【Go語言】小白也能看懂的context包詳解:從入門到精通

asong發表於2021-11-05

原文連結:小白也能看懂的context包詳解:從入門到精通

前言

哈嘍,大家好,我是asong。今天想與大家分享context包,經過一年的沉澱,重新出發,基於Go1.17.1從原始碼角度再次分析,不過這次不同的是,我打算先從入門開始,因為大多數初學的讀者都想先知道怎麼用,然後才會關心原始碼是如何實現的。

相信大家在日常工作開發中一定會看到這樣的程式碼:

func a1(ctx context ...){
  b1(ctx)
}
func b1(ctx context ...){
  c1(ctx)
}
func c1(ctx context ...)

context被當作第一個引數(官方建議),並且不斷透傳下去,基本一個專案程式碼中到處都是context,但是你們真的知道它有何作用嗎以及它是如何起作用的嗎?我記得我第一次接觸context時,同事都說這個用來做併發控制的,可以設定超時時間,超時就會取消往下執行,快速返回,我就單純的認為只要函式中帶著context引數往下傳遞就可以做到超時取消,快速返回。相信大多數初學者也都是和我一個想法,其實這是一個錯誤的思想,其取消機制採用的也是通知機制,單純的透傳並不會起作用,比如你這樣寫程式碼:

func main()  {
    ctx,cancel := context.WithTimeout(context.Background(),10 * time.Second)
    defer cancel()
    go Monitor(ctx)

    time.Sleep(20 * time.Second)
}

func Monitor(ctx context.Context)  {
    for {
        fmt.Print("monitor")
    }
}

即使context透傳下去了,不使用也是不起任何作用的。所以瞭解context的使用還是很有必要的,本文就先從使用開始,逐步解析Go語言的context包,下面我們就開始嘍!!!

context包的起源與作用

看官方部落格我們可以知道context包是在go1.7版本中引入到標準庫中的:

<img src="https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/c0d332914b0c44ae8706589eaef6ebaa~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image" style="zoom:50%;" />

context可以用來在goroutine之間傳遞上下文資訊,相同的context可以傳遞給執行在不同goroutine中的函式,上下文對於多個goroutine同時使用是安全的,context包定義了上下文型別,可以使用backgroundTODO建立一個上下文,在函式呼叫鏈之間傳播context,也可以使用WithDeadlineWithTimeoutWithCancelWithValue 建立的修改副本替換它,聽起來有點繞,其實總結起就是一句話:context的作用就是在不同的goroutine之間同步請求特定的資料、取消訊號以及處理請求的截止日期。

目前我們常用的一些庫都是支援context的,例如gindatabase/sql等庫都是支援context的,這樣更方便我們做併發控制了,只要在伺服器入口建立一個context上下文,不斷透傳下去即可。

context的使用

建立context

context包主要提供了兩種方式建立context:

  • context.Backgroud()
  • context.TODO()

這兩個函式其實只是互為別名,沒有差別,官方給的定義是:

  • context.Background 是上下文的預設值,所有其他的上下文都應該從它衍生(Derived)出來。
  • context.TODO 應該只在不確定應該使用哪種上下文時使用;

所以在大多數情況下,我們都使用context.Background作為起始的上下文向下傳遞。

上面的兩種方式是建立根context,不具備任何功能,具體實踐還是要依靠context包提供的With系列函式來進行派生:

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context

這四個函式都要基於父Context衍生,通過這些函式,就建立了一顆Context樹,樹的每個節點都可以有任意多個子節點,節點層級可以有任意多個,畫個圖表示一下:

基於一個父Context可以隨意衍生,其實這就是一個Context樹,樹的每個節點都可以有任意多個子節點,節點層級可以有任意多個,每個子節點都依賴於其父節點,例如上圖,我們可以基於Context.Background衍生出四個子contextctx1.0-cancelctx2.0-deadlinectx3.0-timeoutctx4.0-withvalue,這四個子context還可以作為父context繼續向下衍生,即使其中ctx1.0-cancel 節點取消了,也不影響其他三個父節點分支。

