Java併發包原始碼學習系列:阻塞佇列BlockingQueue及實現原理分析

天喬巴夏丶發表於2021-01-26

系列傳送門:

本篇要點

  • 介紹阻塞佇列的概述:支援阻塞式插入和移除的佇列結構。
  • 介紹阻塞佇列提供的方法。
  • 介紹BlockingQueue介面的幾大實現類及主要特點。
  • 以ArrayBlockingQueue為例介紹等待通知實現阻塞佇列的過程。

不會涉及到太多原始碼部分,意在對阻塞佇列章節的全域性概覽進行總結,具體的每種具體實現,之後會一一分析學習。

什麼是阻塞佇列

阻塞佇列 = 阻塞 + 佇列。

  • 佇列:一種先進先出的資料結構,支援尾部新增、首部移除或檢視等基礎操作。

  • 阻塞:除了佇列提供的基本操作之外,還提供了支援阻塞式插入和移除的方式。

下面這些對BlockingQueue的介紹基本翻譯自JavaDoc,非常詳細。

  1. 阻塞佇列的頂級介面是java.util.concurrent.BlockingQueue,它繼承了Queue,Queue又繼承自Collection介面。
  2. BlockingQueue 對插入操作、移除操作、獲取元素操作提供了四種不同的方法用於不同的場景中使用:1、丟擲異常;2、返回特殊值(null 或 true/false,取決於具體的操作);3、阻塞等待此操作,直到這個操作成功;4、阻塞等待此操作,直到成功或者超時指定時間,第二節會有詳細介紹。
  3. BlockingQueue不接受null的插入,否則將丟擲空指標異常,因為poll失敗了會返回null,如果允許插入null值,就無法判斷poll是否成功了。
  4. BlockingQueue可能是有界的,如果在插入的時候發現佇列滿了,將會阻塞,而無界佇列則有Integer.MAX_VALUE大的容量,並不是真的無界。
  5. BlockingQueue通常用來作為生產者-消費者的佇列的,但是它也支援Collection介面提供的方法,比如使用remove(x)來刪除一個元素,但是這類操作並不是很高效,因此儘量在少數情況下使用,如:當一條入隊的訊息需要被取消的時候。
  6. BlockingQueue的實現都是執行緒安全的,所有佇列的操作或使用內建鎖或是其他形式的併發控制來保證原子。但是一些批量操作如:addAll,containsAll, retainAllremoveAll不一定是原子的。如 addAll(c) 有可能在新增了一些元素後中途丟擲異常,此時 BlockingQueue 中已經新增了部分元素。
  7. BlockingQueue不支援類似close或shutdown等關閉操作。

下面這一段是併發大師 DougLea 寫的一段demo,使用BlockingQueue 來保證多生產者和消費者時的執行緒安全

// Doug Lea: BlockingQueue 可以用來保證多生產者和消費者時的執行緒安全
class Producer implements Runnable{
    private final BlockingQueue queue;
    Producer(BlockingQueue q){ 
        queue = q; 
    }
    public void run(){
        try{
            while(true) { 
                queue.put(produce()); // 阻塞式插入
            }
        }catch(InterruptedException ex){ ...handle... }
    }
    Object produce() { ... }
}

class Consumer implements Runnable{
    private final BlockingQueue queue;
    Consumer(BlockingQueue q){ 
        queue = q; 
    }
    public void run(){
        try{
            while(true) { 
                consume(queue.take())); // 阻塞式獲取
            }
        }catch(InterruptedException ex){ ...handle... }
    }
    void consume(Object x) { ... }
}

class Setup{
    void main(){
        BlockingQueue q = new SomeQueueImplementation();
        Producer p = new Producer(q);
        Consumer c1 = new Consumer(q);
        Consumer c2 = new Consumer(q);
        new Thread(p).start();
        new Thread(c1).start();
        new Thread(c2).start();
    }
}

