隨著web技術的發展,使用場景和需求也越來越複雜,客戶端不再滿足於簡單的請求得到狀態的需求。實時通訊越來越多應用於各個領域。
HTTP是最常用的客戶端與服務端的通訊技術,但是HTTP通訊只能由客戶端發起,無法及時獲取服務端的資料改變。只能依靠定期輪詢來獲取最新的狀態。時效性無法保證,同時更多的請求也會增加伺服器的負擔。
WebSocket技術應運而生。
WebSocket概念
不同於HTTP半雙工協議,WebSocket是基於TCP 連線的全雙工協議,支援客戶端服務端雙向通訊。
WebSocket
使得客戶端和伺服器之間的資料交換變得更加簡單,允許服務端主動向客戶端推送資料。在 WebSocket API 中,瀏覽器和伺服器只需要完成一次握手,兩者之間就直接可以建立永續性的連線,並進行雙向資料傳輸。
在WebSocket API
中,瀏覽器和伺服器只需要做一個握手的動作,然後,瀏覽器和伺服器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以資料互相傳送。
實現
原生實現
WebSocket物件一共支援四個訊息 onopen, onmessage, onclose和onerror。
建立連線
通過javascript可以快速的建立一個WebSocket連線:
var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );
複製程式碼
以上程式碼中的第一個引數url
, 指定連線的URL。第二個引數 protocol
是可選的,指定了可接受的子協議。
同http協議使用http://
開頭一樣,WebSocket協議的URL使用ws://
開頭,另外安全的WebSocket協議使用wss://
開頭。
- 當Browser和WebSocketServer連線成功後,會觸發onopen訊息。
Socket.onopen = function(evt) {};
複製程式碼
- 如果連線失敗,傳送、接收資料失敗或者處理資料出現錯誤,browser會觸發onerror訊息。
Socket.onerror = function(evt) { };
複製程式碼
- 當Browser接收到WebSocketServer端傳送的關閉連線請求時,就會觸發onclose訊息。
Socket.onclose = function(evt) { };
複製程式碼
收發訊息
- 當Browser接收到WebSocketServer傳送過來的資料時,就會觸發onmessage訊息,引數evt中包含server傳輸過來的資料。
Socket.onmessage = function(evt) { };
複製程式碼
- send用於向服務端傳送訊息。
Socket.send();
複製程式碼
socket
WebSocket是跟隨HTML5一同提出的,所以在相容性上存在問題,這時一個非常好用的庫就登場了——Socket.io。
socket.io封裝了websocket,同時包含了其它的連線方式,你在任何瀏覽器裡都可以使用socket.io來建立非同步的連線。socket.io包含了服務端和客戶端的庫,如果在瀏覽器中使用了socket.io的js,服務端也必須同樣適用。
socket.io是基於 Websocket 的Client-Server 實時通訊庫。
socket.io底層是基於engine.io這個庫。engine.io為 socket.io 提供跨瀏覽器/跨裝置的雙向通訊的底層庫。engine.io使用了 Websocket 和 XHR 方式封裝了一套 socket 協議。在低版本的瀏覽器中,不支援Websocket,為了相容使用長輪詢(polling)替代。
Socket.io允許你觸發或響應自定義的事件,除了connect,message,disconnect這些事件的名字不能使用之外,你可以觸發任何自定義的事件名稱。
建立連線
const socket = io("ws://0.0.0.0:port"); // port為自己定義的埠號
let io = require("socket.io")(http);
io.on("connection", function(socket) {})
複製程式碼
訊息收發
一、傳送資料
socket.emit(自定義傳送的欄位, data);
複製程式碼
二、接收資料
socket.on(自定義傳送的欄位, function(data) {
console.log(data);
})
複製程式碼
斷開連線
一、全部斷開連線
let io = require("socket.io")(http);
io.close();
複製程式碼
二、某個客戶端斷開與服務端的連結
// 客戶端
socket.emit("close", {});
複製程式碼
// 服務端
socket.on("close", data => {
socket.disconnect(true);
});
複製程式碼
room和namespace
有時候websocket有如下的使用場景:1.服務端傳送的訊息有分類,不同的客戶端需要接收的分類不同;2.服務端並不需要對所有的客戶端都傳送訊息,只需要針對某個特定群體傳送訊息;
針對這種使用場景,socket中非常實用的namespace和room就上場了。
先來一張圖看看namespace與room之間的關係:
namespace
服務端
io.of("/post").on("connection", function(socket) {
socket.emit("new message", { mess: `這是post的名稱空間` });
});
io.of("/get").on("connection", function(socket) {
socket.emit("new message", { mess: `這是get的名稱空間` });
});
複製程式碼
客戶端
// index.js
const socket = io("ws://0.0.0.0:****/post");
socket.on("new message", function(data) {
console.log('index',data);
}
//message.js
const socket = io("ws://0.0.0.0:****/get");
socket.on("new message", function(data) {
console.log('message',data);
}
複製程式碼
room
客戶端
//可用於客戶端進入房間;
socket.join('room one');
//用於離開房間;
socket.leave('room one');
複製程式碼
服務端
