Java進階:基於TCP通訊的網路實時聊天室

Charzueus發表於2020-12-21

目錄

開門見山

一、資料結構Map

二、保證執行緒安全

三、群聊核心方法

四、聊天室具體設計

    0、使用者登入伺服器

    1、檢視當前上線使用者

    2、群聊

    3、私信

    4、退出當前聊天狀態

    5、離線

    6、檢視幫助

五、聊天室服務完整程式碼

六、效果演示:基於TCP的網路實時聊天室

結語


開門見山

  最近一個月記錄了學習Socket網路程式設計的知識和實戰案例,相對來說,比較系統地學習了基於TCP協議實現網路通訊,也是計算機網路中重中之重,TCP/IP屬於網路層,在java中,對該層的工作實現了封裝,在程式設計中,就更加容易地去實現通訊,而不用顧及底層的實現。當然,我們需要熟悉五層協議,在實踐中體會其中的原理,理解更加深刻。

  所以,系列文章從入門開始,不斷完善C/S架構的Socket通訊,回憶一下,首先是實現了Server和Client的互相通訊,在這個過程發現問題,接著就使用多執行緒技術解決客戶端實時接收資訊的問題,後來到了伺服器端,發現多使用者連線伺服器的“先到先得”問題,“後到者”無法正常通訊,所以再使用執行緒池技術解決了多使用者伺服器的問題。

  到此,基本實現了一個簡單的客戶端-伺服器應用,因此,本篇將基於前面全部內容,使用客戶端-伺服器(C/S架構),結合多執行緒技術,模擬類似QQ、微信聊天功能,實現一個網路實時聊天室,目前的功能包括:

  1.  L(list):檢視當前上線使用者;
  2.  G(group):群聊;
  3.  O(one-one):私信;
  4.  E(exit):退出當前聊天狀態;
  5.  bye:離線;
  6.  H(help):檢視幫助

本篇將詳細記錄網路實時聊天室的實現步驟,以系列文章為前提基礎,可見文末。

一、資料結構Map

  前兩篇的TCPClientThreadFX和TCPThreadServer實現了多執行緒的通訊,但也只是客戶端和伺服器的聊天,如何做到群組的聊天?想法就是客戶A的聊天資訊通過伺服器轉發到同時線上的所有客戶。

具體做法是需要在伺服器端新增記錄登陸客戶資訊的功能,每個使用者都有自己的標識。本篇將使用簡單的“線上方式”記錄客戶套接字,即採用集合來儲存使用者登陸的套接字資訊,來跟蹤使用者連線。

所以,我們需要選擇一種合適的資料結構來儲存使用者的Socket和使用者名稱資訊,那在java中,提供了哪些資料結構呢?

Java常用的集合型別有:Map、List和Set。Map是儲存Key-Value對,List類似陣列,可儲存可重複的值,而Set只儲存不重複的值,相當於是隻儲存key,不儲存value的Map。

  如果是有使用者名稱、學號登入的操作,就可以採用Map型別的集合來儲存,例如可使用key記錄使用者名稱+學號,value儲存套接字。對於本篇的網路聊天室的需求,需要採用Map,用來儲存不同使用者的socket和登入名。使用者套接字socket作為key來標識一個線上使用者是比較方便的選擇,因為每一個客戶端的IP地址+埠組合是不一樣的。

二、保證執行緒安全

  很明顯,我們需要使用到多執行緒技術,而在多執行緒環境中,對共享資源的讀寫存線上程併發安全的問題,例如HashMap、HaspSet等都不是執行緒安全的,可以通過synchronized關鍵字進行加鎖,但還有更方便的方案:可以直接使用Java標準庫的java.util.concurrent包提供的執行緒安全的集合。例如HashMap的執行緒安全是 ConcurrentHashMap,HashSet的執行緒安全Set是CopyOnWriteArraySet。

如圖,Map繼承體系:

 在JDK1.8中,對HashMap進行了改進,當結點數量超過TREEIFY_THRESHOLD 則要轉換為紅黑樹,這樣很大優化了查詢的效率,但仍然不是執行緒安全的。

這裡簡單瞭解一下,具體學習可以查詢相關資料。有了以上的基本知識,下面開始進入網路實時聊天室的具體實現。

三、群聊核心方法

  基於前面這樣的想法:實現群聊就是客戶A的聊天資訊通過伺服器轉發到同時線上的所有客戶,伺服器端根據HashMap記錄登陸使用者的socket,向所有使用者轉發資訊。

