《迴圈勇者》:一不小心就玩到天亮了

甄能達發表於2021-03-08
一般的遊戲是由製作者做好地圖和敵人,玩家進行探索和戰鬥,但《迴圈勇者》中卻是由玩家佈置地圖和敵人,行走和戰鬥交由電腦自動進行。如你所見,一切彷彿都顛倒過來了。

差不多是在2020年的TGA那會兒,知名的獨立遊戲發行商Devolver Digital也自己也搞了個“獎中獎”。他們在播片中搭了個舞臺,由女演員Mahria Zook扮演的“Devolver CEO Nina Struthers”作為主持人,宣佈了本社的獎項“Devolver Digital 2021年最佳遊戲獎”。包括《奧利亞》(Olija)在內的5款由D社發行的遊戲作為提名,最終沒在提名名單裡出現的《迴圈勇者》(Loop Hero)卻摘得桂冠——當然,這都是假的,D社不是第一次整這種花活了,早在2017年的E3展上,他們就準備了類似的諷刺釋出會,並且一搞就是連著3年。女演員Mahria Zook還因為時常扮演CEO而被部分玩家認為是真的D社CEO。

《迴圈勇者》:一不小心就玩到天亮了
就是這個很多人說特颯的大姐姐,不是真CEO

《迴圈勇者》這款遊戲實際上是在這個場合正式公佈的。一眼看上去,在這次“花式釋出會”上正式亮相《迴圈勇者》似乎是款卡牌遊戲。在遊戲業不斷髮展的今天,遊戲種類之間的互相融合已經成為了常態。如今,我們提到卡牌遊戲時已經並不僅指集換式卡牌遊戲(TCG)和收集式卡牌遊戲(CCG)了,以往更多出現在桌遊裡的牌庫構築式遊戲(DBG)也更多地隨著類別融合而出現在電子卡牌遊戲市場上,代表作有《殺戮尖塔》和《怪物火車》。

不過,儘管帶有卡牌要素,《迴圈勇者》卻和上述所有型別都不一樣。如果非要給《迴圈勇者》一個分類的話,或許你可以叫它“畫素風格的、帶有放置屬性的Roguelike卡牌策略遊戲”。在它身上,你可以看到許多遊戲的影子,卻難以找到任何一個完全相同的參考物件。

還是先不要執著於分類吧!如果要簡短點來介紹它,我會說:“這是那種一不小心天就亮了的遊戲。”

■ 兜圈子,以及兜更多的圈子

當主角睜開眼睛的時候,發現自己身處一個沒有天地、沒有時間、沒有記憶的新環境中,他要做的就是把原本的世界奪回來。他能做的只是不斷戰鬥。事情進展得有些玄妙,隨著戰鬥——也就是遊戲的進行,主角眼前的現實不斷改變,各種各樣的人與建築從虛無中蹦了出來。每一個事物的浮現,都讓主角找回了一絲記憶——這似乎預示著世界正在向一個好的方向發展。

遊戲的故事看起來有些破碎和荒誕,是歐美奇幻遊戲中常見的那種感覺。荒誕的還不止是劇情。在玩法上,《迴圈勇者》也和一般遊戲並不相同:一般的遊戲是由製作者做好地圖和敵人,玩家進行探索和戰鬥,但《迴圈勇者》中卻是由玩家佈置地圖和敵人,行走和戰鬥交由電腦自動進行。如你所見,一切彷彿都顛倒過來了。

《迴圈勇者》:一不小心就玩到天亮了
劇情挺有意思,期待結局!

每一章遊戲,主角都將一無所有地來到一片什麼的沒有的土地上——除了一個道路組成的環。繞著這個環兜圈子,這就是《迴圈勇者》的主要進展方式,每兜一圈算作一個“迴圈”(Loop),無論是探索還是戰鬥還是故事,一切都發生在勇者的繞環之旅中。

當遇到敵人時,玩家自然進入了戰鬥介面。戰鬥是自動進行的,就像我剛剛提到的,這是一款“畫素風格的、帶有放置屬性的Roguelike卡牌策略遊戲”,與以《殺戮尖塔》為代表的“爬塔”遊戲最為不同的一點在於,它玩起來像是一款放置遊戲:時間的推移是自動的,戰鬥是自動的,玩家需要做的只是給角色隨時穿上新裝備,保證自動戰鬥的平穩執行,自己不會被打死。

