以下內容由偉大的詩人、哲學家chenqionghe吐血傳授,希望能幫助到你,謝謝~
一、Context包到底是幹嘛用的
我們會在用到很多東西的時候都看到context的影子,比如gin框架,比如grpc,這東西到底是做啥的?
大家都在用,沒幾個知道這是幹嘛的,知其然而不知其所以然
誰都在CRUD,誰都覺得if else就完了,有程式碼能copy我也行,原理啥啥不懂不重要,反正就是一把梭
原理說白了就是:
- 當前協程取消了,可以通知所有由它建立的子協程退出
- 當前協程取消了,不會影響到建立它的父級協程的狀態
- 擴充套件了額外的功能:超時取消、定時取消、可以給子協程共享資料
二、主協程退出通知子協程示例演示
主協程通知子協程退出
如下程式碼展示了,通過一個叫done的channel通道達到了這樣的效果
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
done := make(chan string)
//緩衝通道預先放置10個訊息
messages := make(chan int, 10)
defer close(messages)
for i := 0; i < 10; i++ {
messages <- i
}
//啟動3個子協程消費messages訊息
for i := 1; i <= 3; i++ {
go child(i, done, messages)
}
time.Sleep(3 * time.Second) //等待子協程接收一半的訊息
close(done) //結束前通知子協程
time.Sleep(2 * time.Second) //等待所有的子協程輸出
fmt.Println("主協程結束")
}
//從messages通道獲取資訊,當收到結束訊號的時候不再接收
func child(i int, done <-chan string, messages <-chan int) {
Consume:
for {
time.Sleep(1 * time.Second)
select {
case <-done:
fmt.Printf("[%d]被主協程通知結束...\n", i)
break Consume
default:
fmt.Printf("[%d]接收訊息: %d\n", i, <-messages)
}
}
}
執行結束如下
這裡,我們用一個channel的關閉做到了通知所有的消費到一半的子協程退出。
問題來了,如果子協程又要啟動它的子協程,這可咋整?
主協程通知有子協程,子協程又有多個子協程
這是可哲學問題,我們還是得建立一個叫done的channel來監測
下面演示一下這種操作,再在每個child方法裡啟動多個job,如下
全量程式碼貼出來
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
done := make(chan string)
//緩衝通道預先放置10個訊息
messages := make(chan int, 10)
defer close(messages)
for i := 0; i < 10; i++ {
messages <- i
}
//啟動3個子協程消費messages訊息
for i := 1; i <= 3; i++ {
go child(i, done, messages)
}
time.Sleep(3 * time.Second) //等待子協程接收一半的訊息
close(done) //結束前通知子協程
time.Sleep(2 * time.Second) //等待所有的子協程輸出
fmt.Println("主協程結束")
}
//從messages通道獲取資訊,當收到結束訊號的時候不再接收
func child(i int, done <-chan string, messages <-chan int) {
newDone := make(chan string)
defer close(newDone)
go childJob(i, "a", newDone)
go childJob(i, "b", newDone)
Consume:
for {
time.Sleep(1 * time.Second)
select {
case <-done:
fmt.Printf("[%d]被主協程通知結束...\n", i)
break Consume
default:
fmt.Printf("[%d]接收訊息: %d\n", i, <-messages)
}
}
}
//任務
func childJob(parent int, name string, done <-chan string) {
for {
time.Sleep(1 * time.Second)
select {
case <-done:
fmt.Printf("[%d-%v]被結束...\n", parent, name)
return
default:
fmt.Printf("[%d-%v]執行\n", parent, name)
}
}
}
執行結果如下
問題來了,如果job裡再啟動自己的goroutine,這樣沒完沒了的建立done的通道有點噁心,這時候context包就來了!
