Java併發之ThreadPoolExecutor原始碼解析(三)

北洛發表於2021-02-28

Worker

先前,筆者講解到ThreadPoolExecutor.addWorker(Runnable firstTask, boolean core),在這個方法中工作執行緒可能建立成功,也可能建立失敗,具體視執行緒池的邊界條件,以及當前記憶體情況而定。

那麼,如果執行緒池當前的狀態,是允許建立Worker物件的,那麼建立Worker的內部流程又是怎樣呢?執行緒池為何要使用Worker包裝Thread來建立一個執行緒,為何不直接使用原生的Thread來建立執行緒?如果建立Worker的firstTask不為空,那麼Worker理所當然應該優先執行firstTask任務,如果firstTask為空,那Worker又要如何獲取任務來執行呢?我們還有一堆亟待解決的問題。

首先我們來解決前兩個問題,Worker的建立流程,以及為什麼不使用原生Thread代替Worker?首先,Doug Lea用Worker包裝Thread,意味著Worker比Thread擁有更多的功能。例如:Worker會統計它所對應的執行緒執行了多少任務、通過Worker可以知道執行緒是否已啟動、執行緒是否正在執行任務?而這些資訊都是原生Thread所沒有的,所以需要一個Worker類來擴充套件Thread。

在建立Worker時,會先設定其state的值為-1,代表Worker所對應的執行緒尚未啟動,即還沒有呼叫Worker.thread.start(),之後會進行firstTask的賦值,向執行緒工廠申請建立執行緒,建立完畢後,等待外部呼叫Worker.thread.start()啟動一個執行緒執行Worker.run()方法。

    private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable {
        /*
         * 當初始化一個Worker時,會向執行緒工廠申請建立一個Thread物件
         * 用來執行任務,為null代表執行緒工廠建立失敗。
         */
        final Thread thread;
        //首要執行任務,該欄位可能為null。
        Runnable firstTask;
        //thread已完成任務數。
        volatile long completedTasks;

        Worker(Runnable firstTask) {
            /*
             * state初始為-1,代表還未呼叫Worker.thread.start(),
             * Worker對應的執行緒尚未被建立,還不能中斷。執行緒啟動後,
             * 如果執行緒正在執行任務,state為1,如果執行緒啟動後沒在
             * 執行任務的狀態則state為0。
             */
            setState(-1);//<1>
            this.firstTask = firstTask;
            /*
             * 建立Thread物件的時候,會把Worker物件本身傳入,而Worker
             * 本身實現了Runnable介面,當呼叫thead.start()啟動一個執行緒
             * 執行thread.run()時,會進而呼叫Worker.run()方法。
             */
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }


        //Worker物件將任務的執行委託給ThreadPoolExecutor.runWorker(Worker w).
        public void run() {
            runWorker(this);
        }
        
        //判斷Worker是否處於被某個執行緒持有狀態。
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() != 0;//<2>
        }

        /*
         * 執行緒嘗試持有worker物件,如果worker沒有被某個執行緒
         * 持有,則state為0,則用CAS的方式將worker的state
         * 改為1,並設定exclusiveOwnerThread為當前執行緒。
         */
        protected boolean tryAcquire(int unused) {
            if (compareAndSetState(0, 1)) {//<3>
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//<4>
                return true;
            }
            return false;
        }

        /*
         * 執行緒釋放worker物件,將state改為0,exclusiveOwnerThread
         * 改為null。
         */
        protected boolean tryRelease(int unused) {
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }

        /*
         * 呼叫父類acquire(int arg)時,會進而呼叫到Worker本身實現的
         * tryAcquire(int unused)。
         */
        public void lock() {
            acquire(1);//<5>
        }

        public boolean tryLock() {
            return tryAcquire(1);
        }

        /*
         * 呼叫父類的release(int arg)時,會進而呼叫到Worker本身實現的
         * tryRelease(int unused)。
         */
        public void unlock() {
            release(1);//<6>
        }

        public boolean isLocked() {
            return isHeldExclusively();
        }

        /*
         * 嘗試中斷worker的對應執行緒,如果執行緒已經啟動。建立
         * worker時,state為-1,直到呼叫worker.thread.start()
         * 後,worker的state為0,如果worker的state>=0,則嘗試
         * 中斷執行緒。
         */
        void interruptIfStarted() {
            Thread t;
            if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
                try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                }
            }
        }
    }

