和我一起理解js中的事件物件

皮卡丘和羊寶貝?發表於2021-02-05

我們知道在JS中常用的事件有

  1. 頁面事件:load;
  2. 焦點事件:focus,blur;
  3. 滑鼠事件:click,mouseout,mouseover,mousemove等;
  4. 鍵盤事件:keydown,keyup,keypress;
  5. form表單事件:reset,submit;
  6. 內容變化事件:change,input

那JS中“事件物件”,到底是個什麼東西?


首先,什麼是事件呢?

首先說JS就是為了實現一些動態的操作,而使用者會有時候想去實現一些功能,如提交表單,滑鼠點選等,就要在瀏覽器中觸發這個事件,然後瀏覽器會感知(或者說捕獲)到使用者的這個行為,就會去響應處理這個事件。這個就稱之為事件。

那麼說,產生事件物件的原因是什麼?

事件的觸發,大部分情況下是使用者想去操作的一種行為,也就是說,我們並不能確定使用者什麼時間觸發;而且,由於事件的傳播機制,我們甚至不能確定事件具體觸發在哪個節點;這是一件令人很頭疼的事情;

為了解決這個問題,在事件發生以後,系統會呼叫我們寫好的事件處理程式(一段程式碼)來解決。

由此,引出了什麼是事件物件

系統會在呼叫處理程式時,把有關事件發生的一切資訊,封裝成一個物件,作為引數,傳送給監聽函式(事件處理程式)。那麼說這個物件,稱之為事件物件。

根據事件型別的不同,事件物件中包含的資訊也有所不同;如點選事件中,包含滑鼠點選的橫縱座標位置,鍵盤事件中,包含鍵盤的鍵值等;

<body>
    <div id="div">
        <p>pppp</p>
    </div>
    <input type="text" value="" id="i">
</body>
<script>
var d = document.getElementById('div');
//滑鼠事件
d.addEventListener('click',function(e){
    console.log(e);
});
var i = document.getElementById('i');
//鍵盤事件
i.addEventListener('keydown',k);
function k(e){
    console.log(e);
}
</script>

現在瞭解了事件物件的含義後,我們來看看事件物件中都有哪些屬性和方法?

(1) 普通屬性:

  • event.bubbles: 返回一個布林值,表示當前事件是否會冒泡;
  • event.eventPhase:返回一個整數值,表示事件流在傳播階段的位置

0:事件目前沒有發生。
1:事件目前處於捕獲階段。
2:事件到達目標節點。
3:事件處於冒泡階段。

  • event.type: 返回一個字串,表示事件型別,大小寫敏感;

  • event.timeStamp: 返回一個毫秒時間戳,表示事件發生的時間;

  • clientX、clientY : 獲取滑鼠事件觸發的X,Y座標

    事件物件

(2) 事件代理/委託屬性:

  • event.target:對事件觸發的引用,返回觸發事件發生的那個節點。(重點)
  • event.currentTarget:返回事件當前所在的節點,即正在執行的監聽函式所繫結的那個節點。(瞭解即可)
    var d = document.getElementById('d');
    d.onclick = function(e){
        //返回事件節點
        console.log(e.currentTarget);
        //返回觸發節點
        console.log(e.target);
    }

事件代理(事件委託)的含義:由於事件會在冒泡階段向上傳播到父節點,因此可以把子節點的監聽函式定義在父節點上,由父節點的監聽函式統一處理多個子元素的事件。這個方法叫做事件的代理也叫事件代理或者事件委託。

<head>
    <title></title>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        div{padding: 40px}
        #div3{width: 300px;height: 300px;border: 1px solid red;}
        #div2{width: 200px;height: 200px;border: 1px solid red;}
        #div1{width: 100px;height: 100px;border: 1px solid red}
    </style>
</head>
<body>
    <div id="div3">div3
        <div id="div2">div2
            <div id="div1">div1</div>
        </div>
    </div>
</body>
<script>
    var d = document.getElementById('div3');
    d.onclick = function(e){
        e.target.style.background = 'red';
    }
</script>

根據上面的程式碼可以得到三個div的位置大概如下:點選每個div,每個div的整體就會變成紅色。主要是通過e.target返回了點選觸發的該節點。

(3)阻止瀏覽器預設行為和阻止事件傳播的方法

  • event.preventDefault():該方法 阻止瀏覽器會執行當前事件的預設行為,比如點選連結後,瀏覽器跳轉到指定頁面;或者按一下空格鍵,頁面向下滾動一段距離。
  • event.stopPropagation():該方法 阻止事件在DOM結構中繼續傳播,防止再觸發定義在別的節點上的監聽函式。
<body>
    <div id="div2">2
        <div id="div1">1
            <a id="a" href="百度2下">我的皎月聞越想聞</a>
        </div>
    </div>
</body>
<script>
    var d2 = document.getElementById('div2');
    var d1 = document.getElementById('div1');
    var a = document.getElementById('a');
    d2.onclick = function(e){
       alert('d2');
    }
    d1.onclick = function(e){
       alert('d1');
    }
    a.onclick = function(e){
        //阻止事件傳播
       e.stopPropagation();
       alert('a');
       //阻止瀏覽器預設行為
       e.preventDefault();
    }
</script> 

使用事件物件,實現一個簡單的小案例:跟著滑鼠飛的div(通過修改事件物件的XY值)

<style>
    div {
        position: absolute;
        width: 50px;
        height: 50px;
      	background:pink;
        border-radius: 50%;
    }
</style>
<body>
   <div></div>
</body>
<script>
    var div = document.querySelector('div');
    div.onclick = function () {
        document.onmousemove = function (e) {
            div.style.left = e.clientX + 'px';
            div.style.top = e.clientY + 'px';
        }
    }
</script>

點選前(不動)

點選後(跟著滑鼠走)

相關文章