四象齊備,百花含苞:5GtoC繁華圖

naojiti發表於2021-02-20

用上5G手機以來,我們身邊似乎一直飄蕩著這樣一個質疑:對於普通消費者而言,5G網路並沒有太大用處,因為相關應用還沒跟上。

但果真如此嗎?

其實如果大夥還有印象的話,會發現同樣的說法3G換4G的時候就有。我們在沒用過新東西的時候,永遠都覺得老的夠用,但體驗過就發現再也回不去了。

另一方面,我們的習慣就是對變化進行事後追定。已經結束的變革,我們就感嘆其偉大難以複製;正在發生的變革,我們卻對其視而不見。這就導致高速發生的5G變化、噴湧而出的5GtoC場景,有可能被我們的習慣給遮蔽掉。

到目前為止,中國已經建成了全球規模最大、使用者最多、質量最高的5G網路。2020年全國新建5G基站超60萬個,已開通5G基站超過71.8萬個,5G網路覆蓋了全國地級以上城市及重點縣市。2020全年國內市場5G手機出貨量達到了1.63億部、上市新機型累計218款,5G終端連線數超過2億。

在5G廣泛覆蓋的同時,使用者的5G使用深度也在顯著增加。根據中國信通院釋出的《中國5G發展與經濟社會影響白皮書》,2020年,5G使用者的流量消費明顯高於其他移動使用者。比如中國電信2020年上半年5G使用者平均月消耗流量值為14.1G,比行業平均值10.1G高出近40%。

可以說2020年5G消費者使用流量與使用時長已經極大增加,加上中國5G網路的普及速度與5G終端覆蓋率,5GtoC的規模效應已經達到全新水準。運營商、終端廠商、網際網路公司紛紛開啟了大規模的5G適配,面向個人消費者的應用數量、體驗質量、創新幅度都在2020年完成了顯著升級。

如果你還對5GtoC的市場前景和價值存有疑慮,我們不妨從抽象的資料走出來,把5G和4G變革中的產業經驗進行對齊,看看到底哪些因素能夠決定5GtoC是否繁榮、價值是否充沛、前景是否值得期待。

從3G到4G時代,那場改變了全球科技產業程式,讓手機成為生活必需品的移動變革,內部主要是含有四個因素:

1、 已有使用者體驗大幅度升級(從線上看圖片,到線上看影片、直播);

2、 服務普遍性廣泛落地(微信等APP成為國民應用);

3、 出現全新形態的核心應用(直播、O2O、手遊的出現);

4、 新硬體形態納入主流市場(智慧手機取代了功能機)。

我們將這四點納入今天的5GtoC應用領域,會發現都能找到對應方向。用中國古老的智慧說,就是青龍、白虎、朱雀、玄武四象齊備。

讓我們進入這四個價值空間,看看5GtoC被低估的爭奇鬥豔,百花含苞。

東有青龍:高畫質體驗騰空直上

青龍屬東方,代表著春天和草木,指向著節節攀升昂揚生長的力量。

牛年春節剛過,在這個春節裡最能讓大家感覺到與以前大不相同的用網體驗,可能就是牛年春晚進行史上第一次5G+8k直播。

在春晚的武術節目中,觀眾見識到了360°環繞鏡頭下令人震撼的少林拳法與俠女凌空,還有翹板翻騰的演員們在高空中“時空凝結”。這個絢麗效果能夠實現,得益於上百臺5G超高畫質拍攝裝置,基於大頻寬網路捕捉到演員的360°影像資訊。在其背後,是央視與華為攜手完成的5G+高畫質影片聯合創新。春晚現場部署的華為MediaCube裝置,可以對採集的上百路超高畫質影片流進行實時渲染、整合、編碼等媒體處理,並輸出用於直播的360°視角轉換效果。

從線上影片,到線上直播,從480P都勉強,到如今強大的真8K直播,5G帶來了使用者體驗的大幅度升級,首先展現在了高畫質影片開始成為使用者體驗中的常態。

在4G網路條件下,4K影片傳輸和線上播放會因為網路環境問題經常產生卡頓、解析度跳水等問題,影片使用者應該都深有體會。而5G網路已經可以徹底解決這一問題,讓使用者下載和觀看影片都獲得更好的高畫質體驗。5G帶來的大速率、高穩定網路特性,對4G時代成為移動網際網路主流服務的幾大領域都有顯著提升,比如將影片流媒體平臺向高速觀看1080P體驗提升;在直播領域,將無時延高畫質直播升級為普遍體驗;在手機遊戲領域,5G網路極大降低了延遲卡頓這個手遊最主要問題,將玩家遊戲體驗進行了普遍提升。