    

從上面的程式碼我們可以注意到,<1>、<2>、<3>、<4>、<5>、<6>處的方法並不是Worker本身有的方法,而是Worker繼承自父類AbstractQueuedSynchronizer的方法。那麼Worker為什麼需要繼承AbstractQueuedSynchronizer(AQS)?AQS又是何方神聖呢?

這裡先簡單介紹下AQS,它定義了若干介面交由程式設計師實現,諸如:lock()、unlock()、tryAcquire(int arg)、tryRelease(int arg)……等,以保證多個執行緒不會同時訪問同一資源。ThreadPoolExecutor中的欄位mainLock為可重入鎖ReentrantLock,某種程度上來說也是實現了AQS,ThreadPoolExecutor通過mainLock的lock()、unlock()以保證執行緒池內一些非執行緒安全的物件不會出現併發讀寫,如:workers、completedTaskCount……等。

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
	private final Sync sync;
	
	abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {//...}
	
	static final class NonfairSync extends Sync {//...}
	
	public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }
	//...
}

  

那麼Worker繼承了AQS,Worker也實現了lock()、unlock()方法,說明Worker本身也存在多執行緒訪問的可能,那是什麼時候會出現多執行緒訪問Worker呢?這裡我們先按下這個問題,在介紹完Worker.run()之後你就會明白為何Worker要繼承AQS以保證執行緒訪問的順序性。

我們知道當呼叫Worker.thread.start()方法時,會進而呼叫Worker.run()方法,而Worker.run()方法會進而呼叫ThreadPoolExecutor.runWorker(Worker w)。下面,我們來看看runWorker(Worker w)的執行流程:

    final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        /*
         * 將worker.firstTask設定為null,因為worker可能會存在較長的一段時間,
         * 而task可能很快執行完畢,避免worker長時間引用已完成task,以便GC回收
         * 已完成task。
         */
        w.firstTask = null;
        /*
         * 新建立的worker物件state為-1,呼叫worker.unlock()會進而呼叫
         * worker.tryRelease(int unused),將state設定為0,代表worker
         * 對應工作執行緒已啟動,執行緒處於可中斷狀態。
         */
        w.unlock(); // allow interrupts
        /*
         * 標誌worker是否異常完成,如果在<1>處task為空,且無法通過
         * getTask()從任務佇列中獲取新的任務,則會跳出迴圈,並在<3>處
         * 賦值為false,代表worker並沒有異常完成。
         * 不管worker是正常完成還是異常完成,最後都會將completedAbruptly的結果
         * 傳給processWorkerExit(...),如果是worker是正常退出,則將workerCount-1,
         * 並將worker從workers集合中移除。如果是異常退出,則不減少workerCount,僅僅
         * 是將異常worker從workers集合中移除,並嘗試新增一個worker。
         */
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            /*
             * 如果task不為空,或者呼叫getTask()能任務佇列中獲取到新的任務,
             * 則進入while塊的程式碼。如果任務佇列中沒有待執行的任務,呼叫getTask()
             * 會讓當前執行緒陷入阻塞,直到超時或者有新任務進入任務佇列。
             */
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {//<1>
                /*
                 * 如果能進入迴圈,代表worker準備開始執行任務,但在執行任務
                 * 前會先上鎖,等到任務執行結束又會在<2>處釋放鎖,然而執行緒池
                 * 又不會讓多個執行緒同時執行同一個任務,那麼為什麼在執行任務前
                 * 要讓worker先上鎖,執行完畢再釋放鎖呢?
                 * 我們假設有一個執行緒池有5個執行緒,其中A、B執行緒正在執行任務,
                 * C、D、E處於空閒狀態。所以我們能確定A、B兩個worker已經
                 * 獲得了鎖,而C、D、E還阻塞在getTask()方法中。現線上程池
                 * 執行shutdown()方法,該方法會進而呼叫interruptIdleWorkers()
                 * 中斷處於空閒狀態的工作執行緒。而在interruptIdleWorkers()方法中
                 * 判斷一個worker是否處於空閒,會呼叫worker.tryLock(),如果能
                 * 成功獲取到鎖,則代表該worker處於空閒狀態,則中斷該worker對應的
                 * 執行緒。因此,一個worker是有可能被多個執行緒訪問的,比如worker本身
                 * 對應的執行緒,又或者關閉執行緒池的執行緒。
                 */
                w.lock();
                /*
                 * 如果執行緒池的執行狀態>=STOP,則中斷當前執行緒。如果執行狀態<STOP,
                 * 則確保執行緒沒有被中斷。
                 */
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                        (Thread.interrupted() &&
                                runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                        !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    //空方法,在執行任務前執行
                    beforeExecute(wt, task);
                    try {
                        task.run();//開始執行任務
                        afterExecute(task, null);//空方法,在執行任務完畢後執行。
                    } catch (Throwable ex) {
                        afterExecute(task, ex);
                        throw ex;
                    }
                } finally {
                    /*
                     * 設定當前任務為空,這樣就可以在下一次迴圈中獲取新的任務。
                     * 對worker執行的任務數+1,並釋放鎖。
                     */
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();//<2>
                }
            }
            completedAbruptly = false;//<3>
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

