前言
大家好,我是煎魚,本章節將介紹 gRPC 的流式,分為三種型別:
- Server-side streaming RPC:伺服器端流式 RPC
- Client-side streaming RPC:客戶端流式 RPC
- Bidirectional streaming RPC:雙向流式 RPC
流
任何技術,因為有痛點,所以才有了存在的必要性。如果您想要了解 gRPC 的流式呼叫,請繼續
圖
gRPC Streaming 是基於 HTTP/2 的,後續章節再進行詳細講解
為什麼不用 Simple RPC
流式為什麼要存在呢,是 Simple RPC 有什麼問題嗎?通過模擬業務場景,可得知在使用 Simple RPC 時,有如下問題:
- 資料包過大造成的瞬時壓力
- 接收資料包時,需要所有資料包都接受成功且正確後,才能夠回撥響應,進行業務處理(無法客戶端邊傳送,服務端邊處理)
為什麼用 Streaming RPC
- 大規模資料包
- 實時場景
模擬場景
每天早上 6 點,都有一批百萬級別的資料集要同從 A 同步到 B,在同步的時候,會做一系列操作(歸檔、資料分析、畫像、日誌等)。這一次性涉及的資料量確實大
在同步完成後,也有人馬上會去查閱資料,為了新的一天籌備。也符合實時性。
兩者相較下,這個場景下更適合使用 Streaming RPC
gRPC
在講解具體的 gRPC 流式程式碼時,會著重在第一節講解,因為三種模式其實是不同的組合。希望你能夠注重理解,舉一反三,其實都是一樣的知識點 ?
目錄結構
$ tree go-grpc-example
go-grpc-example
├── client
│ ├── simple_client
│ │ └── client.go
│ └── stream_client
│ └── client.go
├── proto
│ ├── search.proto
│ └── stream.proto
└── server
├── simple_server
│ └── server.go
└── stream_server
└── server.go
複製程式碼
增加 stream_server、stream_client 存放服務端和客戶端檔案,proto/stream.proto 用於編寫 IDL
IDL
在 proto 資料夾下的 stream.proto 檔案中,寫入如下內容:
syntax = "proto3";
package proto;
service StreamService {
rpc List(StreamRequest) returns (stream StreamResponse) {};
rpc Record(stream StreamRequest) returns (StreamResponse) {};
rpc Route(stream StreamRequest) returns (stream StreamResponse) {};
}
message StreamPoint {
string name = 1;
int32 value = 2;
}
message StreamRequest {
StreamPoint pt = 1;
}
message StreamResponse {
StreamPoint pt = 1;
}
複製程式碼
注意關鍵字 stream,宣告其為一個流方法。這裡共涉及三個方法,對應關係為
- List:伺服器端流式 RPC
- Record:客戶端流式 RPC
- Route:雙向流式 RPC
基礎模板 + 空定義
Server
package main
import (
"log"
"net"
"google.golang.org/grpc"
pb "github.com/EDDYCJY/go-grpc-example/proto"
)
type StreamService struct{}
const (
PORT = "9002"
)
func main() {
server := grpc.NewServer()
pb.RegisterStreamServiceServer(server, &StreamService{})
lis, err := net.Listen("tcp", ":"+PORT)
if err != nil {
log.Fatalf("net.Listen err: %v", err)
}
server.Serve(lis)
}
func (s *StreamService) List(r *pb.StreamRequest, stream pb.StreamService_ListServer) error {
return nil
}
func (s *StreamService) Record(stream pb.StreamService_RecordServer) error {
return nil
}
func (s *StreamService) Route(stream pb.StreamService_RouteServer) error {
return nil
}
複製程式碼
寫程式碼前,建議先將 gRPC Server 的基礎模板和介面給空定義出來。若有不清楚可參見上一章節的知識點
Client
package main
import (
"log"
"google.golang.org/grpc"
pb "github.com/EDDYCJY/go-grpc-example/proto"
)
const (
PORT = "9002"
)
func main() {
conn, err := grpc.Dial(":"+PORT, grpc.WithInsecure())
if err != nil {
log.Fatalf("grpc.Dial err: %v", err)
}
defer conn.Close()
client := pb.NewStreamServiceClient(conn)
err = printLists(client, &pb.StreamRequest{Pt: &pb.StreamPoint{Name: "gRPC Stream Client: List", Value: 2018}})
if err != nil {
log.Fatalf("printLists.err: %v", err)
}
err = printRecord(client, &pb.StreamRequest{Pt: &pb.StreamPoint{Name: "gRPC Stream Client: Record", Value: 2018}})
if err != nil {
log.Fatalf("printRecord.err: %v", err)
}
err = printRoute(client, &pb.StreamRequest{Pt: &pb.StreamPoint{Name: "gRPC Stream Client: Route", Value: 2018}})
if err != nil {
log.Fatalf("printRoute.err: %v", err)
}
}
func printLists(client pb.StreamServiceClient, r *pb.StreamRequest) error {
return nil
}
func printRecord(client pb.StreamServiceClient, r *pb.StreamRequest) error {
return nil
}
func printRoute(client pb.StreamServiceClient, r *pb.StreamRequest) error {
return nil
}
複製程式碼
一、Server-side streaming RPC:伺服器端流式 RPC
伺服器端流式 RPC,顯然是單向流,並代指 Server 為 Stream 而 Client 為普通 RPC 請求
簡單來講就是客戶端發起一次普通的 RPC 請求,服務端通過流式響應多次傳送資料集,客戶端 Recv 接收資料集。大致如圖:
Server
func (s *StreamService) List(r *pb.StreamRequest, stream pb.StreamService_ListServer) error {
for n := 0; n <= 6; n++ {
err := stream.Send(&pb.StreamResponse{
Pt: &pb.StreamPoint{
Name: r.Pt.Name,
Value: r.Pt.Value + int32(n),
},
})
if err != nil {
return err
}
}
return nil
}
複製程式碼
在 Server,主要留意 stream.Send
方法。它看上去能傳送 N 次?有沒有大小限制?