核心的群組傳送方法sendToAllMembers,用於給所有線上客服傳送資訊。

private void sendToMembers(String msg,String hostAddress,Socket mySocket) throws IOException{
 
    PrintWriter pw;
    OutputStream out;
    Iterator iterator=users.entrySet().iterator();
    while (iterator.hasNext()){
        Map.Entry entry=(Map.Entry) iterator.next();
        Socket tempSocket = (Socket) entry.getKey();
        String name = (String) entry.getValue();
        if (!tempSocket.equals(mySocket)){
            out=tempSocket.getOutputStream();
            pw=new PrintWriter(new OutputStreamWriter(out,"utf-8"),true);
            pw.println(hostAddress+":"+msg);
        }
    }
 
}

使用到了Map的遍歷,對其他所有使用者傳送資訊。

相同的原理,我們實現私聊的功能,轉化為實現的思想,也就是當前使用者和指定使用者Socket之間的通訊,所以我寫了一個sendToOne的方法。

private void sendToOne(String msg,String hostAddress,Socket another) throws IOException{
 
    PrintWriter pw;
    OutputStream out;
 
    Iterator iterator=users.entrySet().iterator();
    while (iterator.hasNext()){
 
        Map.Entry entry=(Map.Entry) iterator.next();
        Socket tempSocket = (Socket) entry.getKey();
        String name = (String) entry.getValue();
 
        if (tempSocket.equals(another)){
            out=tempSocket.getOutputStream();
            pw=new PrintWriter(new OutputStreamWriter(out,"utf-8"),true);
            pw.println(hostAddress+"私信了你:"+msg);
        }
    }
}

以上兩個方法是本網路聊天室的關鍵,後面實現的功能將是對這兩個方法的靈活運用。

四、聊天室具體設計

目前聊天室的功能定位包括:1)檢視當前上線使用者;2):群聊;3)私信;4)退出當前聊天狀態;5)離線;6)檢視幫助。

首先,初始化最關鍵的資料結構,作為類成員變數,HashMap用來儲存Socket和使用者名稱:

private ConcurrentHashMap<Socket,String> users=new ConcurrentHashMap();

每個功能具體實現如下:

0、使用者登入伺服器

這裡是最開始的伺服器端的資訊處理,需要記錄每個使用者的登入資訊,包括連線的套接字和自定義暱稱,方便後續使用。我採用的方法是當使用者連線伺服器時候,提醒使用者輸入使用者名稱來進一步操作,也實現了不重名的判斷邏輯。程式碼如下:

pw.println("From 伺服器:歡迎使用服務!");
pw.println("請輸入使用者名稱:");
String localName = null;
while ((hostName=br.readLine())!=null){
    users.forEach((k,v)->{
        if (v.equals(hostName))
            flag=true;//執行緒修改了全域性變數
    });
 
    if (!flag){
        localName=hostName;
        users.put(socket,hostName);
        flag=false;
        break;
    }
    else{
        flag=false;
        pw.println("該使用者名稱已存在,請修改!");
    }
}

登入成功之後會向所有線上使用者告知上線資訊。

1、檢視當前上線使用者

其實就是將伺服器端記錄在HashMap中的資訊返回給請求使用者,通過約定的命令L來檢視:

 
if (msg.trim().equalsIgnoreCase("L")){
 
users.forEach((k,v)->{
 
pw.println("使用者:"+v);
 
});
 
continue;
 
}

2、群聊

else if (msg.trim().equals("G")){
    pw.println("您已進入群聊。");
    while ((msg=br.readLine())!=null){
        if (!msg.equals("E")&&users.size()!=1)
            sendToMembers(msg,localName,socket);
        else if (users.size()==1){
            pw.println("當前群聊無其他使用者線上,已自動退出!");
            break;
        }
        else {
            pw.println("您已退出群組聊天室!");
            break;
        }
    }
 