    

在上面的runWorker(Worker w)中如果執行完worker的首要任務,或者首要任務為null,便會呼叫getTask()嘗試從任務佇列中獲取任務,但呼叫getTask()可能會使當前執行緒陷入等待或者阻塞直到有任務入隊。getTask()也有可能返回null導致當前worker對應的執行緒退出,有以下幾個原因可能導致工作執行緒退出:

  1. 如果呼叫setMaximumPoolSize(int maximumPoolSize)改小最大執行緒數,導致工作執行緒數大於maximumPoolSize。
  2. 執行緒池執行狀態為STOP。
  3. 執行緒池執行狀態為SHUTDOWN,且佇列為空。
  4. 執行緒等待任務超時後,如果執行緒池當前存在可回收的空閒執行緒(即allowCoreThreadTimeOut為true或者工作執行緒數大於核心執行緒數),如果佇列為空,則可直接退出,如果佇列不為空,工作執行緒數必須大於1,即執行緒池中最少兩個工作執行緒,如果只有一個執行緒還退出的話,就會存在佇列不為空,但執行緒池中沒有一個工作執行緒的尷尬情況。
    private Runnable getTask() {
        //超時標誌,預設為false,獲取任務如果超時則會在<5>賦值為true。
        boolean timedOut = false;

        for (; ; ) {
            int c = ctl.get();

            /*
             * 如果執行緒池處於RUNNING狀態,則runStateAtLeast(c, SHUTDOWN)
             * 為false,不會再判斷之後的邏輯為true或者false。
             * 如果執行緒池處於SHUTDOWN狀態,且workQueue.isEmpty()為true,即
             * 任務佇列為空,則直接返回。如果任務佇列不為空,則無法進入if分支,
             * 依然要返回任務,按照SHUTDOWN的要求不再接受新任務,但仍要處理佇列
             * 中的任務。
             * 如果執行緒池處於STOP狀態,即便任務佇列不為空,也不再處理,則直接進入
             * if分支後返回。
             * 所以總結一下,只有兩種情況不會進入此分支:
             * 1.執行緒池處於RUNNING狀態。
             * 2.執行緒池處於SHUTDOWN狀態且任務佇列不為空。
             */
            if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN)
                    && (runStateAtLeast(c, STOP) || workQueue.isEmpty())) {//<1>
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);