建立context方法和context的衍生方法就這些,下面我們就一個一個來看一下他們如何被使用。

WithValue攜帶資料

我們日常在業務開發中都希望能有一個trace_id能串聯所有的日誌,這就需要我們列印日誌時能夠獲取到這個trace_id,在python中我們可以用gevent.local來傳遞,在java中我們可以用ThreadLocal來傳遞,在Go語言中我們就可以使用Context來傳遞,通過使用WithValue來建立一個攜帶trace_idcontext,然後不斷透傳下去,列印日誌時輸出即可,來看使用例子:

const (
    KEY = "trace_id"
)

func NewRequestID() string {
    return strings.Replace(uuid.New().String(), "-", "", -1)
}

func NewContextWithTraceID() context.Context {
    ctx := context.WithValue(context.Background(), KEY,NewRequestID())
    return ctx
}

func PrintLog(ctx context.Context, message string)  {
    fmt.Printf("%s|info|trace_id=%s|%s",time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05") , GetContextValue(ctx, KEY), message)
}

func GetContextValue(ctx context.Context,k string)  string{
    v, ok := ctx.Value(k).(string)
    if !ok{
        return ""
    }
    return v
}

func ProcessEnter(ctx context.Context) {
    PrintLog(ctx, "Golang夢工廠")
}


func main()  {
    ProcessEnter(NewContextWithTraceID())
}

輸出結果:

2021-10-31 15:13:25|info|trace_id=7572e295351e478e91b1ba0fc37886c0|Golang夢工廠
Process finished with the exit code 0

我們基於context.Background建立一個攜帶trace_idctx,然後通過context樹一起傳遞,從中派生的任何context都會獲取此值,我們最後列印日誌的時候就可以從ctx中取值輸出到日誌中。目前一些RPC框架都是支援了Context,所以trace_id的向下傳遞就更方便了。

在使用withVaule時要注意四個事項:

  • 不建議使用context值傳遞關鍵引數,關鍵引數應該顯示的宣告出來,不應該隱式處理,context中最好是攜帶簽名、trace_id這類值。
  • 因為攜帶value也是keyvalue的形式,為了避免context因多個包同時使用context而帶來衝突,key建議採用內建型別。
  • 上面的例子我們獲取trace_id是直接從當前ctx獲取的,實際我們也可以獲取父context中的value,在獲取鍵值對是,我們先從當前context中查詢,沒有找到會在從父context中查詢該鍵對應的值直到在某個父context中返回 nil 或者查詢到對應的值。
  • context傳遞的資料中keyvalue都是interface型別,這種型別編譯期無法確定型別,所以不是很安全,所以在型別斷言時別忘了保證程式的健壯性。

超時控制

通常健壯的程式都是要設定超時時間的,避免因為服務端長時間響應消耗資源,所以一些web框架或rpc框架都會採用withTimeout或者withDeadline來做超時控制,當一次請求到達我們設定的超時時間,就會及時取消,不在往下執行。withTimeoutwithDeadline作用是一樣的,就是傳遞的時間引數不同而已,他們都會通過傳入的時間來自動取消Context,這裡要注意的是他們都會返回一個cancelFunc方法,通過呼叫這個方法可以達到提前進行取消,不過在使用的過程還是建議在自動取消後也呼叫cancelFunc去停止定時減少不必要的資源浪費。

withTimeoutWithDeadline不同在於WithTimeout將持續時間作為引數輸入而不是時間物件,這兩個方法使用哪個都是一樣的,看業務場景和個人習慣了,因為本質withTimout內部也是呼叫的WithDeadline

現在我們就舉個例子來試用一下超時控制,現在我們就模擬一個請求寫兩個例子:

  • 達到超時時間終止接下來的執行
func main()  {
    HttpHandler()
}

func NewContextWithTimeout() (context.Context,context.CancelFunc) {
    return context.WithTimeout(context.Background(), 3 * time.Second)
}

func HttpHandler()  {
    ctx, cancel := NewContextWithTimeout()
    defer cancel()
    deal(ctx)
}

func deal(ctx context.Context)  {
    for i:=0; i< 10; i++ {
        time.Sleep(1*time.Second)
        select {
        case <- ctx.Done():
            fmt.Println(ctx.Err())
            return
        default:
            fmt.Printf("deal time is %d\n", i)
        }
    }
}

輸出結果:

deal time is 0
deal time is 1
context deadline exceeded
  • 沒有達到超時時間終止接下來的執行
func main()  {
    HttpHandler1()
}

func NewContextWithTimeout1() (context.Context,context.CancelFunc) {
    return context.WithTimeout(context.Background(), 3 * time.Second)
}

func HttpHandler1()  {
    ctx, cancel := NewContextWithTimeout1()
    defer cancel()
    deal1(ctx, cancel)
}

func deal1(ctx context.Context, cancel context.CancelFunc)  {
    for i:=0; i< 10; i++ {
        time.Sleep(1*time.Second)
        select {
        case <- ctx.Done():
            fmt.Println(ctx.Err())
            return
        default:
            fmt.Printf("deal time is %d\n", i)
            cancel()
        }
    }
}