阻塞佇列提供的方法

BlockingQueue 對插入操作、移除操作、獲取元素操作提供了四種不同的方法用於不同的場景中使用:

方法類別 丟擲異常 返回特殊值 一直阻塞 超時退出
插入 add(e) offer(e) put(e) offer(e, time, unit)
移除 remove() poll() take() poll(time, unit)
瞅一瞅 element() peek()

博主在這邊大概解釋一下,如果佇列可用時,上面的幾種方法其實效果都差不多,但是當佇列空或滿時,會表現出部分差異:

  1. 丟擲異常:當佇列滿時,如果再往佇列裡add插入元素e時,會丟擲IllegalStateException: Queue full的異常,如果隊空時,往佇列中取出元素【移除或瞅一瞅】會丟擲NoSuchElementException異常。
  2. 返回特殊值:佇列滿時,offer插入失敗返回false。佇列空時,poll取出元素失敗返回null,而不是丟擲異常。
  3. 一直阻塞:當佇列滿時,put試圖插入元素,將會一直阻塞插入的生產者執行緒,同理,佇列為空時,如果消費者執行緒從佇列裡take獲取元素,也會阻塞,知道佇列不為空。
  4. 超時退出:可以理解為一直阻塞情況的超時版本,執行緒阻塞一段時間,會自動退出阻塞。

我們本篇的重點是阻塞佇列,那麼【一直阻塞】和【超時退出】相關的方法是我們分析的重頭啦。

阻塞佇列的七種實現

  • ArrayBlockingQueue:由陣列構成的有界阻塞佇列。
  • LinkedBlockingQueue:由連結串列構成的界限可選的阻塞佇列,如不指定邊界,則為Integer.MAX_VALUE
  • PriorityBlockingQueue:支援優先順序排序【類似於PriorityQueue的排序規則】的無界阻塞佇列。
  • DelayQueue:支援延遲獲取元素的無界阻塞佇列。
  • SynchronousQueue:不儲存元素的阻塞佇列,每個插入的操作必須等待另一個執行緒進行相應的刪除操作,反之亦然。

另外BlockingQueue有兩個繼承子介面,分別是:TransferQueueBlockingDeque,他們有各自的實現類:

  • LinkedTransferQueue:由連結串列組成的無界TransferQueue
  • LinkedBlockingDeque:由連結串列構成的界限可選的雙端阻塞佇列,如不指定邊界,則為Integer.MAX_VALUE

BlockingDeque比較好理解一些,支援雙端操作嘛,TransferQueue又是個啥玩意呢?

TransferQueue和BlockingQueue的區別

BlockingQueue:當生產者向佇列新增元素但佇列已滿時,生產者會被阻塞;當消費者從佇列移除元素但佇列為空時,消費者會被阻塞。

TransferQueue則更進一步,生產者會一直阻塞直到所新增到佇列的元素被某一個消費者所消費(不僅僅是新增到佇列裡就完事)。新新增的transfer方法用來實現這種約束。顧名思義,阻塞就是發生在元素從一個執行緒transfer到另一個執行緒的過程中,它有效地實現了元素線上程之間的傳遞(以建立Java記憶體模型中的happens-before關係的方式)。

併發程式設計網: Java 7中的TransferQueue

1、ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue是由陣列構成的有界阻塞佇列,支援FIFO的次序對元素進行排序。

這是一個典型的有界緩衝結構,可指定大小儲存元素,供生產執行緒插入,供消費執行緒獲取,但注意,容量一旦指定,便不可修改。

佇列空時嘗試take操作和佇列滿時嘗試put操作都會阻塞執行操作的執行緒。

該類還支援可供選擇的公平性策略ReentrantLock可重入鎖實現,預設採用非公平策略,當佇列可用時,阻塞的執行緒都可以爭奪訪問佇列的資格。

// 建立採取公平策略且規定容量為10 的ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue<Integer> queue = new ArrayBlockingQueue<>(10, true); 