            /*
             * timed決定是如果任務佇列沒有任務的話,是以無限期的方式
             * 等待任務入隊,或者一旦等待時間超過keepAliveTime,則
             * 返回null。
             * 如果allowCoreThreadTimeOut為true,則核心執行緒等待
             * 任務時間超過keepAliveTime後會被回收。
             * 如果當前工作執行緒數量workerCount大於核心執行緒數,也會在
             * 執行緒等待任務超過keepAliveTime後回收執行緒。
             */
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
            /*
             * 我們先看進入此分支後會做的事,再分析如何進入這個分支。進入
             * 此分支後,會用CAS減少workerCount的數量,成功則返回null。
             * 否則continue重新開始新一輪的for迴圈。
             * 現在,我們來分析下進入此分支的邏輯:
             * 首先是wc > maximumPoolSize,一般workerCount不會大於
             * maximumPoolSize,除非執行緒池執行期間通過
             * setMaximumPoolSize(int maximumPoolSize)將執行緒池
             * 的最大執行緒數改小。
             * (timed && timedOut)在第一輪for迴圈永遠為false,因為
             * timedOut要為true的條件,首先是timed為true,即執行緒池記憶體在空閒後
             * 可回收的執行緒,不管是執行緒池允許回收核心執行緒,或者執行緒數大於核心執行緒數。
             * 只有在<4>獲取任務超時後workQueue返回null,才有可能到達<5>處將
             * timedOut賦值為true,並且開始新一輪的迴圈。
             * 之後的兩個判斷wc>1和workQueue.isEmpty(),判斷佇列為空還好理解,
             * 為什麼要判斷wc>1?首先我們要知道maximumPoolSize必須大於等於1,當我們
             * 往執行緒池傳入的maximumPoolSize<=0會丟擲異常。其次,如果我們將<2>處改為:
             * (wc >= 1 || workQueue.isEmpty()),有可能出現執行緒池內只有一個執行緒,
             * 但任務佇列不為null。依舊會進入此分支內部執行<3>的程式碼以CAS的方式對
             * workerCount-1,從而出現一個尷尬的情況,任務佇列中有任務,但工作執行緒數
             * 為0。所以<2>處必須保證wc>1。
             * 思考一種情況:假設一個執行緒池核心執行緒數為3,最大執行緒數為5,
             * allowCoreThreadTimeOut為false,執行緒池當前工作執行緒數量也為5,5個執行緒
             * 同時完成任務,並執行getTask()獲取任務,可想而知timed為true,因為工作
             * 執行緒數(5)大於核心執行緒數(3),5個工作執行緒都是呼叫<4>處workQueue.poll(...)
             * 等待任務,超時則返回null。如果超時時間到達,3個核心執行緒如何重新進入等待狀態,
             * 剩餘2個執行緒如何被回收?
             * 當5個執行緒超時返回後,會將timedOut賦值為true,然後重新開始新一輪的for迴圈,一直
             * 執行到此分支,此時(timed && timedOut)都為true,佇列也都為null,所以5個執行緒會
             * 進入此分支。用CAS成功對workerCount-1的執行緒將被回收,失敗的執行緒則continue又開始
             * 新一輪的for迴圈,直到wc<=corePoolSize,timed為false,最後剩餘的工作執行緒數呼叫
             * workQueue.take()無限期地等待任務的到來,除非執行緒被中斷。
             */
            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                    && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {//<2>
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))//<3>
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                /*
                 * workQueue.poll(...)和workQueue.take()都有可能使當前執行緒陷入
                 * 等待,直到返回任務,只不過前者相比後者多了一個超時時間,到達超時時間
                 * 如果有任務入隊,則r不為null,直接返回任務。
                 * 執行緒等待期間,如果執行緒被中斷,則會丟擲InterruptedException異常。
                 * 一般關閉執行緒池時,會嘗試中斷空閒執行緒,而處於等待任務的空閒執行緒會跳到<6>處,
                 * 重新開始新一輪的for迴圈,並且在<1>處判斷執行緒池處於SHUTDOWN或者STOP,
                 * 從而退出。
                 */
                Runnable r = timed ?
                        workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) ://<4>
                        workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                /*
                 * 只有等待任務超時控制流才會執行到這裡,將超時標誌賦值為true,
                 * 重新開始新一輪的for迴圈。
                 */
                timedOut = true;//<5>
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;//<6>
            }
        }
    }