type StreamService_ListServer interface {
Send(*StreamResponse) error
grpc.ServerStream
}
func (x *streamServiceListServer) Send(m *StreamResponse) error {
return x.ServerStream.SendMsg(m)
}
複製程式碼
通過閱讀原始碼,可得知是 protoc 在生成時,根據定義生成了各式各樣符合標準的介面方法。最終再統一排程內部的 SendMsg
方法,該方法涉及以下過程:
- 訊息體(物件)序列化
- 壓縮序列化後的訊息體
- 對正在傳輸的訊息體增加 5 個位元組的 header
- 判斷壓縮+序列化後的訊息體總位元組長度是否大於預設的 maxSendMessageSize(預設值為
math.MaxInt32
),若超出則提示錯誤 - 寫入給流的資料集
Client
func printLists(client pb.StreamServiceClient, r *pb.StreamRequest) error {
stream, err := client.List(context.Background(), r)
if err != nil {
return err
}
for {
resp, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
break
}
if err != nil {
return err
}
log.Printf("resp: pj.name: %s, pt.value: %d", resp.Pt.Name, resp.Pt.Value)
}
return nil
}
複製程式碼
在 Client,主要留意 stream.Recv()
方法。什麼情況下 io.EOF
?什麼情況下存在錯誤資訊呢?
type StreamService_ListClient interface {
Recv() (*StreamResponse, error)
grpc.ClientStream
}
func (x *streamServiceListClient) Recv() (*StreamResponse, error) {
m := new(StreamResponse)
if err := x.ClientStream.RecvMsg(m); err != nil {
return nil, err
}
return m, nil
}
複製程式碼
RecvMsg 會從流中讀取完整的 gRPC 訊息體,另外通過閱讀原始碼可得知:
(1)RecvMsg 是阻塞等待的
(2)RecvMsg 當流成功/結束(呼叫了 Close)時,會返回 io.EOF
(3)RecvMsg 當流出現任何錯誤時,流會被中止,錯誤資訊會包含 RPC 錯誤碼。而在 RecvMsg 中可能出現如下錯誤:
- io.EOF
- io.ErrUnexpectedEOF
- transport.ConnectionError
- google.golang.org/grpc/codes
同時需要注意,預設的 MaxReceiveMessageSize 值為 1024 * 1024 * 4,建議不要超出
驗證
執行 stream_server/server.go:
$ go run server.go
複製程式碼
執行 stream_client/client.go:
$ go run client.go
2018/09/24 16:18:25 resp: pj.name: gRPC Stream Client: List, pt.value: 2018
2018/09/24 16:18:25 resp: pj.name: gRPC Stream Client: List, pt.value: 2019
2018/09/24 16:18:25 resp: pj.name: gRPC Stream Client: List, pt.value: 2020
2018/09/24 16:18:25 resp: pj.name: gRPC Stream Client: List, pt.value: 2021
2018/09/24 16:18:25 resp: pj.name: gRPC Stream Client: List, pt.value: 2022
2018/09/24 16:18:25 resp: pj.name: gRPC Stream Client: List, pt.value: 2023
2018/09/24 16:18:25 resp: pj.name: gRPC Stream Client: List, pt.value: 2024
複製程式碼
二、Client-side streaming RPC:客戶端流式 RPC
客戶端流式 RPC,單向流,客戶端通過流式發起多次 RPC 請求給服務端,服務端發起一次響應給客戶端,大致如圖:
Server
func (s *StreamService) Record(stream pb.StreamService_RecordServer) error {
for {
r, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
return stream.SendAndClose(&pb.StreamResponse{Pt: &pb.StreamPoint{Name: "gRPC Stream Server: Record", Value: 1}})
}
if err != nil {
return err
}
log.Printf("stream.Recv pt.name: %s, pt.value: %d", r.Pt.Name, r.Pt.Value)
}
return nil
}
複製程式碼
多了一個從未見過的方法 stream.SendAndClose
,它是做什麼用的呢?
