JavaScript第一次學習
一、JS簡單的程式
1
<button type="button" onclick="a()">千萬不要點選</button>
函式/指令碼
<script>
function a() {
alert("hello world")
for(var i = 0; i<5; i++){
window.open("http://www.baidu.com");
}
}
</script>
```
### 二、資料型別及變數
1.數字(number)
<button onclick="a()">點選</button>
<script>
function a() {
var c = 500 ;
alert(c);
}
</script>
2.字串(string)
<input type="number" placeholder="請輸入半徑" id="bj" />
<button onclick="a()">計算</button>
<script>
//function a(){
// 算圓面積
//document文件 get獲取 Element元素 By通過 value值
//在文件裡面通過id("bj")獲取元素
// var r = document.getElementById("bj").value;
//var s = 3.14*r*r;
//alert(s);
//}
//function a(){
//alert("hello world")
//定義一個變數,把數字型別5000放入money這個變數裡
//var money = 5000 * 2;
// alert 警告框
// alert(money);
// }
3.布林(boolean)
<button onclick="a()">點選</button>
<script>
function a() {
//1.true真
//2.false假
var b = (8 > 2)
alert(b);
}
</script>
4.空(null)
5.未定義(undefined)
6.物件(object)
<button onclick="a()">點菜</button>
<script>
function a(){
陣列array下標從0開始
var foods = ["牛排","佛跳牆","螞蟻上樹","臭豆腐","爆炒豬肝"];
隨機數 範圍:0-4
Math數學 random隨機數
Math.random() 範圍:(0-1)(包括0和不包括1)
(0-1)*5 -> 0-0.49999
向下取整Math.floor 4.9999->4 0.333->0
var index = Math.floor(Math.random() * 5);
alert(foods[index]);
}
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