  

在runWorker(Worker w)中有兩種方式可以進到下面的處理執行緒退出processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly)方法:

  1. 工作執行緒執行任務遇到異常,從而跳出while迴圈。
  2. 工作執行緒獲取任務超時等待,正常退出迴圈。

上面兩種方式傳遞給processWorkerExit(...)的completedAbruptly是不同的,第一個方式傳入的completedAbruptly為true,第二個方式為false,雖然worker是同一個。那麼當completedAbruptly為true或者false,processWorkerExit(...)的流程又是怎麼走的呢?

    private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
        /*
         * 從runWorker(Worker w)傳遞而來的變數,標誌worker是否意外完成,
         * 當worker執行任務時丟擲異常,該變數為true。如果是意外完成,則表明
         * workerCount尚未-1。如果worker獲取任務超時從而要讓執行緒被回收,在
         * getTask()方法中會對workerCount-1。
         */
        if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
            decrementWorkerCount();

        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            /*
             * 獲取可重入鎖後,將worker已完成的任務數加到執行緒池已完成任務數,
             * 並將worker從workers集合中移除。
             */
            completedTaskCount += w.completedTasks;
            workers.remove(w);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        //嘗試終止執行緒。
        tryTerminate();

        int c = ctl.get();
        //如果執行緒池執行狀態處於RUNNING或SHUTDOWN,則進入此分支。
        if (runStateLessThan(c, STOP)) {
            //如果執行緒是正常退出,則進入此分支
            if (!completedAbruptly) {
                /*
                 * min為執行緒池建立核心執行緒後,允許最小的核心執行緒數,如果
                 * allowCoreThreadTimeOut為true則代表核心執行緒可以被回收,
                 * 則min為0,否則min為核心執行緒數量。
                 * 如果執行緒池允許回收執行緒,且佇列不為空,則判斷在移除當前worker
                 * 後,執行緒池工作執行緒的數量是否還大於等於1,避免出現佇列裡有任務
                 * 但沒有執行緒執行的情況,如果工作執行緒數大於等於1,則退出執行緒執行緒。
                 * 否則呼叫addWorker(Runnable firstTask, boolean core)
                 * 嘗試增加新的執行緒。
                 */
                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                if (min == 0 && !workQueue.isEmpty())
                    min = 1;
                if (workerCountOf(c) >= min)
                    return; // replacement not needed
            }
            addWorker(null, false);
        }
    }

  

最後,我們還需要介紹關閉執行緒池之後做的操作。關閉執行緒池會修改執行緒池執行狀態,在advanceRunState(int targetState)會使用CAS自旋的方式,將執行緒池狀態修改為SHUTDOWN。之後呼叫interruptIdleWorkers()中斷空閒執行緒,這裡我們看到中斷的時候呼叫worker的tryLock()和unlock()。Worker之所以繼承AQS就是為了方便區分哪些worker正在執行任務,哪些worker處於空閒中,以便在關閉執行緒池時中斷所有空閒的worker。

    /**
     * 呼叫此方法後不再接受新任務,但會執行現有佇列任務。
     * 如果呼叫此方法前該方法已被呼叫,則不會有任何效果。
     * 該方法不會等待所有任務完成,需要呼叫:
     * awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
     */
    public void shutdown() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            checkShutdownAccess();
            advanceRunState(SHUTDOWN);//設定執行緒池狀態為SHUTDOWN
            interruptIdleWorkers();//中斷空閒執行緒
            onShutdown(); //鉤子方法,按使用者需要實現。
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        /*
         * 嘗試終止執行緒池,可能執行緒池有任務在執行,當前執行緒終止失敗。
         * 但隨著工作執行緒逐個退出,最後一個工作執行緒將成功終止執行緒池。
         */
        tryTerminate();
    }