}

3、私信

同理,處理邏輯變為一對一的通訊,與之前伺服器-客戶端一對一類似,但是這裡需要更多的處理,保證邏輯正確,包括被私聊人的線上狀態,被私聊人使用者名稱是否正確等。

Java進階:基於TCP通訊的網路實時聊天室
 1 //一對一私聊
 2 else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("O")){
 3     pw.println("請輸入私信人的使用者名稱:");
 4     String name=br.readLine();
 5  
 6     //查詢map中匹配的socket,與之建立通訊
 7     //有待改進,處理輸入的使用者名稱不存在的情況
 8     users.forEach((k, v)->{
 9         if (v.equals(name)) {
10             isExist=true;//全域性變數與執行緒修改問題
11         }
12  
13     });
14     //已修復使用者不存在的處理邏輯
15     Socket temp=null;
16     for(Map.Entry<Socket,String> mapEntry : users.entrySet()){
17         if(mapEntry.getValue().equals(name))
18             temp = mapEntry.getKey();
19 //                            System.out.println(mapEntry.getKey()+":"+mapEntry.getValue()+'\n');
20     }
21     if (isExist){
22         isExist=false;
23         //私信後有一方使用者離開,另一方未知,仍然發資訊而未收到回覆,未處理這種情況
24         while ((msg=br.readLine())!=null){
25             if (!msg.equals("E")&&!isLeaved(temp))
26                 sendToOne(msg,localName,temp);
27             else if (isLeaved(temp)){
28                 pw.println("對方已經離開,已斷開連線!");
29                 break;
30             }
31             else{
32                 pw.println("您已退出私信模式!");
33                 break;
34             }
35         }
36     }
37     else
38         pw.println("使用者不存在!");
39 }
點選檢視具體程式碼

4、退出當前聊天狀態

這個功能主要融入到群聊和私聊中,可見上面兩個功能實現的內部呼叫,定義了一個方法isLeaved,判斷使用者是否已經下線。

//判斷使用者是否已經下線
private Boolean isLeaved(Socket temp){
    Boolean leave=true;
    for(Map.Entry<Socket,String> mapEntry : users.entrySet()) {
        if (mapEntry.getKey().equals(temp))
            leave = false;
    }
    return leave;
}

5、離線

這個功能比較簡單,通過約定的命令執行。

if (msg.trim().equalsIgnoreCase("bye")) {
     pw.println("From 伺服器:伺服器已斷開連線,結束服務!");
 
     users.remove(socket,localName);
 
     sendToMembers("我下線了",localName,socket);
     System.out.println("客戶端離開。");//加當前使用者名稱
     break;
}

6、檢視幫助

通過命令H請求伺服器的幫助,是指使用者檢視哪些命令對應的功能,來進行選擇。

else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("H")){
    pw.println("輸入命令功能:(1)L(list):檢視當前上線使用者;(2)G(group):進入群聊;(3)O(one-one):私信;(4)E(exit):退出當前聊天狀態;(5)bye:離線;(6)H(help):幫助");
    continue;//返回迴圈
}

五、聊天室服務完整程式碼

聊天室實現主要工作在於服務端,聚焦於伺服器執行緒處理的內部類Hanler,上面是各個功能具體介紹,下面完整給出程式碼,只需要在前面文章的基礎上,見Java多執行緒實現多使用者與服務端Socket通訊

修改伺服器端執行緒處理程式碼:

Java進階:基於TCP通訊的網路實時聊天室
class Handler implements Runnable {
    private Socket socket;
 
    public Handler(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }
 
    public void run() {
        //本地伺服器控制檯顯示客戶端連線的使用者資訊
        System.out.println("New connection accept:" + socket.getInetAddress().getHostAddress());
        try {
            BufferedReader br = getReader(socket);
            PrintWriter pw = getWriter(socket);
 
            pw.println("From 伺服器:歡迎使用服務!");
            pw.println("請輸入使用者名稱:");
            String localName = null;
            while ((hostName=br.readLine())!=null){
                users.forEach((k,v)->{
                    if (v.equals(hostName))
                        flag=true;//執行緒修改了全域性變數
                });
 
                if (!flag){
                    localName=hostName;
                    users.put(socket,hostName);
                    flag=false;//可能找出不一致問題
                    break;
                }
                else{
                    flag=false;
                    pw.println("該使用者名稱已存在,請修改!");
                }
            }
 
//                System.out.println(hostName+": "+socket);
            sendToMembers("我已上線",localName,socket);
            pw.println("輸入命令功能:(1)L(list):檢視當前上線使用者;(2)G(group):進入群聊;(3)O(one-one):私信;(4)E(exit):退出當前聊天狀態;(5)bye:離線;(6)H(help):幫助");
 
