本文嘗試解釋Redux是如何運作的。我們將用Redux建立一個小案列。如果你正在找靠譜的Redux文件,可以去看官方文件。
什麼是Redux
來自官方文件的描述:Redux是一個可預測的JavaScript狀態容器。換句話說,Redux就是用來處理和管理應用的狀態/資料。
如下:
更多圖解 點這裡_
現在我們來一步一步來解答上面的圖代表什麼意思。
State(狀態)
任何應用都有一個狀態。有些狀態儲存在資料庫中,有些狀態儲存到不同的地方。在Redux中,狀態存在一個單一的物件中。它知道哪個頁面正開啟著,它知道當前使用者資訊等等。狀態可能是標準化,也可以是規範化的,所以當在不同的瀏覽器開啟時,會渲染出相同的應用(同樣的頁面,同樣的使用者...)
讓我們為計數應用定義我們的狀態:
`var initialState = {counter: 0}`
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render(渲染)
Redux和React.js一起用效果很好,但是不用react.js也可以。我們用原生JavaScript來把狀態渲染到頁面:
`<div>-</div>`
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function render(state) {
document.getElementById('counter').textContent = state.counter;
}
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Actions
如果應用狀態發生改變,那是因為有Actions觸發了。他們可能是使用者操作,也可能是非同步操作,定時操作扥等等。我們將定義一個按鈕來觸發操作。
`<button id="button">Increment</button>`
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`document.getElementById('button').addEventListener('click', incrementCounter)`
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Store 和 reducer
Actions不會馬上改變state。Redux的 store 處理這事:
var store = Redux.createStore(reducer, initialState)
function incrementCounter() {
store.dispatch({
type: 'INCREMENT'
})
}
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store儲存當前的狀態,以及對actions做出反應。當一個action被觸發,傳入當前的state和當前的action到reducer中,reducer返回新的state,state被更新:
function reducer(state, action) {
if (action.type === 'INCREMENT') {
state = Object.assign({}, state, {counter: state.counter + 1})
}
return state
}
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State 改變
當state改變,重新渲染:
store.subscribe(function() {
render(store.getState())
})
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一個React.js渲染器可以很好的處理這件事,只更新改變的部分,而不會去更新全部。
第一次渲染
如果action沒有被觸發就不會渲染,所以我們來觸發第一次渲染:
`render(store.getState())`
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最終程式碼
// html
<div>-</div>
<button id="button">Inc</button>
複製程式碼
// js
var initialState = {counter: 0}
var store = Redux.createStore(reducer, initialState)
function render(state) {
document.getElementById('counter').textContent = state.counter;
}
document.getElementById('button').addEventListener('click', function() {
incrementCounter()
})
function incrementCounter() {
store.dispatch({
type: 'INCREMENT'
})
}
function reducer(state, action) {
if (action.type === 'INCREMENT') {
state = Object.assign({}, state, {counter: state.counter + 1})
}
return state
}
store.subscribe(function() {
render(store.getState())
})
// 渲染初始化的 state
render(store.getState())
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與MobX比較
在Redux中,你可以控制任何事:actions, action的建立,狀態更新等等。意味著每個應用程式都是可以預測的。但是導致了很多重複的程式碼。另一方面,MobX達到相同的效果,但隱藏了一些使用者觸發的actions,所以你可以寫更少的程式碼。
當然,Redux更加成熟,以及支援一些新特性,比如伺服器端渲染和一些很棒的開發工具。
原文:https://bumbu.github.io/simple-redux/