    private void advanceRunState(int targetState) {
        for (; ; ) {
            int c = ctl.get();
            /*
             * 如果執行緒池執行狀態>=targetState,則
             * runStateAtLeast(c, targetState)為true直接退出。
             * 否則呼叫ctlOf(int rs, int wc),根據執行狀態和工作
             * 執行緒數生成的值以CAS自旋的方式set進ctl。
             */
            if (runStateAtLeast(c, targetState) ||
                    ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))
                break;
        }
    }

    //呼叫shutdown()會進而呼叫此方法,中斷空閒執行緒。
    private void interruptIdleWorkers() {
        interruptIdleWorkers(false);
    }

    private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            for (Worker w : workers) {
                Thread t = w.thread;
                /*
                 * 如果執行緒未被中斷,則嘗試獲取worker的鎖,如果能
                 * 成功獲取,代表worker執行緒處於空閒中。
                 */
                if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                    try {
                        t.interrupt();
                    } catch (SecurityException ignore) {
                    } finally {
                        w.unlock();
                    }
                }
                //如果onlyOne為true代表最多隻中斷一個執行緒
                if (onlyOne)
                    break;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

  

在中斷空閒執行緒後shutdown()還會呼叫tryTerminate(),如果檢視tryTerminate()的引用,可以發現不單單shutdown()有呼叫,像addWorkerFailed(Worker w)、processWorkerExit(...)……都有呼叫。這個方法旨在終止執行緒池,如果當前有執行緒關閉了執行緒池,執行緒池如果沒有存活執行緒,或者執行緒都處於空閒狀態,自然而然執行嘗試終止執行緒池方法;如果關閉執行緒池時,執行緒池仍然有執行緒處於執行任務狀態,無法終止執行緒池,就要靠這些工作執行緒在退出時終止執行緒池。

    final void tryTerminate() {
        for (; ; ) {
            int c = ctl.get();
            /*
             * 如果執行緒池執行狀態處於RUNNING、TIDYING則退出,
             * 或者執行狀態小於STOP(即處於RUNNING、SHUTDOWN)
             * 且佇列不為空,則退出。
             * 總結一下,只有當執行狀態處於STOP時或者狀態處於SHUTDOWN
             * 但佇列為空,才不會進此分支。
             */
            if (isRunning(c) ||
                    runStateAtLeast(c, TIDYING) ||//<1>
                    (runStateLessThan(c, STOP) && !workQueue.isEmpty()))
                return;
            //如果工作執行緒數不為0,則嘗試最多中斷一個空閒執行緒後退出。
            if (workerCountOf(c) != 0) {
                interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
                return;
            }
            /*
             * 在processWorkerExit(...)方法中如果worker是
             * 異常退出會對workerCount-1,如果是正常退出,則
             * workerCount在getTask()中-1。之後在processWorkerExit(...)
             * 中移除worker。
             * 不論worker是正常退出還是異常退出,終歸workerCount會慢慢回到0。
             * 而processWorkerExit(...)中在對workerCount-1後,還會呼叫
             * tryTerminate()。因此一個被關閉的執行緒池,它的最後一個執行緒,會
             * 執行到此處,處理終止執行緒池的工作。
             */
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                /*
                 * 用CAS設定執行緒池執行狀態為TIDYING,可能存在多個執行緒同時
                 * 呼叫shutdown()後並依次執行到這一步(因為要獲得可重入鎖),
                 * 但只有一個執行緒可以CAS成功,其他執行緒CAS失敗後返回<1>處後
                 * 判斷執行狀態>=TIDYING則退出。
                 */
                if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                    try {
                        //空函式,具體由使用者實現,主要用於終止執行緒池後的操作。
                        terminated();
                    } finally {
                        //最後設定執行緒池的狀態為TERMINATED
                        ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                        termination.signalAll();
                    }
                    return;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
        }
    }

  

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