Javascript中的事件物件和事件型別

JJesson發表於2021-02-24

接上次看JS的事件冒泡和捕獲,所以順帶就把事件相關的知識都看完好了

而且想到一個好的學習方法,第一天自己看,第二天把前一天學習的東西寫下來,一方面可以當複習,一方面當重新整理並且分享


事件物件

事件處理程式函式在處理事件時,或者說DOM在觸發某個事件的時候,會產生一個包含事件相關資訊的event事件物件

對於不同瀏覽器環境,這個event事件物件有一些差距

  • DOM中的事件物件

    不管是DOM0級還是DOM2

    相容DOM的瀏覽器會將一個event物件傳入事件處理程式中

    常用的event物件的一些屬性

    • type:表示事件的型別

      具體用法:可以通過type區分,在同一個事件處理函式實現多個事件的處理,減少事件監聽,優化效能

    • currentTarget:事件處理程式當前正在處理這個事件的元素

    • target: 表示實際觸發事件的DOM元素,實際目標

      可以這麼理解,body下面的div被點選,冒泡到body,在body上繫結了一個click事件,這個時候觸發這個body的點選事件,但是這個時候的target實際上是div

      那麼在事件處理程式中,還有一個this屬性,還有一個currentTarget:永遠指向正在處理這個事件的元素,那麼上一個例子中實際上是body在處理這個事件,所以currentTarget是指向body

      而 事件處理程式中的this指向,是一直指向currentTarget表示正在執行和處理事件的這個元素

      所以,在事件沒有冒泡的情況下,這三者是可以為同一個值,但是如果是在冒泡階段事件被處理的話,則這個target可能不等於其他兩個值

    • preventDefault 阻止預設行為,是一個函式

      用法:在需要阻止預設行為的事件處理函式中,使用event.preventDefault(),取消預設事件,比如預設點選a標籤會跳轉指定連結等等

      注意: 只有event.cancleable屬性為true的事件型別,才可以使用preventDefault

    • stopPropagation 阻止事件冒泡和捕獲,也是一個函式

      • 這個用的比較常見,阻止事件冒泡和捕獲,只要這個事件被處理,不會順著事件流往捕獲方向或者冒泡方向傳遞
    • eventPhase 獲取事件當前正處於事件流的哪個階段

      • 事件流三個階段: 捕獲階段,冒泡階段,處於目標階段
      • 事件處理程式中的event.eventPhase分別對應值:1,3,2
    • 上述event屬性和方法,盡在事件處理程式執行期間存在,事件處理程式一旦執行完畢,會立即銷燬

  • IE中的事件物件

    IE中的event物件跟DOM中的事件物件有一定的差別,最重要的就是IE中的事件物件,如果是使用DOM0級的方法新增事件處理程式是,event物件會掛載到window下面?window?window?是的沒錯,獲取事件物件的時候,是通過window.event來拿到事件物件,如果使用html指定事件處理程式或者是DOM2級都都不會有這個問題,和DOM級別類似,會有一個event物件傳入到事件處理程式

    但是IE中的事件物件,對應的屬性名和方法名跟DOM中事件物件的名字有很大不一樣

    • cancelBubble == stopPropagation 阻止事件冒泡,但是不是個方法是一個屬性
    • returnValue == preventDefault 阻止預設事件,但是不是個方法,是一個屬性
    • srcElement == target實際觸發目標
    • type == type用來區分事件型別,這個沒有區別

    要記住的還是,如果在IE環境下,使用DOM0級指定事件處理程式的話,獲取event物件需要從window.event這樣獲取

    例如:

     var btn= document.getElementById('test')
    
     // DOM0級指定
     btn.onclick=function(){
         alert(window.event.target.srcElement === this) //true
     }
    
     // DOM2級
     btn.addEventListener('click',function(event){
         alert(event.srcElment === this) //true
     })
    

