圖解 Manager 遊戲邏輯元件
系列文章
- Golang開發生產級麻將遊戲伺服器—第1篇
- Golang開發生產級麻將遊戲伺服器—第2篇
- Golang開發生產級麻將遊戲伺服器—第3篇
- Golang開發生產級麻將遊戲伺服器—第4篇
- Golang開發生產級麻將遊戲伺服器—第5篇
介紹
這將是一個完整的,完全踐行 DevOps/GitOps
與 Kubernetes
上雲流程的 Golang 遊戲伺服器開發的系列教程。
這個系列教程是對開源專案 Nanoserver
的完整拆解,旨在幫助大家快速上手 Golang(遊戲)伺服器後端開發。通過實踐去理解 Golang 開發的精髓 —— Share memory by communication(通過通訊共享記憶體)
。
同時這個專案可能還會涉及到 Linux
效能調優(BPF
相關的工具)和系統保障(SRE
)的相關的工作。
Step-By-Step 開發 Mahjong Server
單體架構
理解Mahjong Server
業務 ->Nano Distributed Game Server(分散式)
+微服務
改造。- Demo:go-mahjong-server
一圖勝千言
高清大圖:
我是為少
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