與此相對的,原本由電腦進行的工作——配置敵人——則交由玩家進行,這也是遊戲“卡牌”部分的玩法:敵人來源於自己的牌庫。在每一個章節的開始,玩家將構建自己的牌庫,而戰鬥則會掉落這些卡牌,通過將掉落的卡牌放置到地圖上,玩家將不斷改變地圖。

牌庫中的牌主要分為4個欄位:前兩欄基本上是生成敵人,也有少許帶有正面效果的牌。第三欄是資源牌,向地圖中打出資源牌會獲得可以帶出迴圈的資源,同時也會有些負面效果,比如“岩石”這張牌的效果是“+1%基礎生命值,臨近的每一塊岩石和山脈會額外+1%生命值”,但它的隱藏效果是“地圖上每有10個岩石或山脈,則生成一個哥布林營地”——哥布林營地可以源源不斷地生產哥布林,而且至少在第一章來說,哥布林算是個強敵了。

《迴圈勇者》:一不小心就玩到天亮了
出發冒險前需要挑選攜帶的卡牌

所有的牌都將在每章遊戲開始時配置,有獲得更多資源的“寶庫”,加速移動速度和攻擊速度的“燈塔”,增加時間流速的“時空燈塔”等,玩家可以自由組建自己的牌庫。地形牌的放置可能讓你更簡單、更迅速地結束一場遊戲。

“結束”有3種形式:其一是戰敗,戰敗將會獲得本章遊戲中收集到資源的30%(也有消耗型道具可以讓玩家死後獲得全部資源);其二是主動跑路,在非戰鬥模式下,可以選擇帶走60%獲取到的資源(如果玩家靠近營地,則可以帶走100%),主動結束這場遊戲;其三是成功擊敗Boss,此時玩家可以選擇帶走全部資源,結束本輪遊戲或繼續探索。

■ Boss,以及他帶來的小小麻煩

擊敗Boss不是一件太簡單的事:玩家每放下一個地塊,無論是資源地塊還是敵人地塊,都會讓“地圖完成度”加上一點點,而這個進度條被填滿的時候,本章的怪物Boss就會出現在原本的營火位置,等待玩家在新的迴圈中擊敗他。這並不難,只要我想,我每次都能跟Boss打個照面,但想擊敗它就是另一回事了。

與許多Roguelite遊戲一樣,在每一章遊戲之外,玩家還有一個可以不斷升級建造的大本營。玩家可以通過進行多次遊戲以採集資源,建造大本營。大本營中可以選擇建造各種設施,這些設施有的是為冒險提供增益,比如增加營火10%的治療效果,同時解鎖“血魔樹林”卡牌的“戶外廚房”;有的是為了解鎖新職業,比如解鎖盜賊的“庇護所”等。

《迴圈勇者》:一不小心就玩到天亮了
大本營裡可供建設的設施,它們都能為冒險提供支援

有了大本營的增益,再加上更好的敵人配置,遊戲將會越來越簡單。接下來,唯一需要解決的問題只剩下裝備Build了——雖然戰鬥簡單到電腦自動,但依然不是隨便放置就能通關的,裝備Build稱得上是遊戲中最重要的選擇。

首先,需要介紹一下職業系統。在目前我的進度下,冒險進行到第二章,職業為初始的“勇士”和通過大本營設施解鎖的“盜賊”。其中勇士的官方描述為:“一種沒有特殊增益或減益的職業,相比其他職業擁有最強的耐力。戰鬥中每秒增加2%傷害。”盜賊的描述是:“在戰場上擊殺敵人後可獲得獎盃,用於在營地換取裝備。初始擁有5%的吸血效果,裝備物品的所有效果增加10%。”此外,勇士的裝備欄被限定為武器、戒指、盾牌和胸甲4個部分,盜賊則是兩把武器,胸甲和鞋子。

在遊戲過程中獲取的裝備,也因職業的不同而稍有區別。以勇士開局,裝備上的詞條共8種,分別為傷害、攻擊速度、對所有角色傷害(AOE)、反擊、自然恢復、閃避、吸血、防禦。盜賊去掉了吸血和自然恢復,加入了暴擊率和暴擊傷害。可以看出在設計上,兩種職業的Build應該是不太相同的:勇士可能會主堆吸血、反擊等屬性,用耐力和恢復壓倒敵人;盜賊則更可能走一個高攻速、高閃避、高傷害的路線。