春晚的案例告訴我們,5G超高畫質不僅是畫質的升級,同時也有鏡頭運用、影片空間擴充、視角自由化等一系列創新。這些影片內容的增量價值,不僅能夠帶給電視臺等影片製作者更好的表現方式,同時也可以帶給短影片、直播、Vlog作者以更充沛的靈感來源與創作支撐。

高畫質影片的變局不僅是視覺體驗上的,還有從創作到內容產業鏈的一系列變化等待挖掘。高畫質時代的青龍,才剛剛露出雲端的鱗角。

西有白虎:雲遊戲風起青萍

白虎屬於西方,代表金屬的力量感和鋒利。很容易讓人聯想到那些霸氣十足,改變了市場形態的核心應用;也容易聯想到手機遊戲那種凌厲的氣勢。

如果說,4G時代證明了手遊的王者地位;那麼5G時代雲遊戲的來襲,似乎帶著白虎的霸氣,把手機遊戲的形態、玩法、體驗一一打破。

2020年,遊戲圈流行這樣一個梗:如果聯絡不上本人,請埋怨《最終幻想14》太好玩。而《最終幻想14》之所以能突然帶來這麼大的影響力,很大原因在於其採用了打破終端形態限制、適合面向大眾普及的雲遊戲形式。

在5G網路成熟、5G使用者規模化的加持下,能夠更好利用5G上行、下行優勢,對大頻寬與低時延有嚴格要求的雲遊戲異軍突起,成為2020年幾乎所有手遊廠商都在大力投入的產業選項。而云遊戲真正驚人的潛力在於,其理論上可以突破終端計算、儲存、互動形式的界限,將大量遊戲進行跨終端落地,這就令大量魅力無窮的主機遊戲,可以逐漸向移動終端遷移,構成源源不斷、霸氣十足的5G時代雲遊戲潮水。

根據艾媒諮詢資料,2019年雲遊戲使用者規模約為1.33億人,2020年使用者規模增長至驚人的2.47億人,2021年將達3.73億人。根據GlobalData公司的預測,到2030年,雲遊戲市場的價值將達到300億美元,相較2020年的10億美元有了大幅增長,十年複合增長率達到驚人的40%。目前,騰訊、網易、百度等遊戲巨頭、網際網路公司都已經開啟了大規模的雲遊戲佈局。而早在2019年,華為就已經與網易遊戲聯手開展5G雲遊戲深度合作,結合雙方各自技術和內容優勢,陸續上線了基於鯤鵬雲服務的多款雲遊戲,比如網易遊戲的代表作《逆水寒》。

5G雲遊戲的分散式計算優勢,可以打破以往的諸多硬體形態限制。把電腦、主機、手機、遊戲外設重新組成多終端的遊戲矩陣,似乎是5G時代更具想象力的創新。這一點也在眾多遊戲廠商的算計之中。我們可以看到,很多雲遊戲已經開啟了手機操作,大屏遊戲的新體驗,或者手柄與手機的新搭配。

5G帶給遊戲的想象力,很顯然處在乳虎嘯谷的初級階段。

北有玄武:VR/AR重出江湖

2020年的最佳遊戲是什麼?很多資深玩家會把票投給一個大多數人沒有玩到的遊戲,《半衰期:艾利克斯》。

這款遊戲的特別之處在於,它是一款VR遊戲。但其強大沉浸感和遊戲性,徹底填補了VR遊戲缺少跨時代大作的空白。2020年很多遊戲玩家認為,2016年VR熱潮裡沒有找到的好內容,反而在今年找到了。

玄武代表北方和水,意味著潛藏和復興。VR產業正在內容、裝置的復興浪潮中,迎來5G網路的關鍵支撐,產業雄風再起似乎已成定局。

2020年,中國使用者開始不斷體驗到5G+VR直播的樂趣和震撼。比如在2020年4月珠峰登頂測量前夕,華為就與運營商攜手在珠峰完成了5G基站開通工作,助力完成了珠峰24小時VR直播行動,讓使用者不間斷體驗珠峰的壯美雄奇。

珠峰的案例在另一個角度證明,5G的到來可以有效彌補VR/AR/MR的應用短板。一方面滿足相關裝置需要大功率、低時延的資料互動能力,另一方面5G+雲端計算的組合可以有效降低頭顯類裝置的重量,確保裝置重量變輕、不被線攬約束。

以2020年VR裝置高速發展的情況來看,到2021年我們會看到大量基於5G網路的VR新裝置。或許可以預判,VR裝置的普及期即將到來。這也讓5GtoC完成了硬體更迭的關鍵一環。回望VR產業的發展歷史,16-17年是概念繁榮,19-20年是內容繁榮,2021年則該在5G網路條件的支撐下,真正開啟產業繁榮。

