系列傳送門:
- Java併發包原始碼學習系列:AbstractQueuedSynchronizer
- Java併發包原始碼學習系列:CLH同步佇列及同步資源獲取與釋放
- Java併發包原始碼學習系列:AQS共享式與獨佔式獲取與釋放資源的區別
- Java併發包原始碼學習系列:ReentrantLock可重入獨佔鎖詳解
- Java併發包原始碼學習系列:ReentrantReadWriteLock讀寫鎖解析
- Java併發包原始碼學習系列:詳解Condition條件佇列、signal和await
- Java併發包原始碼學習系列:掛起與喚醒執行緒LockSupport工具類
- Java併發包原始碼學習系列:JDK1.8的ConcurrentHashMap原始碼解析
- Java併發包原始碼學習系列:阻塞佇列BlockingQueue及實現原理分析
- Java併發包原始碼學習系列:阻塞佇列實現之ArrayBlockingQueue原始碼解析
- Java併發包原始碼學習系列:阻塞佇列實現之LinkedBlockingQueue原始碼解析
- Java併發包原始碼學習系列:阻塞佇列實現之PriorityBlockingQueue原始碼解析
- Java併發包原始碼學習系列:阻塞佇列實現之DelayQueue原始碼解析
SynchronousQueue概述
SynchronousQueue是一個不儲存元素的阻塞佇列,每個插入的操作必須等待另一個執行緒進行相應的刪除操作,反之亦然,因此這裡的Synchronous指的是讀執行緒和寫執行緒需要同步,一個讀執行緒匹配一個寫執行緒。
你不能在該佇列中使用peek方法,因為peek是隻讀取不移除,不符合該佇列特性,該佇列不儲存任何元素,資料必須從某個寫執行緒交給某個讀執行緒,而不是在佇列中等待倍消費,非常適合傳遞性場景。
SynchronousQueue的吞吐量高於LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue。
該類還支援可供選擇的公平性策略,預設採用非公平策略,當佇列可用時,阻塞的執行緒都可以爭奪訪問佇列的資格。
使用案例
public class TestSync {
public static void main (String[] args) {
SynchronousQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue<>(true);
Producer producer = new Producer(queue);
Customer customer = new Customer(queue);
producer.start();
customer.start();
}
}
class Producer extends Thread{
SynchronousQueue<Integer> queue;
Producer(SynchronousQueue<Integer> queue){
this.queue = queue;
}
@SneakyThrows
@Override
public void run () {
while(true){
int product = new Random().nextInt(500);
System.out.println("生產產品, id : " + product);
System.out.println("等待3s後給消費者消費...");
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
queue.put(product);
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
}
}
}
class Customer extends Thread{
SynchronousQueue<Integer> queue;
Customer(SynchronousQueue<Integer> queue){
this.queue = queue;
}
@SneakyThrows
@Override
public void run () {
while(true){
Integer product = queue.take();
System.out.println("消費產品, id : " + product);
System.out.println();
}
}
}
// 列印結果
生產產品, id : 194
等待3s後給消費者消費...
消費產品, id : 194
生產產品, id : 140
等待3s後給消費者消費...
消費產品, id : 140
生產產品, id : 40
等待3s後給消費者消費...
消費產品, id : 40
類圖結構
put與take方法
void put(E e)
public void put(E e) throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();
// put方法 : e是生產者傳遞給消費者的元素
if (transferer.transfer(e, false, 0) == null) {
Thread.interrupted();
throw new InterruptedException();
}
}
E take()
public E take() throws InterruptedException {
// take方法: 表示消費者等待生產者提供元素
E e = transferer.transfer(null, false, 0);
if (e != null)
return e;
Thread.interrupted();
throw new InterruptedException();
}
put方法和take方法都呼叫了transferer的transfer方法,他們的區別在哪呢?我們可以發現:
- 當呼叫put方法,也就是生產者將資料傳遞給消費者時,傳遞的引數為e,是一個非null的元素。
- 而呼叫take方法,也就是消費者希望生產者提供元素時,傳遞的引數為null。
這一點必須明確,transfer是根據這一點來判斷讀or寫執行緒,接著決定是否匹配等,直接來看下Transfer類吧。
Transfer
public class SynchronousQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {
private transient volatile Transferer<E> transferer;
}
SynchronousQueue內部維護了volatile修飾的Transferer變數,它的核心操作都將委託給transferer。
abstract static class Transferer<E> {
/**
* Performs a put or take.