《迴圈勇者》:一不小心就玩到天亮了
由於閃避詞條的強勢,盜賊的強度很高

實際遊玩過程中,我發現戰士的耐力優勢雖然可以壓倒小怪,但面對Boss時顯得非常無力。Boss的攻擊隨著迴圈次數導致的難度不同,在200和550之間浮動,而主角基本上也就1500的血量,吸血難以發揮作用。在嘗試了“高攻速吸血勇士”“高防禦反擊勇士(簡稱“高反勇士”)”“低迴圈勇士”等各種各樣的Build之後,我找到了當前版本下第一章的最佳屬性——閃避。

在通過第一章Boss戰的那一場遊戲中,我將角色的閃避堆到了55%,配合其他的減傷手段,足可以規避掉Boss的大部分攻擊。只要再適當保留一些吸血或自然恢復用以防止意外,那麼無論是小怪還是Boss都能輕鬆擊破。

《迴圈勇者》:一不小心就玩到天亮了
村莊與麥田交錯分佈的格局既方便Farm,也能夠確保血量維持在安全線上

這就給遊戲整體上帶來了一絲隱憂。首先是資源累積階段的目標過於單一,一切按照資源最大收集的配置來,不打Boss。在一個沒有戰鬥操作的遊戲裡,這個階段是非常容易產生疲勞的。尤其考慮到《迴圈勇者》這個說放置不放置、說操作不操作的遊戲體驗,經常會出現神經剛放鬆沒一會就要重新打起精神比較裝備、放置地塊,稍一不慎就會面臨意外死亡、丟失30%資源的慘劇。

其次,部分屬性的高收益使得《迴圈勇者》有掉寶遊戲的老毛病——大家都盯著那幾個屬性刷,大量的裝備都是廢品。好在,問題的解決之道也與許多掉寶遊戲一致,多樣性由不同職業創造,《迴圈勇者》第三個解鎖的職業是“死靈法師”,這或許會帶來與前兩個職業完全不同的遊戲體驗。

《迴圈勇者》:一不小心就玩到天亮了
卡牌“遺忘皆空”的效果特別而關鍵,它的效果是刪除一個地塊建築或地塊上的敵人

■ 融合許多舊的,最後也能變成新的

從許多方面來說,《迴圈勇者》的玩法是玩家們熟悉的。和許多Roguelite遊戲一樣,遊戲分為單局的挑戰,和可以累計的大本營建設;和放置遊戲一樣,遊戲的探索、行走、戰鬥都是完全自動進行的;和卡牌遊戲一樣,出牌的順序將在很大程度上決定遊玩的過程與結果;和類“暗黑”遊戲一樣,《迴圈勇者》玩的是Farm掉寶與裝備搭配……

但是,《迴圈勇者》帶來的體驗卻與上述所有遊戲都既相似又不同。相比DBG Roguelike,它直接省略了核心的戰鬥過程;相比放置遊戲,它無需進行以天數計算的漫長等待;相比類“暗黑”遊戲,它用Roguelike單輪進行的形式取代了繁瑣而漫長的賽季……

難能可貴的是,對眾多型別遊戲的融合和改進並沒有讓遊戲顯得雜亂。從最核心的機制上來說,裝備Build是整個遊戲最關鍵的部分,因此,遊戲的最核心內容可以被看作是Farm掉寶。針對這一點,《迴圈勇者》通過融合Roguelike的玩法,簡化戰鬥與探索,使得此類遊戲原本需要幾天、幾個月的Farm週期被濃縮到短短的一小時中,從而讓這一核心樂趣得到了最大程度的凸顯。這也是這個“融合怪”依然有強烈的個人風格的原因。

《迴圈勇者》:一不小心就玩到天亮了
立繪多好看!

總而言之,這一切的相同與不同使得這款看起來並不算“大製作”的遊戲展現出了驚人的潛力,如果你對Roguelike或掉寶類遊戲有興趣的話,今天剛剛發售的《迴圈勇者》或許會是近期的最佳選擇。

(本遊戲啟用碼由發行商Devolver Digital提供。)


來源:觸樂
原文:http://www.chuapp.com/article/287855.html

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