輸出結果:

deal time is 0
context canceled

使用起來還是比較容易的,既可以超時自動取消,又可以手動控制取消。這裡大家要記的一個坑,就是我們往從請求入口透傳的呼叫鏈路中的context是攜帶超時時間的,如果我們想在其中單獨開一個goroutine去處理其他的事情並且不會隨著請求結束後而被取消的話,那麼傳遞的context要基於context.Background或者context.TODO重新衍生一個傳遞,否決就會和預期不符合了,可以看一下我之前的一篇踩坑文章:context使用不當引發的一個bug

withCancel取消控制

日常業務開發中我們往往為了完成一個複雜的需求會開多個gouroutine去做一些事情,這就導致我們會在一次請求中開了多個goroutine確無法控制他們,這時我們就可以使用withCancel來衍生一個context傳遞到不同的goroutine中,當我想讓這些goroutine停止執行,就可以呼叫cancel來進行取消。

來看一個例子:

func main()  {
    ctx,cancel := context.WithCancel(context.Background())
    go Speak(ctx)
    time.Sleep(10*time.Second)
    cancel()
    time.Sleep(1*time.Second)
}

func Speak(ctx context.Context)  {
    for range time.Tick(time.Second){
        select {
        case <- ctx.Done():
            fmt.Println("我要閉嘴了")
            return
        default:
            fmt.Println("balabalabalabala")
        }
    }
}

執行結果:

balabalabalabala
....省略
balabalabalabala
我要閉嘴了

我們使用withCancel建立一個基於Background的ctx,然後啟動一個講話程式,每隔1s說一話,main函式在10s後執行cancel,那麼speak檢測到取消訊號就會退出。

自定義Context

因為Context本質是一個介面,所以我們可以通過實現Context達到自定義Context的目的,一般在實現Web框架或RPC框架往往採用這種形式,比如gin框架的Context就是自己有封裝了一層,具體程式碼和實現就貼在這裡,有興趣可以看一下gin.Context是如何實現的。

原始碼賞析

Context其實就是一個介面,定義了四個方法:

type Context interface {
 Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
 Done() <-chan struct{}
 Err() error
 Value(key interface{}) interface{}
}
  • Deadlne方法:當Context自動取消或者到了取消時間被取消後返回
  • Done方法:當Context被取消或者到了deadline返回一個被關閉的channel
  • Err方法:當Context被取消或者關閉後,返回context取消的原因
  • Value方法:獲取設定的key對應的值

這個介面主要被三個類繼承實現,分別是emptyCtxValueCtxcancelCtx,採用匿名介面的寫法,這樣可以對任意實現了該介面的型別進行重寫。

下面我們就從建立到使用來層層分析。

建立根Context

其在我們呼叫context.Backgroundcontext.TODO時建立的物件就是empty

var (
    background = new(emptyCtx)
    todo       = new(emptyCtx)
)

func Background() Context {
    return background
}

func TODO() Context {
    return todo
}

BackgroundTODO還是一模一樣的,官方說:background它通常由主函式、初始化和測試使用,並作為傳入請求的頂級上下文;TODO是當不清楚要使用哪個 Context 或尚不可用時,程式碼應使用 context.TODO,後續在在進行替換掉,歸根結底就是語義不同而已。

emptyCtx

emptyCtx主要是給我們建立根Context時使用的,其實現方法也是一個空結構,實際原始碼長這樣:

type emptyCtx int

func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
    return
}

func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
    return nil
}

func (*emptyCtx) Err() error {
    return nil
}

func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
    return nil
}

func (e *emptyCtx) String() string {
    switch e {
    case background:
        return "context.Background"
    case todo:
        return "context.TODO"
    }
    return "unknown empty Context"
}

WithValue的實現

withValue內部主要就是呼叫valueCtx類:

func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
    if parent == nil {
        panic("cannot create context from nil parent")
    }
    if key == nil {
        panic("nil key")
    }
    if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
        panic("key is not comparable")
    }
    return &valueCtx{parent, key, val}
}

valueCtx

valueCtx目的就是為Context攜帶鍵值對,因為它採用匿名介面的繼承實現方式,他會繼承父Context,也就相當於嵌入Context當中了

type valueCtx struct {
    Context
    key, val interface{}
}

實現了String方法輸出Context和攜帶的鍵值對資訊:

func (c *valueCtx) String() string {
    return contextName(c.Context) + ".WithValue(type " +
        reflectlite.TypeOf(c.key).String() +
        ", val " + stringify(c.val) + ")"
}