*/
abstract E transfer(E e, boolean timed, long nanos);
}
Transferer類中定義了抽象方法transfer,該方法用於轉移元素,是最最核心的方法,我們先大概瞭解一下定義:
- 引數e如果不為null,表示將該元素從生產者轉移給消費者。如果為null,則表示消費者等待生產者提供元素,返回值E就是得到的元素。
- 引數timed表示是否設定超時,如果設定超時,nanos就是需要設定的超時時間。
- 該方法的返回值可以非null,就是消費者從生產者那得到的值,可以為null,代表超時或者中斷,具體需要通過檢測中斷狀態得到。
// 預設使用非公平策略
public SynchronousQueue() {
this(false);
}
/**
* 指定公平策略,
*/
public SynchronousQueue(boolean fair) {
transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>();
}
可以發現,在構造SynchronousQueue的時候,可以傳入fair引數指定公平策略,有下面兩種選擇:
- 公平策略:例項化TransferQueue。
- 非公平策略:例項化TransferStack,預設就是非公平模式。
他倆便是Transfer類的實現,SynchronousQueue相關操作也都是基於這倆類的,我們接下來將會重點分析這倆的實現。
公平模式TransferQueue
static final class TransferQueue<E> extends Transferer<E> {
static final class QNode{...}
transient volatile QNode head;
transient volatile QNode tail;
transient volatile QNode cleanMe;
TransferQueue() {
QNode h = new QNode(null, false); // 初始化虛擬頭節點
head = h;
tail = h;
}
QNode
QNode定義了佇列中存放的節點:
- next指向下一個節點。
- item用於存放資料,資料修改通過CAS操作完成。
- waiter標記在該節點上等待的執行緒。
- isData用來標識該節點的型別,傳遞引數e不為null,則isData為true。
static final class QNode {
volatile QNode next; // next域
volatile Object item; // 存放資料,用CAS設定
volatile Thread waiter; // 標記在該節點上等待的執行緒是哪個
final boolean isData; // isData == true表示寫執行緒節點
QNode(Object item, boolean isData) {
this.item = item;
this.isData = isData;
}
// ...省略一系列CAS方法
}
transfer
E transfer(E e, boolean timed, long nanos) {
QNode s = null; // constructed/reused as needed
// 判斷當前節點的模式
boolean isData = (e != null);
// 迴圈
for (;;) {
QNode t = tail;
QNode h = head;
if (t == null || h == null) // saw uninitialized value
continue; // spin
// 佇列為空 或 當前節點和佇列尾節點型別相同,則將節點入隊
if (h == t || t.isData == isData) { // empty or same-mode
QNode tn = t.next;
// 說明有其他節點入隊,導致讀到的tail不一致,continue
if (t != tail) // inconsistent read
continue;
// 有其他節點入隊,但是tail是一致的,嘗試將tn設定為尾節點,continue
if (tn != null) { // lagging tail
advanceTail(t, tn); // 如果tail為t,設定為tn
continue;
}
// timed == true 並且超時了, 直接返回null
if (timed && nanos <= 0) // can't wait
return null;
// 構建一個新節點
if (s == null)
s = new QNode(e, isData);
// 將當前節點插入到tail之後,如不成功,則continue
if (!t.casNext(null, s)) // failed to link in
continue;
// 將當前節點設定為新的tail
advanceTail(t, s); // swing tail and wait
// 這個方法下面會分析:自旋或阻塞執行緒,直到滿足s.item != e
Object x = awaitFulfill(s, e, timed, nanos);
// x == s 表示節點被取消、中斷或超時
if (x == s) { // wait was cancelled
clean(t, s);
return null;
}
// isOffList用於判斷節點是否已經出隊 next == this