在這段程式中,我們對每一個 Recv 都進行了處理,當發現 io.EOF
(流關閉) 後,需要將最終的響應結果傳送給客戶端,同時關閉正在另外一側等待的 Recv
Client
func printRecord(client pb.StreamServiceClient, r *pb.StreamRequest) error {
stream, err := client.Record(context.Background())
if err != nil {
return err
}
for n := 0; n < 6; n++ {
err := stream.Send(r)
if err != nil {
return err
}
}
resp, err := stream.CloseAndRecv()
if err != nil {
return err
}
log.Printf("resp: pj.name: %s, pt.value: %d", resp.Pt.Name, resp.Pt.Value)
return nil
}
複製程式碼
stream.CloseAndRecv
和 stream.SendAndClose
是配套使用的流方法,相信聰明的你已經秒懂它的作用了
驗證
重啟 stream_server/server.go,再次執行 stream_client/client.go:
stream_client:
$ go run client.go
2018/09/24 16:23:03 resp: pj.name: gRPC Stream Server: Record, pt.value: 1
複製程式碼
stream_server:
$ go run server.go
2018/09/24 16:23:03 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Record, pt.value: 2018
2018/09/24 16:23:03 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Record, pt.value: 2018
2018/09/24 16:23:03 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Record, pt.value: 2018
2018/09/24 16:23:03 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Record, pt.value: 2018
2018/09/24 16:23:03 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Record, pt.value: 2018
2018/09/24 16:23:03 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Record, pt.value: 2018
複製程式碼
三、Bidirectional streaming RPC:雙向流式 RPC
雙向流式 RPC,顧名思義是雙向流。由客戶端以流式的方式發起請求,服務端同樣以流式的方式響應請求
首個請求一定是 Client 發起,但具體互動方式(誰先誰後、一次發多少、響應多少、什麼時候關閉)根據程式編寫的方式來確定(可以結合協程)
假設該雙向流是按順序傳送的話,大致如圖:
還是要強調,雙向流變化很大,因程式編寫的不同而不同。雙向流圖示無法適用不同的場景
Server
func (s *StreamService) Route(stream pb.StreamService_RouteServer) error {
n := 0
for {
err := stream.Send(&pb.StreamResponse{
Pt: &pb.StreamPoint{
Name: "gPRC Stream Client: Route",
Value: int32(n),
},
})
if err != nil {
return err
}
r, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
return nil
}
if err != nil {
return err
}
n++
log.Printf("stream.Recv pt.name: %s, pt.value: %d", r.Pt.Name, r.Pt.Value)
}
return nil
}
複製程式碼
Client
func printRoute(client pb.StreamServiceClient, r *pb.StreamRequest) error {
stream, err := client.Route(context.Background())
if err != nil {
return err
}
for n := 0; n <= 6; n++ {
err = stream.Send(r)
if err != nil {
return err
}
resp, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
break
}
if err != nil {
return err
}
log.Printf("resp: pj.name: %s, pt.value: %d", resp.Pt.Name, resp.Pt.Value)
}
stream.CloseSend()
return nil
}
複製程式碼
驗證
重啟 stream_server/server.go,再次執行 stream_client/client.go:
stream_server
$ go run server.go
2018/09/24 16:29:43 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Route, pt.value: 2018
2018/09/24 16:29:43 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Route, pt.value: 2018
2018/09/24 16:29:43 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Route, pt.value: 2018
2018/09/24 16:29:43 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Route, pt.value: 2018
2018/09/24 16:29:43 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Route, pt.value: 2018
2018/09/24 16:29:43 stream.Recv pt.name: gRPC Stream Client: Route, pt.value: 2018
複製程式碼
stream_client
$ go run client.go
2018/09/24 16:29:43 resp: pj.name: gPRC Stream Client: Route, pt.value: 0
2018/09/24 16:29:43 resp: pj.name: gPRC Stream Client: Route, pt.value: 1
2018/09/24 16:29:43 resp: pj.name: gPRC Stream Client: Route, pt.value: 2
2018/09/24 16:29:43 resp: pj.name: gPRC Stream Client: Route, pt.value: 3
2018/09/24 16:29:43 resp: pj.name: gPRC Stream Client: Route, pt.value: 4
2018/09/24 16:29:43 resp: pj.name: gPRC Stream Client: Route, pt.value: 5
2018/09/24 16:29:43 resp: pj.name: gPRC Stream Client: Route, pt.value: 6
複製程式碼
總結
在本文共介紹了三類流的互動方式,可以根據實際的業務場景去選擇合適的方式。會事半功倍哦。
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