    還有就是IE環境下阻止事件冒泡和預設處理程式都是屬性,不是方法,只需要把對應的屬性設定為false

    例如:

        var link = document..getElementById('test')
        link.onclick = function(){
            window.event.returnValue = false; //阻止預設事件
        }
    
    

    IE中的cancleBuble只是取消冒泡,因為IE環境不支援事件捕獲,哈哈哈哈

    然後就是完善一下之前的EventUtil,實現跨瀏覽器的獲取事件物件,還有阻止冒泡和預設事件處理程式,程式碼如下

        getTarget(event){
            return event || window.event    //IE環境下可能是WINDOW.event
        },
        preventDefault(event){
            if(event.preventDefault){
                event.preventDefault()
            }else{
                event.returnValue = false   // IE環境下沒有preventDefault,是通過設定returnValue取消預設
            }
        },
        stopPropagation(event){
            if(event.stopPropagation){
                event.stopPropagation()
            }else{
                event.cancelBuble = false
            }
        }
    

事件型別

DOM3級完善了事件型別,用來區分事件型別的不同資訊,類似:滑鼠事件,焦點事件,鍵盤事件,文字時間,滾輪事件等等

  • UI事件

    指的是那些不一定與使用者操作有管的事件,包括一些DOM和元素的互動時間,例如load事件 unload事件

    • load事件

      • 最常用的事件,
      • 觸發物件: window
      • 觸發時間:頁面完全載入後(包括所有影像,JS檔案,CSS等外部資源)
      • 如何捕獲:
        • DOM2級寫法:監聽window物件,例如window.addEventListener('load',function(){})
        • HTML級寫法,由於HTML寫法無法拿到window物件,所以會直接寫在body上面,一般來說,在window上發生的任何事件都可以在body元素上通過對應的特性來指定,所有的瀏覽器都能很好地支援這種方式,但是任然推薦使用DOM0DOM2javascript的方法來繫結window物件的時間按處理程式
        • img,script,link,video等標籤也有load事件
    • unload事件

      • 一般用來:在這個事件清除引用,清理記憶體
      • 觸發物件:window
      • 觸發時間:文件被完全解除安裝之後觸發,此時可能一些物件和變數已經被解除安裝,注意引用關係
    • resize事件

      • 區別:在DOM瀏覽器和IE環境有區別,event.target屬性的實際觸發物件不一樣,在DOM瀏覽器中,這個屬性指向document,但是在IE環境中,這個值沒有指定
      • 相容性:在firefox瀏覽器,resize的過程不會持續觸發這個事件,只在開始和結束,兩個觸發,而在其他瀏覽器,在拖拽的過程中是會一直觸發這個事件
      • 觸發物件:window
      • 觸發事件:視窗大小發生1px的改變時候,最大最小化視窗的時候
      • 如何捕獲:參考load事件,可以用window物件捕獲,也可以用body標籤捕獲
    • scroll事件

      • 觸發物件:window
      • 捕獲方式: 和load方法類似
      • 注意:根據document.compatMode渲染模式,有不同的表現,在compatMode==='CSS1Copat'標準模式時,除了Safari瀏覽器,所有的都會通過html這個元素反應這個變化,而在混雜模式時,是通過body元素的scrollLeftscrollTop來獲取這個具體的bian'hua數值,而現在基本上混雜模式和標準模式已經混合了,區分沒有這麼詳細
  • 焦點事件

