1.簡單介紹下TCP/IP
TCP/IP是網際網路相關協議的集合,分為以下四層:應用層、傳輸層、網路層、資料鏈路層。
分成四層的好處是,假如只有一層,某個地方需要改變設計時,就必須把所有整體替換掉,而分層之後只需把變動的層替換掉即可。
2. 服務端程式設計
node提供了net模組來實現tcp程式設計。主要分為服務端程式設計和客戶端程式設計兩部分,先來寫服務端的:
監聽客戶端連線
先引入net模組,再通過 net.createServer 建立一個TCP伺服器,伺服器可以監聽一個connection事件。
net.createServer([options][, connectionListener])
-
options
<Object> connectionListener
<Function> 自動設定為'connection'
事件的監聽器
我們先不傳引數:
var net = require('net'); //建立tcp伺服器 var server = net.createServer(); //監聽connect事件 server.on('connection', (socket) => { socket.on('data',(data)=>{ console.log(data.toString(), 'data') }) }) //設定監聽埠 server.listen(8989); //設定監聽時的回撥函式 server.on('listening', (res)=>{ console.log('in listen...') })
connection事件當有資料傳送過來時會被觸發。監聽函式的引數是一個socket,使用者可以使用它與客戶端進行互動。
通過socket的data事件可以列印出傳送過來的資料,在瀏覽器中開啟 http://localhost:8989,瀏覽器會將請求頭的資訊傳送到server,所以輸出結果如下:
上面程式碼中,connection事件可以傳入到createServer中,listen和listening可以合併,寫成下面這種形式:
//第二種寫法 var net = require('net'); //建立tcp伺服器 var server = net.createServer((socket) => { socket.on('data', (data) => { console.log(data.toString(), 'data..') }) }); //設定監聽埠 server.listen(8989, (res) => { console.log('in listen...') });
除了listening和connect事件外,server還有如下事件:
- close:TCP伺服器關閉的時候觸發,回撥函式沒有引數
- error:TCP伺服器發生錯誤的時候觸發,回撥函式的引數為error物件
接收資料和傳送資料
通過socket的data事件接收資料,write方法傳送資料
socket.write(data[, encoding][, callback])
//建立一個TCP伺服器 var server = net.createServer((socket) => { //'connect'事件的回撥函式 console.log('客戶端已連線'); socket.on('end', () => { console.log('客戶端已斷開'); }) //接收來自客戶端的資料 socket.on('data', (data) => { console.log(data.toString(), 'data'); var readSize = socket.bytesRead; console.log('the size of data is ' + readSize); }) //向客戶端寫入資料 socket.write('hello\r\n'); //設定連線最大數量,可不設 server.maxConnection = 3; server.getConnections(function (err, count) { console.log('the count of clieent is ' + count); }); }) server.listen(8989, () => { console.log('伺服器已啟動'); //獲取地址資訊 var address = server.address(); //獲取地址埠 console.log('the port of server is ' + address.port); console.log('the address of server is ' + address.address); console.log('the ip family of server is ' + address.family); })
我們先不寫客戶端的程式碼,先用telnet工具來當作客戶端來測試上面程式碼
開啟命令列工具輸入 telnet localhost 8989
可以看到 socket.write('hello\r\n') 這句話已經生效了,服務端向客戶端返回了hello,但這樣肯定還不夠,
3. 客戶端程式設計
客戶端程式設計比服務端簡單,因為不用監聽埠。只要把資料從指定的埠發出去就可以了。
net.createConnection(options[, connectListener]) 用來建立一個socket。第一個引數必填,要寫傳送的埠號,第二個引數是這個socket的 'connect'事件的回撥函式
//建立一個客戶端 var client = net.connect({ port: 8989 }, () => { console.log('連線到伺服器'); //向服務端傳送資料 client.write('hello,i am from client'); }) //監聽事件,當服務端傳送資料過來時會觸發該事件 client.on('data', (data) => { console.log(data, 'data'); client.end() }) client.on('end', () => { console.log('已從伺服器斷開'); });
上面程式碼的client就是一個socket,所以可以監聽data事件來獲取服務端傳送來的資料。然後socket也可以通過write來向服務端傳送資料
4. 一個小的登入系統
利用上面的知識,可以實現一個小型的登入系統:
/*server.js*/ var net = require('net'); //這兒用一個物件來模擬資料庫,儲存使用者名稱和密碼 var user = { admin: '123', test: '333', lucy: '222', } //臨時變數儲存使用者輸入的內容 var username = ''; var server = net.createServer((socket)=>{ console.log('伺服器已連線'); socket.write('請輸入使用者名稱:'); socket.on('data',(data)=>{ //通過stdin輸入的內容是buffer,需要轉成字串且清除空格 data = data.toString().trim(); if(!username){ if(user[data]){ socket.write('請輸入密碼:'); username = data; }else{ socket.write('使用者名稱不對,請輸入使用者名稱:'); } }else { if(user[username] === data){ socket.write('登入成功'); }else { socket.write('密碼不對,請輸入密碼:'); } } }); socket.on('close',data=>{ console.log(data); }) }) server.listen(8899,()=>{ console.log('伺服器監聽8899埠中') })
/*client.js*/ var net = require('net'); process.stdin.resume(); var client = net.createConnection({port: 8899},()=>{ //process.stdin可以獲取到使用者的輸入 process.stdin.on('data',input=>{ client.write(input) }) }) //這兒接收服務端的返回資料 client.on('data',data=>{ console.log(data.toString()); if(data.toString()==='登入成功'){ process.exit(); } })