if (!s.isOffList()) { // not already unlinked
// 嘗試將s節點設定為head
advanceHead(t, s); // unlink if head
if (x != null) // and forget fields
s.item = s;
s.waiter = null;
}
return (x != null) ? (E)x : e;
// 佇列不為空 且節點型別不同,一個讀一個寫,就可以匹配了
} else { // complementary-mode
// 隊頭節點
QNode m = h.next; // node to fulfill
// 這裡如果其他執行緒對佇列進行了操作,就重新再來
if (t != tail || m == null || h != head)
continue; // inconsistent read
// 下面是出隊的程式碼
Object x = m.item;
//isData == (x != null) 判斷isData的型別是否和隊頭節點型別相同
// x == m 表示m被取消了
// !m.casItem(x, e))表示將e設定為m的item失敗
if (isData == (x != null) || // m already fulfilled
x == m || // m cancelled
!m.casItem(x, e)) { // lost CAS
// 上面三種情況,任意一種發生,都進行h的出隊操作,m變成head,然後重試
advanceHead(h, m); // dequeue and retry
continue;
}
// 匹配成功,將m變為head,虛擬節點
advanceHead(h, m); // successfully fulfilled
// 喚醒在m上等待的執行緒
LockSupport.unpark(m.waiter);
// 得到資料
return (x != null) ? (E)x : e;
}
}
}
awaitFulfill
這個方法將會進行自旋或者阻塞,直到滿足某些條件。
//Spins/blocks until node s is fulfilled.
Object awaitFulfill(QNode s, E e, boolean timed, long nanos) {
/* Same idea as TransferStack.awaitFulfill */
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
Thread w = Thread.currentThread();
// 計算需要自旋的次數
// 如果恰好 s 正好是第一個加入的節點,則會自旋一段時間,避免阻塞,提高效率
// 因為其他情況是會涉及到 park掛起執行緒的
int spins = ((head.next == s) ?
(timed ? maxTimedSpins : maxUntimedSpins) : 0);
for (;;) {
// w為當前執行緒,如果被中斷了,則取消該節點
if (w.isInterrupted())
s.tryCancel(e);
Object x = s.item;
// 滿足這個條件,才會退出迴圈,也是唯一的出口
// 如果 執行緒1、被阻塞,接著喚醒或者2、中斷了,x != e 就會成立
if (x != e)
return x;
// 如果設定了timed,需要判斷一下是否超時
if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
// 如果超時,取消該節點,continue,下一次在 x!=e時退出迴圈
if (nanos <= 0L) {
s.tryCancel(e);
continue;
}
}
// 每次減少自旋次數
if (spins > 0)
--spins;
// 次數用完了,設定一下s的等待執行緒為當前執行緒
else if (s.waiter == null)
s.waiter = w;
// 沒有超時設定的阻塞
else if (!timed)
LockSupport.park(this);
// 剩餘時間小於spinForTimeoutThreshold的時候,自旋效能的效率更高
else if (nanos > spinForTimeoutThreshold)
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
}
這邊總結一下一些注意點:
- 為了優化阻塞,先判斷當前的節點s是不是head.next,如果是的話,會優先選擇自旋而不是阻塞,自旋次數到了才阻塞,主要是考慮到阻塞、喚醒需要消耗更多的資源。
- 自旋的過程如何退出,也就是何時滿足x!=e的條件呢?其實在tryCancel的時候就會導致x!=e,因為該方法會將s的item設定為this。我們看到,執行緒被中斷,超時的時候都會呼叫這個方法,這些條件下將會退出。
tryCancel
取消操作其實就是將節點的item設定為this,
void tryCancel(Object cmp) {
UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, this);
}
boolean isCancelled() {
return item == this;
}
也就是說,如果一旦執行了tryCancel操作【中斷,取消,超時】,退出awaitFulfill之後,一定滿足:
