本文系《Java併發程式設計讀書筆記》
什麼是阻塞佇列
阻塞佇列(BlockingQueue)是一個支援兩個附加操作的佇列。這兩個附加的操作支援阻塞的插入和移除方法。
- 支援阻塞的插入方法:當佇列滿時,佇列會阻塞插入元素的執行緒,直到佇列不滿。
- 支援阻塞的移除方法:當佇列為空時,獲取元素的執行緒會等待佇列變為非空。
阻塞佇列常用於生產者和消費者的場景,生產者是向佇列裡新增元素的執行緒,消費者是從佇列裡取元素的執行緒。阻塞佇列就是生產者用來存放元素、消費者用來獲取元素的容器。
在阻塞佇列不可用時,這兩個附加操作提供了4種處理方式,如下所示:
-
丟擲異常:當佇列滿時,如果再往佇列裡插入元素,會丟擲IllegalArgumentException異常。當佇列空時,從佇列裡獲取元素會丟擲NoSuchElementException異常。
-
返回特殊值:當往佇列插入元素時,會返回元素是否插入成功,成功返回true。如果是移除方法,則是從佇列裡取出一個元素,如果沒有則返回
null
。 -
一直阻塞:當阻塞佇列滿時,如果生產者執行緒往佇列裡
put
元素,佇列會一直阻塞生產者執行緒,直到佇列可用或者響應中斷退出。當佇列空時,如果消費者從佇列裡take
元素,佇列會阻塞住消費者執行緒,直到佇列不為空。
tips:如果是無界阻塞佇列,佇列不可能會出現滿的情況,所以使用put或offer方法永遠不會被阻塞,而且使用offer方法時,該方法永遠返回true。
JDK提供的阻塞佇列
ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue是一個用陣列實現的有界阻塞佇列。此佇列按照先進先出的原則對元素進行排序。構造方法如下:
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
this(capacity, false);
}
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
this.items = new Object[capacity];
lock = new ReentrantLock(fair);
notEmpty = lock.newCondition();
notFull = lock.newCondition();
}
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair,
Collection<? extends E> c) {
this(capacity, fair);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock(); // Lock only for visibility, not mutual exclusion
try {
int i = 0;
try {
for (E e : c) {
checkNotNull(e);
items[i++] = e;
}
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) {
throw new IllegalArgumentException();
}
count = i;
putIndex = (i == capacity) ? 0 : i;
} finally {
lock.unlock();
}
}
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引數fair
用於設定執行緒是否公平訪問佇列。所謂公平訪問是指阻塞的執行緒,可以按照阻塞的先後順序訪問佇列,即先阻塞執行緒先訪問佇列。非公平性是對先等待的執行緒是非公平的,當佇列可用時,阻塞的執行緒都可以爭奪訪問佇列的資格,有可能先阻塞的執行緒最後才訪問佇列。為了保證公平性,通常會降低吞吐量。
LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue是一個用連結串列實現的有界阻塞佇列。此佇列的預設和最大長度為Integer.MAX_VALUE
。此佇列按照先進先出的原則對元素進行排序。
PriorityBlockingQueue
PriorityBlockingQueue是一個支援優先順序的無界阻塞佇列。預設情況下元素採取自然順序升序排列。也可以自定義類實現compareTo()
方法來指定元素排序規則,或者初始化PriorityBlockingQueue時,指定構造引數Comparator
來進行排序。需要注意的是不能保證同優先順序元素的順序。
DelayQueue
DelayQueue是一個支援延時獲取元素的無界阻塞佇列。佇列使用PriorityBlockingQueue來實現。佇列中的元素必須實現Delayed介面,在建立元素時可以指定多久才能從佇列中獲取當前元素。只有在延遲期滿時才能從佇列中提取元素。
DelayQueue運用在以下應用場景:
- 快取系統的設計:可以用DelayQueue儲存快取元素的有效期,使用一個執行緒迴圈查詢DelayQueue,一旦能從DelayQueue中獲取元素時,表示快取有效期到了。
- 任務超時處理:比如下單後15分鐘內未付款,自動關閉訂單。
如何實現Delayed介面
DelayQueue佇列的元素必須實現Delayed介面。可以參考ScheduledThreadPoolExecutor裡ScheduledFutureTask類的實現,步驟如下:
-
在物件建立的物件,初始化基本資料。使用time記錄當前物件延遲到什麼時候可以使用,使用sequenceNumber來標識元素在佇列中的先後順序。程式碼如下:
private static final AtomicLong sequencer = new AtomicLong(); ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns) { super(r, result); this.time = ns; this.period = 0; this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement(); } 複製程式碼
-
實現getDelay方法,該方法返回當前元素還需要延長多長時間,單位是納秒。程式碼如下:
public long getDelay(TimeUnit unit) { return unit.convert(time - now(), NANOSECONDS); } 複製程式碼
通過建構函式可以看出延遲時間引數ns的單位是納秒,自己設計的時候最好使用納秒,實現getDelay()方法時可以指定任意單位,一旦以秒或分作為單位,而延時時間精確不到納秒就麻煩了。使用時注意當time小於當前時間時,getDelay會返回負數。
-
實現compareTo方法來指定元素的順序。例如,讓延時時間最長的放在佇列的末尾。程式碼如下