    在頁面元素失去或者獲得焦點的時候觸發,可以用來知曉使用者在頁面上的行蹤

    主要用的比較多的是

    focus,blur,這兩個事件表示,元素獲得焦點和失去焦點,不會冒泡

    focusin,focusout用來表示焦點進入和焦點失去事件,**這兩個事件會冒泡

    雖然上述常用事件有的不會冒泡什麼,但是,仍然會走捕獲階段,所以仍然可以通過捕獲階段進行一些外級操作,當然是瀏覽器支援捕獲階段

    觸發元素:所有元素都可觸發

    捕獲方式:DOM0級,DOM2級,或者HTML方法均可捕獲,IE瀏覽器環境方式也可以

  • 滑鼠與滾輪事件

    滑鼠和滾輪事件也是在DOM3級事件中定義的,主要有,單擊,點選,雙擊,滑鼠移入,滑鼠移出,等

    除了滑鼠移入mouseenter和滑鼠移除mouseleave所有的滑鼠事件都會冒泡,也是可以取消的,而取消滑鼠事件將會影響瀏覽器的預設行為,取消滑鼠事件的預設行為還會影響其他事件,因為滑鼠事件可能和其他事件是有聯絡的

    一個click事件,前面包括了一個滑鼠按下mousedown和滑鼠放開兩個事件mouseup,也就是觸發click事件前會先觸發前兩個事件

    同理,雙擊事件doubleclick事件包括兩個click事件,前面又有兩個mouseupmousedown事件

    主要用處

    • 客戶區座標位置
      • event.clientXevent.clientY
      • 滑鼠事件,相對於瀏覽器視口的位置
    • 頁面座標位置
      • event.pageXevent.pageY
      • 滑鼠事件,相對於頁面的位置
      • IE8及更早版本不支援這兩個屬性,但是也可以通過滑鼠相對於視口位置+頁面滾動屬性算出=滑鼠相對於頁面的位置
    • 螢幕座標位置
      • event.screenXevent.screenY
      • 滑鼠事件,相對於整個螢幕的位置
    • 修改鍵/點選滑鼠時同時按下了多功能鍵(ctrl,alt等)
      • 對應的鍵,直接在點選事件的對應屬性上面
      • 例如:shift鍵 就在 event.shiftKey這個屬性上
    • 相關元素
      • 滑鼠移入移出的來源元素和目標元素
      • 獲取方式: event.relatedTarget
      • 分別在mouseoutmouseenter時表示 目標獲取游標元素和目標失去游標元素
      • IE8之前的沒有這個屬性,但是分別有兩個fromElmenttoElement用來獲取這兩個相關元素
    • 滑鼠按鈕
      • 滑鼠事件(例如點選事件時,點選的是哪個按鈕,左鍵,中鍵,右鍵等)
      • 屬性名:button
      • 屬性含義:0 : 左鍵按下,1:中鍵按下,2:右鍵按下
      • IE8及更早版本瀏覽器也有這個屬性,但是對應值有比較大的區別,區分的更為細緻
    • 更多事件資訊
      • 屬性名: detail
      • 表示滑鼠點選次數
    • 滑鼠滾輪事件
      • 我真是沒想到支援的這麼詳細,hhh
    • 觸控裝置
      • 這個還和後面的觸控事件有一定的區別
      • 這個表示滑鼠事件在一些移動裝置中的區別表現
      • 例如:
      • 在移動裝置中不支援dblclick事件,雙擊會放大畫面,而且不能改變該行為
      • 輕擊可點選單元會觸發mousemove事件,如果此事件會導致內容變化,將不再發生其他事件,如果不會觸發任何事件,那麼依次會發生mousedown,mouseup,click事件,可點選單元表示一些會產生預設操作的元素:比如a標籤
    • 無障礙性問題
      • 滑鼠裝置事件需要針對無障礙性考慮更多易用性和點選操作邏輯
  • 鍵盤與文字事件

    主要是一些鍵盤輸入和文字鍵入的事件,是說DOM2級事件最初規定了鍵盤事件,但是後來刪掉了,所以目前主要支援的還是DOM0級事件和DOM3級事件,但是DOM3級事件暫時沒有特別完善

    主要事件keydown,keypress,keyup,理論上所有的元素都支援這三個事件,但是實際上只有文字輸入框支援最多

    觸發順序keydown,keypress,keyup,並且keydownkeypress都是在文字框發生變化之前觸發,而keyup事件則是在文字框已經變化之後觸發,如果使用者一直按住一個字元不放,則會一直觸發keydownkeypress事件