// x == s 表示節點被取消、中斷或超時
if (x == s) { // wait was cancelled
clean(t, s);
return null;
}
會執行clean方法清理s節點:
clean
void clean(QNode pred, QNode s) {
s.waiter = null; // 清除thread引用
/*
* 無論何時,佇列中的最後一個節點都無法刪除,因此使用cleanMe儲存它的前驅
*/
while (pred.next == s) {
QNode h = head;
QNode hn = h.next; // Absorb cancelled first node as head
// 隊頭被取消的情況,出隊
if (hn != null && hn.isCancelled()) {
advanceHead(h, hn);
continue;
}
QNode t = tail; // Ensure consistent read for tail
if (t == h) // 佇列此時為空,就退出了
return;
QNode tn = t.next;
if (t != tail) // 隊尾併發改變了
continue;
// tn一直定位到為null
if (tn != null) {
advanceTail(t, tn);
continue;
}
// 這裡 s!= t 表示沒有到要刪除的元素不是最後一個,
// 那麼直接將pred.next = s.next就可以了
if (s != t) { // If not tail, try to unsplice
QNode sn = s.next;
if (sn == s || pred.casNext(s, sn))
// 刪除完畢,退出
return;
}
// 走到這裡,說明需要刪除的s節點是隊尾節點,需要使用cleanMe
QNode dp = cleanMe;
if (dp != null) { // Try unlinking previous cancelled node
// d這裡指的就是 要刪除的節點
QNode d = dp.next;
QNode dn;
if (d == null || // d is gone or
d == dp || // d is off list or
!d.isCancelled() || // d not cancelled or
(d != t && // d not tail and
(dn = d.next) != null && // has successor
dn != d && // that is on list
dp.casNext(d, dn))) // d unspliced
casCleanMe(dp, null); // 清除cleanMe
if (dp == pred)
return; // s is already saved node
// 該分支將dp定位到 pred的位置【第一次應該都會走到這】
} else if (casCleanMe(null, pred))
return; // Postpone cleaning s
}
}
注意:無論何時, 最後插入的節點不能被刪除,因為直接刪除會存在併發風險,當節點s是最後一個節點時, 將s.pred儲存為cleamMe節點,下次再進行清除操作。
TransferQueue總結
transfer就是在一個迴圈中,不斷地去做下面這些事情:
- 當呼叫transfer方法時,如果佇列為空或隊尾節點的型別和執行緒型別相同【t.isData== isData】,將當前執行緒加入佇列,自旋的方式等待匹配。直到被匹配或超時,或中斷或取消。
- 如果佇列不為空且隊中存在可以匹配當前執行緒的節點,將匹配的執行緒出隊,重新設定隊頭,返回資料。
注意:無論是上面哪種情況,都會不斷檢測是否有其他執行緒在進行操作,如果有的話,會幫助其他執行緒執行入隊出隊操作。
非公平模式TransferStack
TransferStack就大致過一下吧:
static final class TransferStack<E> extends Transferer<E> {
// 表示一個未匹配的消費者
static final int REQUEST = 0;
// 代表一個未匹配的生產者
static final int DATA = 1;
// 表示匹配另一個生產者或消費者
static final int FULFILLING = 2;
// 頭節點
volatile SNode head;
// SNode節點定義
static final class SNode {...}
SNode
static final class SNode {
volatile SNode next; // next node in stack
volatile SNode match; // the node matched to this
volatile Thread waiter; // to control park/unpark
Object item; // data; or null for REQUESTs
int mode;
// Note: item and mode fields don't need to be volatile
// since they are always written before, and read after,
// other volatile/atomic operations.