public int compareTo(Delayed other) { if (other == this) // compare zero if same object return 0; if (other instanceof ScheduledFutureTask) { ScheduledFutureTask<?> x = (ScheduledFutureTask<?>)other; long diff = time - x.time; if (diff < 0) return -1; else if (diff > 0) return 1; else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber) return -1; else return 1; } long diff = getDelay(NANOSECONDS) - other.getDelay(NANOSECONDS); return (diff < 0) ? -1 : (diff > 0) ? 1 : 0; } 複製程式碼
如何實現延時阻塞佇列
延時阻塞佇列的實現很簡單,當消費者從佇列裡獲取元素時,如果元素沒有達到延時時間,就阻塞當前執行緒。
private Thread leader = null;
private final Condition available = lock.newCondition();
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
for (;;) {
E first = q.peek();
if (first == null)
available.await();
else {
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
if (delay <= 0)
return q.poll();
first = null; // don't retain ref while waiting
if (leader != null)
available.await();
else {
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try {
available.awaitNanos(delay);
} finally {
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
}
}
} finally {
if (leader == null && q.peek() != null)
available.signal();
lock.unlock();
}
}
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SynchronousQueue
SynchronousQueue是一個不儲存元素的阻塞佇列。每一個put操作必須等待一個take操作,否則不能繼續新增元素。建構函式如下:
public SynchronousQueue() {
this(false);
}
public SynchronousQueue(boolean fair) {
transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>();
}
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SynchronousQueue可以看成是一個傳球手,負責把生產者執行緒處理的資料直接傳遞給消費者執行緒。佇列本身不儲存任何元素,非常適合傳遞性場景。SynchronousQueue的吞吐量高於LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue。
LinkedTransferQueue
LinkedTransferQueue是一個由連結串列結構組成的無界阻塞TransferQueue佇列。相對於其他阻塞佇列,LinkedTransferQueue多了tryTransfer和transfer方法。
-
transfer
方法如果當前有消費者正在等待接收元素(消費者使用take()方法或帶時間限制的poll()方法時),transfer方法可以把生產者傳入的元素立刻transfer(傳輸)給消費者。如果沒有消費者在等待接收元素,transfer方法會將元素存放在佇列的tail節點,並等到該元素被消費者了才返回。
-
tryTransfer
方法tryTransfer方法時用來試探生產者傳入的元素是否能直接傳給消費者。如果沒有消費者等待接收元素,則返回fasle。和transfer方法的區別是tryTransfer方法無論消費者是否接收,方法立即返回,而transfer方法是必須等到消費者消費了才返回。
LinkedBlockingDeque
LinkedBlockingDeque是一個由連結串列結構組成的雙向阻塞佇列。所謂雙向佇列指的是可以從佇列的兩端插入和移出元素。雙向佇列因為多了一個操作佇列的入口,在多執行緒同時入隊時,也就減少了一半的競爭。相比其他的阻塞佇列,LinkedBlockingDeque多了addFirst
、addLast
、offerFirst
、offerLast
、peekFirst
和peekLast
等方法,以First單詞結尾的方法,表示插入、獲取(peek)或移除雙端佇列的第一個元素。以Last單詞結尾的方法,表示插入、獲取或移除雙向佇列的最後一個元素。
阻塞佇列原理
如果佇列是空的,消費者會一直等待,當生產者新增元素時,消費者是如何知道當前佇列有元素的呢?JDK使用通知模式實現的。所謂通知模式,就是當生產者往滿的佇列裡新增元素時會阻塞主生產者,當訊息者消費了一個佇列中的元素後,會通知生產者當前佇列可用。
ArrayBlockingQueue使用Condition來實現,程式碼如下:
private final Condition notEmpty;
private final Condition notFull;
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == 0) // 佇列為空時,阻塞當前消費者
notEmpty.await();
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void put(E e) throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
enqueue(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}
private void enqueue(E x) {
final Object[] items = this.items;
items[putIndex] = x;
if (++putIndex == items.length)
putIndex = 0;
count++;
notEmpty.signal(); // 佇列不為空時,通知訊息者獲取元素
}
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