實現Value方法來儲存鍵值對:

func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
    if c.key == key {
        return c.val
    }
    return c.Context.Value(key)
}

看圖來理解一下:

所以我們在呼叫Context中的Value方法時會層層向上呼叫直到最終的根節點,中間要是找到了key就會返回,否會就會找到最終的emptyCtx返回nil

WithCancel的實現

我們來看一下WithCancel的入口函式原始碼:

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
    if parent == nil {
        panic("cannot create context from nil parent")
    }
    c := newCancelCtx(parent)
    propagateCancel(parent, &c)
    return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

這個函式執行步驟如下:

  • 建立一個cancelCtx物件,作為子context
  • 然後呼叫propagateCancel構建父子context之間的關聯關係,這樣當父context被取消時,子context也會被取消。
  • 返回子context物件和子樹取消函式

我們先分析一下cancelCtx這個類。

cancelCtx

cancelCtx繼承了Context,也實現了介面canceler:

type cancelCtx struct {
    Context

    mu       sync.Mutex            // protects following fields
    done     atomic.Value          // of chan struct{}, created lazily, closed by first cancel call
    children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
    err      error                 // set to non-nil by the first cancel call
}

字短解釋:

  • mu:就是一個互斥鎖,保證併發安全的,所以context是併發安全的
  • done:用來做context的取消通知訊號,之前的版本使用的是chan struct{}型別,現在用atomic.Value做鎖優化
  • childrenkey是介面型別canceler,目的就是儲存實現當前canceler介面的子節點,當根節點發生取消時,遍歷子節點傳送取消訊號
  • error:當context取消時儲存取消資訊

這裡實現了Done方法,返回的是一個只讀的channel,目的就是我們在外部可以通過這個阻塞的channel等待通知訊號。

具體程式碼就不貼了。我們先返回去看propagateCancel是如何做構建父子Context之間的關聯。

propagateCancel方法

程式碼有點長,解釋有點麻煩,我把註釋新增到程式碼中看起來比較直觀:

func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
  // 如果返回nil,說明當前父`context`從來不會被取消,是一個空節點,直接返回即可。
    done := parent.Done()
    if done == nil {
        return // parent is never canceled
    }

  // 提前判斷一個父context是否被取消,如果取消了也不需要構建關聯了,
  // 把當前子節點取消掉並返回
    select {
    case <-done:
        // parent is already canceled
        child.cancel(false, parent.Err())
        return
    default:
    }

  // 這裡目的就是找到可以“掛”、“取消”的context
    if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
        p.mu.Lock()
    // 找到了可以“掛”、“取消”的context,但是已經被取消了,那麼這個子節點也不需要
    // 繼續掛靠了,取消即可
        if p.err != nil {
            child.cancel(false, p.err)
        } else {
      // 將當前節點掛到父節點的childrn map中,外面呼叫cancel時可以層層取消
            if p.children == nil {
        // 這裡因為childer節點也會變成父節點,所以需要初始化map結構
                p.children = make(map[canceler]struct{})
            }
            p.children[child] = struct{}{}
        }
        p.mu.Unlock()
    } else {
    // 沒有找到可“掛”,“取消”的父節點掛載,那麼就開一個goroutine
        atomic.AddInt32(&goroutines, +1)
        go func() {
            select {
            case <-parent.Done():
                child.cancel(false, parent.Err())
            case <-child.Done():
            }
        }()
    }
}

這段程式碼真正產生疑惑的是這個if、else分支。不看程式碼了,直接說為什麼吧。因為我們可以自己定製context,把context塞進一個結構時,就會導致找不到可取消的父節點,只能重新起一個協程做監聽。

對這塊有迷惑的推薦閱讀饒大大文章:[深度解密Go語言之context](https://www.cnblogs.com/qcrao...),定能為你排憂解惑。

cancel方法

最後我們再來看一下返回的cancel方法是如何實現,這個方法會關閉上下文中的 Channel 並向所有的子上下文同步取消訊號:

func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
  // 取消時傳入的error資訊不能為nil, context定義了預設error:var Canceled = errors.New("context canceled")
    if err == nil {
        panic("context: internal error: missing cancel error")
    }
  // 已經有錯誤資訊了,說明當前節點已經被取消過了
    c.mu.Lock()
    if c.err != nil {
        c.mu.Unlock()
        return // already canceled
    }
  
    c.err = err
  // 用來關閉channel,通知其他協程
    d, _ := c.done.Load().(chan struct{})
    if d == nil {
        c.done.Store(closedchan)
    } else {
        close(d)
    }
  // 當前節點向下取消,遍歷它的所有子節點,然後取消
    for child := range c.children {
        // NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
        child.cancel(false, err)
    }
  // 節點置空
    c.children = nil
    c.mu.Unlock()
  // 把當前節點從父節點中移除,只有在外部父節點呼叫時才會傳true
  // 其他都是傳false,內部呼叫都會因為c.children = nil被剔除出去
    if removeFromParent {
        removeChild(c.Context, c)
    }
}

