush(HandlerContext ctx);
}
public class HandlerContext {
private Handler handler;
MyChannel channel;
HandlerContext prev;
HandlerContext next;
public HandlerContext(Handler handler, MyChannel channel) {
this.handler = handler;
this.channel = channel;
}
/**
* 讀訊息的傳遞,從頭節點開始往後傳
* @param msg
*/
public void fireChannelRead(Object msg){
HandlerContext next = this.next;
if (next != null){
next.handler.channelRead(next,msg);
}
}
/**
* 從尾節點開始往前傳
* @param msg
*/
public void write(Object msg){
HandlerContext prev = this.prev;
if (prev != null){
prev.handler.write(prev,msg);
}
}
/**
* 從尾節點開始往前傳
*/
public void flush(){
HandlerContext prev = this.prev;
if (prev != null){
prev.handler.flush(prev);
}
}
}
Pipline
本質是連結串列,包含了頭尾節點的HandlerContext,提供方法給開發人員加節點
public class PipLine {
private MyChannel channel;
private EventLoop2 eventLoop;
public HandlerContext headContext;
public HandlerContext tailContext;
public PipLine(MyChannel channel, EventLoop2 eventLoop) {
this.channel = channel;
this.eventLoop = eventLoop;
PipHandler headHandler = new PipHandler();
this.headContext = new HandlerContext(headHandler,channel);
PipHandler tailHandler = new PipHandler();
this.tailContext = new HandlerContext(tailHandler,channel);
// 構建連結串列
this.headContext.next = this.tailContext;
this.tailContext.prev = this.headContext;
}
public void addLast(Handler handler){
HandlerContext curr = new HandlerContext(handler, channel);
// 連線在倒數第二個後面
HandlerContext lastButOne = this.tailContext.prev;
lastButOne.next = curr;
curr.prev = lastButOne;
// 連線在最後一個前面
curr.next = tailContext;
tailContext.prev = curr;
}
public static class PipHandler implements Handler{
@Override
public void channelRead(HandlerContext ctx, Object msg) {
System.out.println("接收"+(String) msg +"進行資源釋放");
}
@Override
public void write(HandlerContext ctx, Object msg) {
System.out.println("寫出"+msg.toString());
}
@Override
public void flush(HandlerContext ctx) {
System.out.println("flush");
}
}
}