而AR領域也在廣泛迎來5G紅利的加持。剛剛過去的春節,河南臺春晚意外出圈,而其中最受好評的節目就是舞蹈節目《唐宮夜宴》。節目中展現了十四位唐代女樂官從博物館中“活”了過來,再現了一場大唐宮廷穿越時空的繁華。而舞蹈演員與博物館場景的互動,就得益於5G+AR技術,從而令虛擬場景和現實舞臺結合,將歌舞放進了博物館場景。

2020年,AR產業在5G網路的加持下得到了高速進化,比如根據Sensor Tower釋出的報告,《Pokemon Go》首次完成了年收入超過10億美元,這是AR遊戲的歷史性突破。在手機中實現高擬真度、多樣化互動的AR體驗,就必須依賴5G的大頻寬、低時延網路特性。在移動端,5G網路將成為接下來AR遊戲以及其他AR應用的主要創新基礎。比如華為釋出的AR河圖,就能顛覆以往地圖平面化的特徵,展現一個立體的地圖世界。

手機中的AR體驗正在日益豐富。AR教育、AR健康、AR電商應用在全球疫情的背景下得到了極大提速,而這也帶給開發者和使用者更多的5G想象力。尤其值得注意的是,AR是一種高度聯接虛擬和現實的技術,具有一系列娛樂以外的實際意義,比如利用5G+AR實現沉浸式教學。

更多5GtoC場景中的AR變革,將是5G繁榮的關鍵一環。

南有朱雀:5G訊息普惠萬千

朱雀代表南方,代表火和能夠被大多數人感知到的溫暖。

如果說有哪種應用在今天可以最快速度得到普及和各行業普遍應用,那5G訊息應該當之無愧。5G訊息的產業價值在於,它可以在沒有APP的原生端完成一系列直接的多媒體互動、服務視窗開通。而這也可以在運營商的推動下,以最短距離觸達最大規模使用者,實現億萬使用者的普惠覆蓋。

2020年4月,中國移動、中國電信、中國聯通聯合舉行線上釋出會,共同釋出了《5G訊息白皮書》,眾多手機品牌宣佈了5G訊息的商用日程表。5G訊息可以說是將3G時代短訊息進行了全面升級,既擁有手機原生的覆蓋優勢與一站式入口能力,又帶有APP模式具備的多媒體互動、模組化服務與軟體升級能力。根據相關預測,到2025年中國將有近9億5G訊息使用者,成為千億級別的市場規模。

5G訊息的一個重要社會價值在於,它可以有效繞過繁冗的APP互動與入口邏輯,直接在手機端開啟服務、內容與資訊,這對於幫助老年人跨越數字鴻溝具有天然價值,也將為加強家庭成員5G聯接的全新方案。

牛年春節,中國大地上處處可見飛翔的“5G朱雀”。5G訊息隱含的產業空間才剛剛開啟。

中有沃土:難被低估的5G 繁榮

我們總是希望變化在極短時間內發生,但又善於忽略長時間線的漸進式變化。其實無論是4G還是5G,或者電腦和智慧手機,所有新生事物出現時,首先迎來的總是“這個沒用”“太小眾”“科技玩具”等等質疑。但當科技價值漸進式融入我們的生活,我們又會感嘆,人類的本質就是“真香”。

回望2020年的5GtoC發展步履,可以判定2021年的5G繁榮將超乎想象。5GtoC的基礎邏輯,是通訊更便捷、裝置可更新、體驗更成熟、娛樂更極致,這完全符合網路代際更新所應用的發展動力。

無論你是消費者、評論者、開發者,抑或運營商與5G產業從業者,在開始擔憂5GtoC的價值創新能力時,不妨先思考這樣幾個客觀存在與中國市場,難以被低估的行業因素:

1、 不要低估移動產業的創新慣性和機遇捕捉能力,持續的移動浪潮不可能放過5G的機會。

2、 不要低估中國開發者的無盡創造力,4G時代初你可能也沒想到短影片和直播能火到一塌糊塗。

3、 不要低估週期性的產業變化。中國5G的建網速度、裝置普及速度、流量使用效率,都預示5GtoC的發展週期非常良性。

青龍白虎、朱雀玄武所圍繞的,是一片廣袤且富饒的5G沃土。那些收穫過奇蹟,見證過鉅變的手機廠商、應用開發者、內容創作者,當然還有億萬使用者,完全可以放心享受這次耕耘與收穫的過程。

5GtoC並不沉默,而是悄然上演著百花含苞待放,千里錦繡繁華。

來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/31561483/viewspace-2758005/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。

相關文章