到這裡整個WithCancel方法原始碼就分析好了,通過原始碼我們可以知道cancel方法可以被重複呼叫,是冪等的。

withDeadlineWithTimeout的實現

先看WithTimeout方法,它內部就是呼叫的WithDeadline方法:

func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
    return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}

所以我們重點來看withDeadline是如何實現的:

func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
  // 不能為空`context`建立衍生context
    if parent == nil {
        panic("cannot create context from nil parent")
    }
  
  // 當父context的結束時間早於要設定的時間,則不需要再去單獨處理子節點的定時器了
    if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
        // The current deadline is already sooner than the new one.
        return WithCancel(parent)
    }
  // 建立一個timerCtx物件
    c := &timerCtx{
        cancelCtx: newCancelCtx(parent),
        deadline:  d,
    }
  // 將當前節點掛到父節點上
    propagateCancel(parent, c)
  
  // 獲取過期時間
    dur := time.Until(d)
  // 當前時間已經過期了則直接取消
    if dur <= 0 {
        c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
        return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
    }
    c.mu.Lock()
    defer c.mu.Unlock()
  // 如果沒被取消,則直接新增一個定時器,定時去取消
    if c.err == nil {
        c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
            c.cancel(true, DeadlineExceeded)
        })
    }
    return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

withDeadline相較於withCancel方法也就多了一個定時器去定時呼叫cancel方法,這個cancel方法在timerCtx類中進行了重寫,我們先來看一下timerCtx類,他是基於cancelCtx的,多了兩個欄位:

type timerCtx struct {
    cancelCtx
    timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.

    deadline time.Time
}

timerCtx實現的cancel方法,內部也是呼叫了cancelCtxcancel方法取消:

func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
  // 呼叫cancelCtx的cancel方法取消掉子節點context
    c.cancelCtx.cancel(false, err)
  // 從父context移除放到了這裡來做
    if removeFromParent {
        // Remove this timerCtx from its parent cancelCtx's children.
        removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
    }
  // 停掉定時器,釋放資源
    c.mu.Lock()
    if c.timer != nil {
        c.timer.Stop()
        c.timer = nil
    }
    c.mu.Unlock()
}

終於原始碼部分我們就看完了,現在你何感想?

context的優缺點

context包被設計出來就是做併發控制的,這個包有利有弊,個人總結了幾個優缺點,歡迎評論區補充。

缺點

  • 影響程式碼美觀,現在基本所有web框架、RPC框架都是實現了context,這就導致我們的程式碼中每一個函式的一個引數都是context,即使不用也要帶著這個引數透傳下去,個人覺得有點醜陋。
  • context可以攜帶值,但是沒有任何限制,型別和大小都沒有限制,也就是沒有任何約束,這樣很容易導致濫用,程式的健壯很難保證;還有一個問題就是通過context攜帶值不如顯式傳值舒服,可讀性變差了。
  • 可以自定義context,這樣風險不可控,更加會導致濫用。
  • context取消和自動取消的錯誤返回不夠友好,無法自定義錯誤,出現難以排查的問題時不好排查。
  • 建立衍生節點實際是建立一個個連結串列節點,其時間複雜度為O(n),節點多了會掉支效率變低。

優點

  • 使用context可以更好的做併發控制,能更好的管理goroutine濫用。
  • context的攜帶者功能沒有任何限制,這樣我我們傳遞任何的資料,可以說這是一把雙刃劍
  • 網上都說context包解決了goroutinecancelation問題,你覺得呢?

參考文章

https://pkg.go.dev/context@go...
https://studygolang.com/artic...
https://draveness.me/golang/d...
https://www.cnblogs.com/qcrao...
https://segmentfault.com/a/11...
https://www.flysnow.org/2017/...

總結

context雖然在使用上醜陋了一點,但是他卻能解決很多問題,日常業務開發中離不開context的使用,不過也別使用錯了context,其取消也採用的channel通知,所以程式碼中還有要有監聽程式碼來監聽取消訊號,這點也是經常被廣大初學者容易忽視的一個點。

文中示例已上傳githubhttps://github.com/asong2020/...

好啦,本文到這裡就結束了,我是asong,我們下期見。

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