    還有一個新增的文字事件textInput,實際上是對keypress的補充,用意是將文字顯示給使用者之前更加容易攔截文字,在文字插入文字框之前會觸發textInput事件

    常用鍵盤事件屬性

    • 鍵碼keyCode
      • 觸發時間:keydownkeyup時,event物件會有一個keyCode屬性
      • 表示:按下按鍵的對應的小寫字母或數字對應的ASCII碼相同
    • 字元編碼charCode
      • 觸發時間:keypress事件觸發時
      • 使用方式: 首先檢查charCode是否可用,如果有的話則表示的是 按下鍵對應字元的ASCII碼,而IE8及更早版本,則是在keyCode表示字元對應的ASCII碼
      • 所以:字元對應的ASCII碼不一定在charCode,在IE8及老舊瀏覽器也可能在keyCode
      • 用法:如果charCode可用的話,可以通過字串類方法String.fromCharCode轉化為實際的字元
    • DOM3級新增了 charkey
      • 同時整合了charCodekeyCode
      • key:表示對應的文字字元,包括大小寫,就是實際的鍵入字元
      • char:表現形式在按下字元時表現和key一致,但是對於非字元時,charnull
      • 新增了location屬性,表示按下了鍵盤什麼位置的同一個按鍵,例如鍵盤左邊的shift和右邊的shift
    • textInput事件
      • 新增的文字輸入事件,只在可編輯區域觸發,主要用域監聽文字的變化,新增data屬性,表示修改實際文字
      • 新增屬性: inputMethod,用來區分輸入方式,是複製進來的,還是拖放進來的,還是手寫輸入,語音輸入等

    DOM3級的鍵盤輸入事件很美好,但是不知道實際支援情況,而且還要做相容,之前遇到一個number型別的input輸入框,就累個夠嗆,候選字等,輸入法越做越優秀,事件越來越複雜

    • 裝置中的其他按鍵事件
      • 例如一些手柄的事件,加號,減號等,暫時沒用到
  • 複合事件

    DOM3級新增的一類事件,用域處理IME的輸入序列,暫時沒接觸,也是一類多功能輸入事件吧

  • 變動事件

    DOM2級的變動事件

    表示:DOM中某一部分發生變化時給出提示,變動事件是為XML或者HTML DOM設計的,並不特定於某種語言。

    主要有:

    • 節點移除
    • 節點插入
    • 刪除節點等
  • HTML5事件

    • contextmenu上下文選單事件

      • 意義:通過滑鼠右鍵,調出上下文選單,滑鼠右鍵顯示事件
      • 觸發元素:所有元素,
      • 是否冒泡:會冒泡
      • 注意:首先需要阻止預設事件處理程式,然後重新寫事件處理程式,有可能影響瀏覽器預設行文
    • beforeunload事件

      • 意義:頁面解除安裝之前用來挽留頁面
      • 觸發元素: window物件
    • DOMContentLoaded事件

      • 意義:DOM樹完整形成之後觸發
      • 觸發元素: window物件
    • readystatechange事件

      • 意義:元素載入狀態發生變化時
      • 觸發元素:部分媒體元素,script標籤等
      • 每個物件都有一個readystate的狀態屬性,會有以下狀態(但不是所有狀態都會正常變化)
        • uninitialized未初始化狀態
        • loading正在載入
        • loaded載入完畢
        • interactive可以操作物件
        • complete完成
      • 但是不是所有物件都有這些完整的階段,可能會跳過
    • pagehidepageshow事件

      • 意義:從記憶體中取出/進入視野時觸發,不會觸發load事件,不會重新載入頁面,只是從頁面回顯
      • 一般發生在:前進/後退按鈕點選的時候
      • 相關屬性event.persisted是否被快取在bfcache
      • 觸發元素:window

      。。。太多了,還有好多事件型別,回頭再填坑了,記錄不下去了

相關文章