SNode(Object item) {
this.item = item;
}
}
transfer
E transfer(E e, boolean timed, long nanos) {
SNode s = null; // constructed/reused as needed
int mode = (e == null) ? REQUEST : DATA; // e為null表示讀,非null表示寫
for (;;) {
SNode h = head;
// 如果棧為空,或者節點模式和頭節點模式相同, 將節點壓入棧
if (h == null || h.mode == mode) { // empty or same-mode
// 處理超時
if (timed && nanos <= 0) { // can't wait
if (h != null && h.isCancelled())
// 頭節點彈出
casHead(h, h.next); // pop cancelled node
else
return null;
//未超時情況,生成snode節點,嘗試將s設定為頭節點
} else if (casHead(h, s = snode(s, e, h, mode))) {
// 自旋,等待執行緒匹配
SNode m = awaitFulfill(s, timed, nanos);
// 表示節點被取消、或中斷、或超時
if (m == s) { // wait was cancelled
// 清理節點
clean(s);
return null;
}
if ((h = head) != null && h.next == s)
casHead(h, s.next); // help s's fulfiller
// 如果是請求資料,則返回匹配的item, 否則返回s的item
return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item);
}
// 棧不為空, 且模式不相等,說明是一對匹配的節點
// 嘗試用節點s 去滿足 h, 這裡判斷 (m & FULFILLING) == 0會走這個分支
} else if (!isFulfilling(h.mode)) { // try to fulfill
// h已經被取消了
if (h.isCancelled()) // already cancelled
casHead(h, h.next); // pop and retry
// 將當前節點 標記為FULFILLING, 並設定為head
else if (casHead(h, s=snode(s, e, h, FULFILLING|mode))) {
for (;;) { // loop until matched or waiters disappear
// 這裡m是頭節點
SNode m = s.next; // m is s's match
// 說明被其他執行緒搶走了,重新設定head
if (m == null) { // all waiters are gone
casHead(s, null); // pop fulfill node
s = null; // use new node next time
break; // restart main loop
}
// 得到與m匹配的節點
SNode mn = m.next;
// 嘗試去匹配,匹配成功會喚醒等待的執行緒
if (m.tryMatch(s)) {
// 匹配成功,兩個都彈出
casHead(s, mn); // pop both s and m
// 返回資料節點的值 m.item
return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item);
} else // lost match
s.casNext(m, mn); // help unlink
}
}
// 走到這,表示有其他執行緒在進行配對(m & FULFILLING) != 0
// 幫助進行匹配,接著執行出棧操作
} else { // help a fulfiller
SNode m = h.next; // m is h's match
if (m == null) // waiter is gone
casHead(h, null); // pop fulfilling node
else {
SNode mn = m.next;
if (m.tryMatch(h)) // help match
casHead(h, mn); // pop both h and m
else // lost match
h.casNext(m, mn); // help unlink
}
}
}
}
TransferStack總結
transfer方法其實就是在一個迴圈中持續地去做下面三件事情:
- 當呼叫transfer時,如果棧是空的,或者當前執行緒型別和head節點型別相同,則將當前執行緒加入棧中,通過自旋的方式等待匹配。最後返回匹配的節點,如果被取消,則返回null。
- 如果棧不為空,且有節點可以和當前執行緒進行匹配【讀與寫表示匹配,mode不相等】,CAS加上
FULFILLING
標記,將當前執行緒壓入棧頂,和棧中的節點進行匹配,匹配成功,出棧這兩個節點。 - 如果棧頂是正在進行匹配的節點
isFulfilling(h.mode)
,則幫助它進行匹配並出棧,再執行後續操作。
總結
SynchronousQueue是一個不儲存元素的阻塞佇列,每個插入的操作必須等待另一個執行緒進行相應的刪除操作,反之亦然,因此這裡的Synchronous指的是讀執行緒和寫執行緒需要同步,一個讀執行緒匹配一個寫執行緒。
該類還支援可供選擇的公平性策略,針對不同的公平性策略有兩種不同的Transfer實現,TransferQueue實現公平模式和TransferStack實現非公平模式。
take和put操作都呼叫了transfer核心方法,根據傳入的引數e是否為null來對應處理。
最後:Synchronous好抽象啊,好難懂,有很多地方畫了圖也是很難理解,如有不足,望評論區指教。
參考閱讀
-
《Java併發程式設計的藝術》
-
《Java併發程式設計之美》