io.sockets.on('connection',function(socket){
//提交者會被排除在外(即不會收到訊息)
socket.broadcast.to('room one').emit('new messages', data);
// 向所有使用者傳送訊息
io.sockets.to(data).emit("recive message", "hello,房間中的使用者");
}
複製程式碼
用socket.io實現一個實時接收資訊的例子
終於來到應用的階段啦,服務端用node.js
模擬了服務端介面。以下的例子都在本地伺服器中實現。
服務端
先來看看服務端,先來開啟一個服務,安裝express
和socket.io
安裝依賴
npm install --Dev express
npm install --Dev socket.io
複製程式碼
構建node伺服器
let app = require("express")();
let http = require("http").createServer(handler);
let io = require("socket.io")(http);
let fs = require("fs");
http.listen(port); //port:輸入需要的埠號
function handler(req, res) {
fs.readFile(__dirname + "/index.html", function(err, data) {
if (err) {
res.writeHead(500);
return res.end("Error loading index.html");
}
res.writeHead(200);
res.end(data);
});
}
io.on("connection", function(socket) {
console.log('連線成功');
//連線成功之後傳送訊息
socket.emit("new message", { mess: `初始訊息` });
});
複製程式碼
客戶端
核心程式碼——index.html(向服務端傳送資料)
<div>傳送資訊</div>
<input placeholder="請輸入要傳送的資訊" />
<button onclick="postMessage()">傳送</button>
複製程式碼
// 接收到服務端傳來的name匹配的訊息
socket.on("new message", function(data) {
console.log(data);
});
function postMessage() {
socket.emit("recive message", {
message: content,
time: new Date()
});
messList.push({
message: content,
time: new Date()
});
}
複製程式碼
核心程式碼——message.html(從服務端接收資料)
socket.on("new message", function(data) {
console.log(data);
});
複製程式碼
效果
實時通訊效果
客戶端全部斷開連線
某客戶端斷開連線
namespace應用
加入房間
離開房間
框架中的應用
npm install socket.io-client
const socket = require('socket.io-client')('http://localhost:port');
componentDidMount() {
socket.on('login', (data) => {
console.log(data)
});
socket.on('add user', (data) => {
console.log(data)
});
socket.on('new message', (data) => {
console.log(data)
});
}
複製程式碼
分析webSocket協議
Headers
請求包
Accept-Encoding: gzip, deflate
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9,en;q=0.8
Cache-Control: no-cache
Connection: Upgrade
Cookie: MEIQIA_VISIT_ID=1IcBRlE1mZhdVi1dEFNtGNAfjyG; token=0b81ffd758ea4a33e7724d9c67efbb26; io=ouI5Vqe7_WnIHlKnAAAG
Host: 0.0.0.0:2699
Origin: http://127.0.0.1:5500
Pragma: no-cache
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits
Sec-WebSocket-Key: PJS0iPLxrL0ueNPoAFUSiA==
Sec-WebSocket-Version: 13
Upgrade: websocket
User-Agent: Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 11_0 like Mac OS X) AppleWebKit/604.1.38 (KHTML, like Gecko) Version/11.0 Mobile/15A372 Safari/604.1
複製程式碼
請求包說明:
- 必須是有效的http request 格式;
- HTTP request method 必須是GET,協議應不小於1.1 如: Get / HTTP/1.1;
- 必須包括Upgrade頭域,並且其值為“websocket”,用於告訴伺服器此連線需要升級到websocket;
- 必須包括”Connection” 頭域,並且其值為“Upgrade”;
- 必須包括”Sec-WebSocket-Key”頭域,其值採用base64編碼的隨機16位元組長的字元序列;
- 如果請求來自瀏覽器客戶端,還必須包括Origin頭域 。 該頭域用於防止未授權的跨域指令碼攻擊,伺服器可以從Origin決定是否接受該WebSocket連線;
- 必須包括“Sec-webSocket-Version”頭域,是當前使用協議的版本號,當前值必須是13;
- 可能包括“Sec-WebSocket-Protocol”,表示client(應用程式)支援的協議列表,server選擇一個或者沒有可接受的協議響應之;
- 可能包括“Sec-WebSocket-Extensions”, 協議擴充套件, 某類協議可能支援多個擴充套件,通過它可以實現協議增強;
- 可能包括任意其他域,如cookie.