2、LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue是由連結串列構成的界限可選的阻塞佇列,如不指定邊界,則為Integer.MAX_VALUE,因此如不指定邊界,一般來說,插入的時候都會成功。

LinkedBlockingQueue支援FIFO先進先出的次序對元素進行排序。

    public LinkedBlockingQueue() {
        this(Integer.MAX_VALUE);
    }

    public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
        if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.capacity = capacity;
        last = head = new Node<E>(null);
    }

3、PriorityBlockingQueue

PriorityBlockingQueue是一個支援優先順序的無界阻塞佇列,基於陣列的二叉堆,其實就是執行緒安全的PriorityQueue

預設情況下元素採取自然順序升序排列,也可以自定義類實現compareTo()方法來指定元素排序規則,或者初始化PriorityBlockingQueue時,指定構造引數Comparator來對元素進行排序。

需要注意的是如果兩個物件的優先順序相同(compare 方法返回 0),此佇列並不保證它們之間的順序。

PriorityBlocking可以傳入一個初始容量,其實也就是底層陣列的最小容量,之後會使用grow擴容。

        // 這裡傳入10是初始容量,之後會擴容啊,無界的~ , 後面引數可以傳入比較規則,可以用lambda表示式哦
		PriorityQueue<Integer> priorityQueue = new PriorityQueue<>(10, new Comparator<Integer>() {
            @Override
            public int compare (Integer o1, Integer o2) {
                return 0;
            }
        });

4、DelayQueue

DelayQueue是一個支援延時獲取元素的無界阻塞佇列,使用PriorityQueue來儲存元素。

隊中的元素必須實現Delayed介面【Delay介面又繼承了Comparable,需要實現compareTo方法】,每個元素都需要指明過期時間,通過getDelay(unit)獲取元素剩餘時間【剩餘時間 = 到期時間 - 當前時間】。

當從佇列獲取元素時,只有過期的元素才會出佇列。

    static class DelayedElement implements Delayed {

        private final long delayTime; // 延遲時間
        private final long expire; // 到期時間
        private final String taskName; // 任務名稱

        public DelayedElement (long delayTime, String taskName) {
            this.delayTime = delayTime;
            this.taskName = taskName;
            expire = now() + delayTime;
        }
		// 獲取當前時間
        final long now () {
            return System.currentTimeMillis();
        }
        
        // 剩餘時間 = 到期時間 - 當前時間
        @Override
        public long getDelay (TimeUnit unit) {
            return unit.convert(expire - now(), TimeUnit.MILLISECONDS);
        }
		
        // 靠前的元素是最快過期的元素
        @Override
        public int compareTo (Delayed o) {
            return (int) (getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) - o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS));
        }
    }

5、SynchronousQueue

SynchronousQueue是一個不儲存元素的阻塞佇列,每個插入的操作必須等待另一個執行緒進行相應的刪除操作,反之亦然,因此這裡的Synchronous指的是讀執行緒和寫執行緒需要同步,一個讀執行緒匹配一個寫執行緒

你不能在該佇列中使用peek方法,因為peek是隻讀取不移除,不符合該佇列特性,該佇列不儲存任何元素,資料必須從某個寫執行緒交給某個讀執行緒,而不是在佇列中等待倍消費,非常適合傳遞性場景。

SynchronousQueue的吞吐量高於LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue。

該類還支援可供選擇的公平性策略,預設採用非公平策略,當佇列可用時,阻塞的執行緒都可以爭奪訪問佇列的資格。

    public SynchronousQueue() {
        this(false);
    }
	// 公平策略使用TransferQueue 實現, 非公平策略使用TransferStack 實現
    public SynchronousQueue(boolean fair) {
        transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>();
    }

6、LinkedTransferQueue

LinkedTransferQueue是由連結串列組成的無界TransferQueue,相對於其他阻塞佇列,多了tryTransfer和transfer方法。

TransferQueue:生產者會一直阻塞直到所新增到佇列的元素被某一個消費者所消費(不僅僅是新增到佇列裡就完事)。新新增的transfer方法用來實現這種約束。顧名思義,阻塞就是發生在元素從一個執行緒transfer到另一個執行緒的過程中,它有效地實現了元素線上程之間的傳遞(以建立Java記憶體模型中的happens-before關係的方式)。