            String msg = null;
            //使用者連線伺服器上線,進入聊天選擇狀態
            while ((msg = br.readLine()) != null) {
                if (msg.trim().equalsIgnoreCase("bye")) {
                    pw.println("From 伺服器:伺服器已斷開連線,結束服務!");
 
                    users.remove(socket,localName);
 
                    sendToMembers("我下線了",localName,socket);
                    System.out.println("客戶端離開。");//加當前使用者名稱
                    break;
                }
                else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("H")){
                    pw.println("輸入命令功能:(1)L(list):檢視當前上線使用者;(2)G(group):進入群聊;(3)O(one-one):私信;(4)E(exit):退出當前聊天狀態;(5)bye:離線;(6)H(help):幫助");
                    continue;//返回迴圈
                }
                else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("L")){
                    users.forEach((k,v)->{
                        pw.println("使用者:"+v);
                    });
                    continue;
                }
                //一對一私聊
                else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("O")){
                    pw.println("請輸入私信人的使用者名稱:");
                    String name=br.readLine();
 
                    //查詢map中匹配的socket,與之建立通訊
                    users.forEach((k, v)->{
                        if (v.equals(name)) {
                            isExist=true;//全域性變數與執行緒修改問題
                        }
 
                    });
                    //已修復使用者不存在的處理邏輯
                    Socket temp=null;
                    for(Map.Entry<Socket,String> mapEntry : users.entrySet()){
                        if(mapEntry.getValue().equals(name))
                            temp = mapEntry.getKey();
                    }
                    if (isExist){
                        isExist=false;
                        //私信後有一方使用者離開,另一方未知,仍然發資訊而未收到回覆,未處理這種情況
                        while ((msg=br.readLine())!=null){
                            if (!msg.equals("E")&&!isLeaved(temp))
                                sendToOne(msg,localName,temp);
                            else if (isLeaved(temp)){
                                pw.println("對方已經離開,已斷開連線!");
                                break;
                            }
                            else{
                                pw.println("您已退出私信模式!");
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    else
                        pw.println("使用者不存在!");
                }
                //選擇群聊
                else if (msg.trim().equals("G")){
                    pw.println("您已進入群聊。");
                    while ((msg=br.readLine())!=null){
                        if (!msg.equals("E")&&users.size()!=1)
                            sendToMembers(msg,localName,socket);
                        else if (users.size()==1){
                            pw.println("當前群聊無其他使用者線上,已自動退出!");
                            break;
                        }
                        else {
                            pw.println("您已退出群組聊天室!");
                            break;
                        }
                    }
 
                }
                else
                    pw.println("請選擇聊天狀態!");
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                if (socket != null)
                    socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
點選檢視具體程式碼

六、效果演示:TCP網路實時聊天室

首先,開啟多個客戶端,連線伺服器開始進入通訊狀態。

下面動圖演示了幾個基本功能,可以看到三個使用者實現了實時通訊聊天,包括群聊和私聊功能。其他功能就留給大家去探索。

結語

  系列文章從入門開始,不斷完善C/S架構的Socket通訊,回憶一下,首先是實現了Server和Client的互相通訊,在這個過程發現問題,接著就使用多執行緒技術解決客戶端實時接收資訊的問題,後來到了伺服器端,發現多使用者連線伺服器的“先到先得”問題,“後到者”無法正常通訊,所以再使用執行緒池技術解決了多使用者伺服器的問題。

  本篇基本實現了一個簡單的客戶端-伺服器應用,使用客戶端-伺服器(C/S架構),結合多執行緒技術,模擬類似QQ、微信聊天功能,實現一個網路實時聊天室。

學習到的知識有:多執行緒、執行緒池、Socket通訊、TCP協議、HashMap、JavaFX等,所有知識的結合運用,並通過實戰練習,一步步理解知識!

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Java實現socket通訊網路程式設計系列文章:

    1. UDP協議網路Socket程式設計(java實現C/S通訊案例) 
    2. Java:基於TCP協議網路socket程式設計(實現C/S通訊) 
    3. Java多執行緒實現TCP網路Socket程式設計(C/S通訊)
    4. Java多執行緒技術:實現多使用者服務端Socket通訊

 


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