我們先把上面的程式碼改成context包的方式
package main
import (
"context"
"fmt"
"time"
)
func main() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
//緩衝通道預先放置10個訊息
messages := make(chan int, 10)
defer close(messages)
for i := 0; i < 10; i++ {
messages <- i
}
//啟動3個子協程消費messages訊息
for i := 1; i <= 3; i++ {
go child(i, ctx, messages)
}
time.Sleep(3 * time.Second) //等待子協程接收一半的訊息
cancel() //結束前通知子協程
time.Sleep(2 * time.Second) //等待所有的子協程輸出
fmt.Println("主協程結束")
}
//從messages通道獲取資訊,當收到結束訊號的時候不再接收
func child(i int, ctx context.Context, messages <-chan int) {
//基於父級的context建立context
newCtx, _ := context.WithCancel(ctx)
go childJob(i, "a", newCtx)
go childJob(i, "b", newCtx)
Consume:
for {
time.Sleep(1 * time.Second)
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Printf("[%d]被主協程通知結束...\n", i)
break Consume
default:
fmt.Printf("[%d]接收訊息: %d\n", i, <-messages)
}
}
}
//任務
func childJob(parent int, name string, ctx context.Context) {
for {
time.Sleep(1 * time.Second)
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Printf("[%d-%v]被結束...\n", parent, name)
return
default:
fmt.Printf("[%d-%v]執行\n", parent, name)
}
}
}
執行結果如下
可以看到,改成context包還是順利的通過子協程退出了
主要修改了幾個地方,再ctx向下傳遞
基於上層context再構建當前層級的context
監聽context的退出訊號,
這就是context包的核心原理,鏈式傳遞context,基於context構造新的context
三、Context包的核心介面和方法
更多資料可以檢視:Go 語言設計與實現
context介面
context是一個介面,主要包含以下4個方法
- Deadline
返回當前context任務被取消的時間,沒有設定返回ok返回false - Done
當繫結當前的context任務被取消時,將返回一個關閉的channel - Err
Done返回的channel沒有關閉,返回nil;
Done返回的channel已經關閉,返回非空值表示任務結束的原因;
context被取消,返回Canceled。
context超時,DeadlineExceeded - Value
返回context儲存的鍵
emptyCtx結構體
實現了context介面,emptyCtx沒有超時時間,不能取消,也不能儲存額外資訊,所以emptyCtx用來做根節點,一般用Background和TODO來初始化emptyCtx
Backgroud
通常用於主函式,初始化以及測試,作為頂層的context
TODO
不確定使用什麼用context的時候才會使用
valueCtx結構體
type valueCtx struct{ Context key, val interface{} }
valueCtx利用Context的變數來表示父節點context,所以當前context繼承了父context的所有資訊
valueCtx還可以儲存鍵值。
Value
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if c.key == key {
return c.val
}
return c.Context.Value(key)
}
可以用來獲取當前context和所有的父節點儲存的key
如果當前的context不存在需要的key,會沿著context鏈向上尋找key對應的值,直到根節點
WithValue
可以向context新增鍵值
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
if key == nil {
panic("nil key")
}
if !reflect.TypeOf(key).Comparable() {
panic("key is not comparable")
}
return &valueCtx{parent, key, val}
}
新增鍵值會返回建立一個新的valueCtx子節點
示例程式碼
package main
import (
"context"
"fmt"
"time"
)
func main() {
ctx := context.WithValue(context.Background(), "top", "root")
//第一層
go func(parent context.Context) {
ctx = context.WithValue(parent, "cqh", "chenqionghe")
//第二層
go func(parent context.Context) {
ctx = context.WithValue(parent, "xsfz", "雪山飛豬")
//第三層
go func(parent context.Context) {
//可以獲取所有的父類的值
fmt.Println(ctx.Value("top"))
fmt.Println(ctx.Value("cqh"))
fmt.Println(ctx.Value("xsfz"))
//不存在
fmt.Println(ctx.Value("xxxx"))
}(ctx)
}(ctx)
}(ctx)
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println("end")
}
執行結果
可以看到,子context是可以獲取所有父級設定過的key
cancelCtx結構體
type cancelCtx struct {
Context
mu sync.Mutex
done chan struct{}
children map[canceler]struct{}
err error
}
type canceler interface {
cancel(removeFromParent bool, err error)
Done() <-chan struct{}
}
和valueCtx類似,有一個context做為父節點,
變數done表示一個channel,用來表示傳遞關閉;
children表示一個map,儲存了當前context節點為下的子節點
err用來儲存錯誤資訊表示任務結束的原因
WithCancel
用來建立一個可取消的context,返回一個context和一個CancelFunc,呼叫CancelFunc可以觸發cancel操作。
timerCtx結構體
timerCtx是基於cancelCtx的context精英,是一種可以定時取消的context,過期時間的deadline不晚於所設定的時間d
WithDeadline
返回一個基於parent的可取消的context,並且過期時間deadline不晚於所設定時間d
WithTimeout
建立一個定時取消context,和WithDeadline差不多,WithTimeout是相對時間
四、總結核心原理
- Done方法返回一個channel
- 外部通過呼叫<-channel監聽cancel方法
- cancel方法會呼叫close(channel)
當呼叫close方法的時間,所有的channel再次從通道獲取內容,會返回零值和false
res,ok := <-done:
- 過期自動取消,使用了time.AfterFunc方法,到時呼叫cancel方法
c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
c.cancel(true, DeadlineExceeded)
})
授人以漁不如授人以漁,知其然也知其所以然,讓我們共同構建美麗新世界,讓人與自然更加和諧,就是這樣,giao~