7、LinkedBlockingDeque

LinkedBlockingDeque是由連結串列構成的界限可選的雙端阻塞佇列,支援從兩端插入和移除元素,如不指定邊界,則為Integer.MAX_VALUE

阻塞佇列的實現機制

本文不會過於詳盡地解析每個阻塞佇列原始碼實現,但會總結通用的阻塞佇列的實現機制。

以阻塞佇列介面BlockingQueue為例,我們以其中新增的阻塞相關的兩個方法為主要解析物件,put和take方法。

  • put:如果佇列已滿,生產者執行緒便一直阻塞,直到佇列不滿。
  • take:如果佇列已空,消費者執行緒便開始阻塞,直到佇列非空。

其實我們之前在學習Condition的時候已經透露過一些內容,這裡利用ReentrantLock實現鎖語義,通過鎖關聯的condition條件佇列來靈活地實現等待通知機制。

之前已經詳細地學習過:Java併發包原始碼學習系列:詳解Condition條件佇列、signal和await

    public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
        if (capacity <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        this.items = new Object[capacity];
        // 初始化ReentrantLock
        lock = new ReentrantLock(fair);
        // 建立條件物件
        notEmpty = lock.newCondition();
        notFull =  lock.newCondition();
    }

put方法

    public void put(E e) throws InterruptedException {
        // 不能加null 啊
        checkNotNull(e);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        // 可響應中斷地獲取鎖
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            // 如果佇列滿了 notFull陷入阻塞,直到signal
            while (count == items.length)
                notFull.await();
            // 如果佇列沒滿,執行入隊操作
            enqueue(e);
        } finally {
            // 解鎖
            lock.unlock();
        }
    }
	// 入隊操作
    private void enqueue(E x) {
        // assert lock.getHoldCount() == 1;
        // assert items[putIndex] == null;
        final Object[] items = this.items;
        items[putIndex] = x;
        if (++putIndex == items.length)
            putIndex = 0;
        count++;
        // 注意這裡, 入隊操作成功之後,此時佇列非空, 則喚醒notEmpty佇列中的節點
        notEmpty.signal();
    }

take方法

    public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        // 可響應中斷地獲取鎖
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            // 如果佇列為空, notWait陷入阻塞,直到被signal
            while (count == 0)
                notEmpty.await();
            // 出隊操作
            return dequeue();
        } finally {
            // 解鎖
            lock.unlock();
        }
    }
	// 出隊操作
    private E dequeue() {
        // assert lock.getHoldCount() == 1;
        // assert items[takeIndex] != null;
        final Object[] items = this.items;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        E x = (E) items[takeIndex];
        items[takeIndex] = null;
        if (++takeIndex == items.length)
            takeIndex = 0;
        count--;
        if (itrs != null)
            itrs.elementDequeued();
        // 注意這裡, 出隊成功之後, 佇列非滿, 則喚醒notFull中的節點
        notFull.signal();
        return x;
    }

Condition的await()方法會將執行緒包裝為等待節點,加入等待佇列中,並將AQS同步佇列中的節點移除,接著不斷檢查isOnSyncQueue(Node node),如果在等待佇列中,就一直等著,如果signal將它移到AQS佇列中,則退出迴圈。

Condition的signal()方法則是先檢查當前執行緒是否獲取了鎖,接著將等待佇列中的節點通過Node的操作直接加入AQS佇列。執行緒並不會立即獲取到資源,從while迴圈退出後,會通過acquireQueued方法加入獲取同步狀態的競爭中。

而上述描述的執行緒等待or阻塞則是通過LockSupport的park和unpark方法具體實現,具體可以參考AQS和LockSupport相關內容:

參考閱讀

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