基於正點原子SRM32F103ZET6精英板(戰艦板)的貪吃蛇小遊戲(附原始碼)
基於正點原子SRM32F103ZET6精英板(戰艦板)的貪吃蛇小遊戲
簡介:這個貪吃蛇小遊戲是我嵌入式實訓自選的課題設計,本人也是初學,所以做出來的東西也不算複雜,話不多說,先看看成品(由於放不進去視訊,所以放的截圖)
所以,本設計大概實現了傳統貪吃蛇遊戲的功能:
1、用的螢幕是精英板自帶的4.3寸(480800)LCD屏,所以為了維持正方形,分成8048等分;
2、預設小蛇初始長度、速度、方向,以及小蛇的長度上限值;
3、每吃到食物小蛇長度+1,每吃到兩個食物小蛇速度+1;
4、當小蛇頭部座標與螢幕邊界或自身重合則死亡,或者長度達到上限則遊戲結束。
遊戲規則可以根據個人喜好進行更改。
主函式部分程式碼
#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "usart.h"
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "math.h"
#include "beep.h"
//內部驅動
#include "rand.h"
//外圍電路
#include "led.h"
#include "key.h"
#include "lcd_4_3.h"
//使用者演算法
#include "my_task.h"
#define GAME_WIDTH 480 //設定螢幕解析度為800*480,為了維持正方形,分成80*48等分
#define GAME_HEIGHT 800
#define GAME_XPART 48
#define GAME_YPART 80
enum sta //列舉狀態
{
OFF,//0
ON //1
} station;
enum dir //列舉貪吃蛇方向
{
UP, //上
DOWN, //下
LEFT, //左
RIGHT //右
}direction;
typedef struct //貪吃蛇重要引數集
{
u16 speed; //速度
u16 length; //長度
u16 energybuf; //能量快取
u16 width; //蛇寬
u16 life; //生命數
u16 firstx; //蛇頭座標x
u16 firsty; //蛇頭座標y
u16 lastx; //蛇尾座標x
u16 lasty; //蛇尾座標y
u16 color; //蛇顏色
}snakes;
snakes snake;//此時snake符合snakes結構體中得所有引數
void Snake_Init(snakes * snake)//貪吃蛇引數初始化
{
snake->speed=5;
snake->length=10;
snake->energybuf=0;
snake->width=1;
snake->life=3;
snake->firstx=4;
snake->firsty=5;
snake->lastx=0;
snake->lasty=0;
snake->color=BLUE;
}
typedef struct //食物重要引數集
{
u16 energy ;//食物能量
u16 x ; //食物座標x
u16 y ; //食物座標y
}apples;
apples apple;
void Apple_Init(apples * apple)//食物引數初始化
{
apple->energy=1;
// apple->x=24; //座標由隨機數計算出來
// apple->y=40;
}
typedef struct //事件重要引數集
{
u16 Process ;//是否遊戲暫停
u16 GameSta ;//是否遊戲結束
u16 AppleSta;//食物狀態
u16 Direction;//蛇前進方向
}events;
events event;
void Event_Init(events * event)//事件引數初始化
{
event->Process=ON;//沒有暫停
event->GameSta=ON;//沒有結束
event->AppleSta=ON;
event->Direction=DOWN;//初始方向向下
}
typedef struct //貪吃蛇座標引數
{
u16 x;
u16 y;
}axiss;
axiss snake_axis[100]; //設蛇身最大長度可以達到100
void Display(u16 x,u16 y,u16 color)//按照80*48的座標對映到800*480的螢幕上
{
LCD_Fill(GAME_WIDTH/GAME_XPART*x,GAME_HEIGHT/GAME_YPART*y,GAME_WIDTH/GAME_XPART*(x+1),GAME_HEIGHT/GAME_YPART*(y+1),color);
}
void DisplayInit(void) //蛇身初始化,預設在該位置,並蛇頭向下
{
u16 i;
for(i=0;i<5;i++)//將初始座標存入蛇身座標內
{
snake_axis[i].x=i;
snake_axis[i].y=0;
}
for(i=5;i<10;i++)
{
snake_axis[i].x=4;
snake_axis[i].y=i-4;
}
LCD_Clear(WHITE);
for(i=0;i<10;i++)
{
Display(snake_axis[i].x,snake_axis[i].y,BLUE);//按照初始座標列印出蛇身
}
}
void GameOver(void)//遊戲結束函式,列印"GAME OVER",蜂鳴器響,掛起核心資料處理函式
{
LCD_ShowString(180,388,200,24,24,"GAME OVER !");
BEEP=1;
delay_ms(500);
BEEP=0;
vTaskSuspend(EVENTTask_Handler);//掛起事件任務函式,核心資料處理函式event_task
}
原始碼:https://download.csdn.net/download/mj19981206/13719253
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