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開門見山
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開門見山
最近一個月記錄了學習Socket網路程式設計的知識和實戰案例,相對來說,比較系統地學習了基於TCP協議實現網路通訊,也是計算機網路中重中之重,TCP/IP屬於網路層,在java中,對該層的工作實現了封裝,在程式設計中,就更加容易地去實現通訊,而不用顧及底層的實現。當然,我們需要熟悉五層協議,在實踐中體會其中的原理,理解更加深刻。
所以,系列文章從入門開始,不斷完善C/S架構的Socket通訊,回憶一下,首先是實現了Server和Client的互相通訊,在這個過程發現問題,接著就使用多執行緒技術解決客戶端實時接收資訊的問題,後來到了伺服器端,發現多使用者連線伺服器的“先到先得”問題,“後到者”無法正常通訊,所以再使用執行緒池技術解決了多使用者伺服器的問題。
到此,基本實現了一個簡單的客戶端-伺服器應用,因此,本篇將基於前面全部內容,使用客戶端-伺服器(C/S架構),結合多執行緒技術,模擬類似QQ、微信聊天功能,實現一個網路實時聊天室,目前的功能包括:
L(list):檢視當前上線使用者; G(group):群聊; O(one-one):私信; E(exit):退出當前聊天狀態; bye:離線; H(help):檢視幫助
本篇將詳細記錄網路實時聊天室的實現步驟,以系列文章為前提基礎,可見文末。
一、資料結構Map
前兩篇的TCPClientThreadFX和TCPThreadServer實現了多執行緒的通訊,但也只是客戶端和伺服器的聊天,如何做到群組的聊天?想法就是客戶A的聊天資訊通過伺服器轉發到同時線上的所有客戶。
具體做法是需要在伺服器端新增記錄登陸客戶資訊的功能,每個使用者都有自己的標識。本篇將使用簡單的“線上方式”記錄客戶套接字,即採用集合來儲存使用者登陸的套接字資訊,來跟蹤使用者連線。
所以,我們需要選擇一種合適的資料結構來儲存使用者的Socket和使用者名稱資訊,那在java中,提供了哪些資料結構呢?
Java常用的集合型別有:Map、List和Set。Map是儲存Key-Value對,List類似陣列,可儲存可重複的值,而Set只儲存不重複的值,相當於是隻儲存key,不儲存value的Map。
如果是有使用者名稱、學號登入的操作,就可以採用Map型別的集合來儲存,例如可使用key記錄使用者名稱+學號,value儲存套接字。對於本篇的網路聊天室的需求,需要採用Map,用來儲存不同使用者的socket和登入名。使用者套接字socket作為key來標識一個線上使用者是比較方便的選擇,因為每一個客戶端的IP地址+埠組合是不一樣的。
二、保證執行緒安全
很明顯,我們需要使用到多執行緒技術,而在多執行緒環境中,對共享資源的讀寫存線上程併發安全的問題,例如HashMap、HaspSet等都不是執行緒安全的,可以通過synchronized關鍵字進行加鎖,但還有更方便的方案:可以直接使用Java標準庫的java.util.concurrent包提供的執行緒安全的集合。例如HashMap的執行緒安全是 ConcurrentHashMap,HashSet的執行緒安全Set是CopyOnWriteArraySet。
如圖,Map繼承體系:
在JDK1.8中,對HashMap進行了改進,當結點數量超過TREEIFY_THRESHOLD
則要轉換為紅黑樹,這樣很大優化了查詢的效率,但仍然不是執行緒安全的。
這裡簡單瞭解一下,具體學習可以查詢相關資料。有了以上的基本知識,下面開始進入網路實時聊天室的具體實現。
三、群聊核心方法
基於前面這樣的想法:實現群聊就是客戶A的聊天資訊通過伺服器轉發到同時線上的所有客戶,伺服器端根據HashMap記錄登陸使用者的socket,向所有使用者轉發資訊。
核心的群組傳送方法sendToAllMembers,用於給所有線上客服傳送資訊。
private void sendToMembers(String msg,String hostAddress,Socket mySocket) throws IOException{ PrintWriter pw; OutputStream out; Iterator iterator=users.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()){ Map.Entry entry=(Map.Entry) iterator.next(); Socket tempSocket = (Socket) entry.getKey(); String name = (String) entry.getValue(); if (!tempSocket.equals(mySocket)){ out=tempSocket.getOutputStream(); pw=new PrintWriter(new OutputStreamWriter(out,"utf-8"),true); pw.println(hostAddress+":"+msg); } } }
使用到了Map的遍歷,對其他所有使用者傳送資訊。
相同的原理,我們實現私聊的功能,轉化為實現的思想,也就是當前使用者和指定使用者Socket之間的通訊,所以我寫了一個sendToOne的方法。
private void sendToOne(String msg,String hostAddress,Socket another) throws IOException{ PrintWriter pw; OutputStream out; Iterator iterator=users.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()){ Map.Entry entry=(Map.Entry) iterator.next(); Socket tempSocket = (Socket) entry.getKey(); String name = (String) entry.getValue(); if (tempSocket.equals(another)){ out=tempSocket.getOutputStream(); pw=new PrintWriter(new OutputStreamWriter(out,"utf-8"),true); pw.println(hostAddress+"私信了你:"+msg); } } }
以上兩個方法是本網路聊天室的關鍵,後面實現的功能將是對這兩個方法的靈活運用。
四、聊天室具體設計
目前聊天室的功能定位包括:1)檢視當前上線使用者;2):群聊;3)私信;4)退出當前聊天狀態;5)離線;6)檢視幫助。
首先,初始化最關鍵的資料結構,作為類成員變數,HashMap用來儲存Socket和使用者名稱:
private ConcurrentHashMap<Socket,String> users=new ConcurrentHashMap();
每個功能具體實現如下:
0、使用者登入伺服器
這裡是最開始的伺服器端的資訊處理,需要記錄每個使用者的登入資訊,包括連線的套接字和自定義暱稱,方便後續使用。我採用的方法是當使用者連線伺服器時候,提醒使用者輸入使用者名稱來進一步操作,也實現了不重名的判斷邏輯。程式碼如下:
pw.println("From 伺服器:歡迎使用服務!");
pw.println("請輸入使用者名稱:");
String localName = null;
while ((hostName=br.readLine())!=null){
users.forEach((k,v)->{
if (v.equals(hostName))
flag=true;//執行緒修改了全域性變數
});
if (!flag){
localName=hostName;
users.put(socket,hostName);
flag=false;
break;
}
else{
flag=false;
pw.println("該使用者名稱已存在,請修改!");
}
}
登入成功之後會向所有線上使用者告知上線資訊。
1、檢視當前上線使用者
其實就是將伺服器端記錄在HashMap中的資訊返回給請求使用者,通過約定的命令L來檢視:
if (msg.trim().equalsIgnoreCase("L")){
users.forEach((k,v)->{
pw.println("使用者:"+v);
});
continue;
}
2、群聊
else if (msg.trim().equals("G")){ pw.println("您已進入群聊。"); while ((msg=br.readLine())!=null){ if (!msg.equals("E")&&users.size()!=1) sendToMembers(msg,localName,socket); else if (users.size()==1){ pw.println("當前群聊無其他使用者線上,已自動退出!"); break; } else { pw.println("您已退出群組聊天室!"); break; } } }
3、私信
同理,處理邏輯變為一對一的通訊,與之前伺服器-客戶端一對一類似,但是這裡需要更多的處理,保證邏輯正確,包括被私聊人的線上狀態,被私聊人使用者名稱是否正確等。
1 //一對一私聊 2 else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("O")){ 3 pw.println("請輸入私信人的使用者名稱:"); 4 String name=br.readLine(); 5 6 //查詢map中匹配的socket,與之建立通訊 7 //有待改進,處理輸入的使用者名稱不存在的情況 8 users.forEach((k, v)->{ 9 if (v.equals(name)) { 10 isExist=true;//全域性變數與執行緒修改問題 11 } 12 13 }); 14 //已修復使用者不存在的處理邏輯 15 Socket temp=null; 16 for(Map.Entry<Socket,String> mapEntry : users.entrySet()){ 17 if(mapEntry.getValue().equals(name)) 18 temp = mapEntry.getKey(); 19 // System.out.println(mapEntry.getKey()+":"+mapEntry.getValue()+'\n'); 20 } 21 if (isExist){ 22 isExist=false; 23 //私信後有一方使用者離開,另一方未知,仍然發資訊而未收到回覆,未處理這種情況 24 while ((msg=br.readLine())!=null){ 25 if (!msg.equals("E")&&!isLeaved(temp)) 26 sendToOne(msg,localName,temp); 27 else if (isLeaved(temp)){ 28 pw.println("對方已經離開,已斷開連線!"); 29 break; 30 } 31 else{ 32 pw.println("您已退出私信模式!"); 33 break; 34 } 35 } 36 } 37 else 38 pw.println("使用者不存在!"); 39 }
4、退出當前聊天狀態
這個功能主要融入到群聊和私聊中,可見上面兩個功能實現的內部呼叫,定義了一個方法isLeaved,判斷使用者是否已經下線。
//判斷使用者是否已經下線 private Boolean isLeaved(Socket temp){ Boolean leave=true; for(Map.Entry<Socket,String> mapEntry : users.entrySet()) { if (mapEntry.getKey().equals(temp)) leave = false; } return leave; }
5、離線
這個功能比較簡單,通過約定的命令執行。
if (msg.trim().equalsIgnoreCase("bye")) {
pw.println("From 伺服器:伺服器已斷開連線,結束服務!");
users.remove(socket,localName);
sendToMembers("我下線了",localName,socket);
System.out.println("客戶端離開。");//加當前使用者名稱
break;
}
6、檢視幫助
通過命令H請求伺服器的幫助,是指使用者檢視哪些命令對應的功能,來進行選擇。
else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("H")){
pw.println("輸入命令功能:(1)L(list):檢視當前上線使用者;(2)G(group):進入群聊;(3)O(one-one):私信;(4)E(exit):退出當前聊天狀態;(5)bye:離線;(6)H(help):幫助");
continue;//返回迴圈
}
五、聊天室服務完整程式碼
聊天室實現主要工作在於服務端,聚焦於伺服器執行緒處理的內部類Hanler,上面是各個功能具體介紹,下面完整給出程式碼,只需要在前面文章的基礎上,見Java多執行緒實現多使用者與服務端Socket通訊。
修改伺服器端執行緒處理程式碼:
class Handler implements Runnable { private Socket socket; public Handler(Socket socket) { this.socket = socket; } public void run() { //本地伺服器控制檯顯示客戶端連線的使用者資訊 System.out.println("New connection accept:" + socket.getInetAddress().getHostAddress()); try { BufferedReader br = getReader(socket); PrintWriter pw = getWriter(socket); pw.println("From 伺服器:歡迎使用服務!"); pw.println("請輸入使用者名稱:"); String localName = null; while ((hostName=br.readLine())!=null){ users.forEach((k,v)->{ if (v.equals(hostName)) flag=true;//執行緒修改了全域性變數 }); if (!flag){ localName=hostName; users.put(socket,hostName); flag=false;//可能找出不一致問題 break; } else{ flag=false; pw.println("該使用者名稱已存在,請修改!"); } } // System.out.println(hostName+": "+socket); sendToMembers("我已上線",localName,socket); pw.println("輸入命令功能:(1)L(list):檢視當前上線使用者;(2)G(group):進入群聊;(3)O(one-one):私信;(4)E(exit):退出當前聊天狀態;(5)bye:離線;(6)H(help):幫助"); String msg = null; //使用者連線伺服器上線,進入聊天選擇狀態 while ((msg = br.readLine()) != null) { if (msg.trim().equalsIgnoreCase("bye")) { pw.println("From 伺服器:伺服器已斷開連線,結束服務!"); users.remove(socket,localName); sendToMembers("我下線了",localName,socket); System.out.println("客戶端離開。");//加當前使用者名稱 break; } else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("H")){ pw.println("輸入命令功能:(1)L(list):檢視當前上線使用者;(2)G(group):進入群聊;(3)O(one-one):私信;(4)E(exit):退出當前聊天狀態;(5)bye:離線;(6)H(help):幫助"); continue;//返回迴圈 } else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("L")){ users.forEach((k,v)->{ pw.println("使用者:"+v); }); continue; } //一對一私聊 else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("O")){ pw.println("請輸入私信人的使用者名稱:"); String name=br.readLine(); //查詢map中匹配的socket,與之建立通訊 users.forEach((k, v)->{ if (v.equals(name)) { isExist=true;//全域性變數與執行緒修改問題 } }); //已修復使用者不存在的處理邏輯 Socket temp=null; for(Map.Entry<Socket,String> mapEntry : users.entrySet()){ if(mapEntry.getValue().equals(name)) temp = mapEntry.getKey(); } if (isExist){ isExist=false; //私信後有一方使用者離開,另一方未知,仍然發資訊而未收到回覆,未處理這種情況 while ((msg=br.readLine())!=null){ if (!msg.equals("E")&&!isLeaved(temp)) sendToOne(msg,localName,temp); else if (isLeaved(temp)){ pw.println("對方已經離開,已斷開連線!"); break; } else{ pw.println("您已退出私信模式!"); break; } } } else pw.println("使用者不存在!"); } //選擇群聊 else if (msg.trim().equals("G")){ pw.println("您已進入群聊。"); while ((msg=br.readLine())!=null){ if (!msg.equals("E")&&users.size()!=1) sendToMembers(msg,localName,socket); else if (users.size()==1){ pw.println("當前群聊無其他使用者線上,已自動退出!"); break; } else { pw.println("您已退出群組聊天室!"); break; } } } else pw.println("請選擇聊天狀態!"); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (socket != null) socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
六、效果演示:TCP網路實時聊天室
首先,開啟多個客戶端,連線伺服器開始進入通訊狀態。
下面動圖演示了幾個基本功能,可以看到三個使用者實現了實時通訊聊天,包括群聊和私聊功能。其他功能就留給大家去探索。
結語
系列文章從入門開始,不斷完善C/S架構的Socket通訊,回憶一下,首先是實現了Server和Client的互相通訊,在這個過程發現問題,接著就使用多執行緒技術解決客戶端實時接收資訊的問題,後來到了伺服器端,發現多使用者連線伺服器的“先到先得”問題,“後到者”無法正常通訊,所以再使用執行緒池技術解決了多使用者伺服器的問題。
本篇基本實現了一個簡單的客戶端-伺服器應用,使用客戶端-伺服器(C/S架構),結合多執行緒技術,模擬類似QQ、微信聊天功能,實現一個網路實時聊天室。
學習到的知識有:多執行緒、執行緒池、Socket通訊、TCP協議、HashMap、JavaFX等,所有知識的結合運用,並通過實戰練習,一步步理解知識!
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Java實現socket通訊網路程式設計系列文章:
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