應答包
應答包說明:
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: I4jyFwm0r1J8lrnD3yN+EvxTABQ=
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate
Upgrade: websocket
複製程式碼
- 必須包括Upgrade頭域,並且其值為“websocket”;
- 必須包括Connection頭域,並且其值為“Upgrade”;
- 必須包括Sec-WebSocket-Accept頭域,其值是將請求包“Sec-WebSocket-Key”的值,與”258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11″這個字串進行拼接,然後對拼接後的字串進行sha-1運算,再進行base64編碼,就是“Sec-WebSocket-Accept”的值;
- 應答包中冒號後面有一個空格;
- 最後需要兩個空行作為應答包結束。
請求資料
EIO: 3
transport: websocket
sid: 8Uehk2UumXoHVJRzAAAA
複製程式碼
- EIO:3 表示使用的是engine.io協議版本3
- transport 表示傳輸採用的型別
- sid: session id (String)
Frames
WebSocket協議使用幀(Frame)收發資料,在控制檯->Frames中可以檢視傳送的幀資料。
其中幀資料前的數字代表什麼意思呢?
這是 Engine.io協議,其中的數字是資料包編碼:
[]
-
0 open——在開啟新傳輸時從伺服器傳送(重新檢查)
-
1 close——請求關閉此傳輸,但不關閉連線本身。
-
2 ping——由客戶端傳送。伺服器應該用包含相同資料的乓包應答
客戶端傳送:2probe探測幀
-
3 pong——由伺服器傳送以響應ping資料包。
伺服器傳送:3probe,響應客戶端
-
4 message——實際訊息,客戶端和伺服器應該使用資料呼叫它們的回撥。
-
5 upgrade——在engine.io切換傳輸之前,它測試,如果伺服器和客戶端可以通過這個傳輸進行通訊。如果此測試成功,客戶端傳送升級資料包,請求伺服器重新整理其在舊傳輸上的快取並切換到新傳輸。
-
6 noop——noop資料包。主要用於在接收到傳入WebSocket連線時強制輪詢週期。
例項
以上的截圖是上述例子中資料傳輸的例項,分析一下大概過程就是:
- connect握手成功
- 客戶端會傳送2 probe探測幀
- 服務端傳送響應幀3probe
- 客戶端會傳送內容為5的Upgrade幀
- 服務端回應內容為6的noop幀
- 探測幀檢查通過後,客戶端停止輪詢請求,將傳輸通道轉到websocket連線,轉到websocket後,接下來就開始定期(預設是25秒)的 ping/pong
- 客戶端、服務端收發資料,4表示的是engine.io的message訊息,後面跟隨收發的訊息內容
為了知道Client和Server連結是否正常,專案中使用的ClientSocket和ServerSocket都有一個心跳的執行緒,這個執行緒主要是為了檢測Client和Server是否正常連結,Client和Server是否正常連結主要是用ping pong流程來保證的。
該心跳定期傳送的間隔是socket.io預設設定的25m,在上圖中也可觀察發現。該間隔可通過配置修改。
參考文章
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