C語言真的很難嗎?那是你沒看這張圖,化整為零輕鬆學習C語言。
真不難
C語言難不難?這個問題是相對的,對於找到合適方法學習C語言的同學想必是覺得很簡單;但對於一部分同學來說,沒有眾觀全域性就會誤以為剛入門就需要學習龐大的知識,學著學著開始看不懂,由於心理作怪,感覺內容巨多,之後就真的一直看不懂了。
但C語言的基礎內容真的多嗎?回答是:不多。請看下圖,C語言可以分為9個塊,或者說9個主要知識點;才9個?對的,就是9個。主要是printf輸出、變數、scanf輸入、陣列、邏輯判斷、迴圈、自定義函式、指標以及結構體。
接下來我將講解各個知識點的簡要概括,助各位學習者一同進步。
以下將會在講解知識點的時候有對應知識點的教程連結,點進去就可以看到文章教程,全部免費,無套路~
先來個教程完整目錄
目錄
第一篇:(一)脫離學習誤區
第二篇:(二)C語言沒那麼難簡單開發帶你瞭解流程
第三篇:(三)輕輕鬆鬆理解第一個C語言程式
第四篇:(四)語言的基本資料型別及變數
第五篇:(五)C語言的變數、常量及運算
第六篇:(六)輕輕鬆鬆瞭解C語言的邏輯運算
第七篇:(七)C語言的迴圈分分鐘上手
第八篇:(八)瞭解基本陣列還不是那麼簡單
第九篇:(九)C語言二維陣列與迴圈巢狀
第十篇:(十)C語言的指標原來是這樣
第十一篇:(十一)C語言自定義函式真的很簡單
第十二篇:(十二)原來結構體是這麼回事
第十三篇:(十三)socket服務端編寫
學習目標
1.知道C語言真不難
一、printf
在學習C語言時,第一個程式一般是HelloWorld;HelloWorld主要是編寫一個程式,在程式執行時顯示HelloWorld文字;使用的程式碼就是printf。這是程式的第一步,並沒有過多的內容,主要是瞭解軟體的使用,以及嘗試第一個程式的編寫。
printf教程參考:(三)輕輕鬆鬆理解第一個C語言程式
二、變數
變數這一塊的知識點主要是介紹如何使用變數,並且告訴你變數有很多型別,其實變數就是指可以儲存值的容器。這個非常好理解,例如你在生活中使用的杯子,杯子用來裝水,或者是一些液體;裝水可以當做容器的值是水,容器是杯子。那我也可以用抽屜裝書本,書本就是值,抽屜就是容器。
在程式設計中也一樣,不同的容器對應的是不同掉值;在C語言中,存在幾個型別,這些型別規定使用指定的容器去儲存;當然也可以不按照常規儲存,就像你用一個紙杯裝了一個紅彤彤的碳一樣,高溫會把紙杯給融化;除非你是故意要這個效果。
所以變數就是很簡單的一個內容。在變數這一節的內容中,還將會學習變數的輸出。這個輸出值的是,我們在程式執行時將該容器內裝的東西顯示出來;就像你用一個桶裝了你釣魚釣到的貨,你把這個貨給大家一起看了。
變數還有一個關鍵的概念,就是可變。什麼是可變?可變就是值你容器內的東西倒出來後還可以裝新的東西進去;我裝水的杯子我喝完了還可以裝別的水進去。但是常量就不一樣,常量儲存了值後,就不可以改變了,就已經外包裝封死了;你只能看見裡面裝什麼,給大家看,但是你還想把裡面的東西拿出來裝別的東西進去是不可能的。
變數教程參考:
(四)語言的基本資料型別及變數
(五)C語言的變數、常量及運算
三、scanf
scanf的作用主要是接收使用者的輸入。什麼是接收使用者的輸入呢?接收使用者的輸入就是值我們執行程式後,例如需要輸入一個密碼才可以啟動程式;這時就需要我輸入一個值,程式將等待我進行值的輸入;輸入完畢後程式接收到這個值,判斷是否正確。要完成這個操作,在C語言程式中就需要使用scanf。
scanf主要有幾個知識點,最為主要的知識點則是知道變數的地址。一般情況下,我們輸入一個值將需要一個變數進行接收;這句話我們可以理解成,輸入一個值,我們需要一個變數對這個值進行儲存。但是要完成這個操作需要知道這個變數的地址,得到地址後我們就會將這個值存到這個變數中。每個變數在記憶體中會有一個地址對應,就像你住的地方一樣,有一個標記,給予這個標記給scanf後就可以將值儲存到那個變數中。
由於融入到了其它知識點這一個知識點不在這列出:(一)脫離學習誤區
四、陣列
陣列主要是理解陣列結構是如何儲存的。陣列是用來儲存一堆數值的容器,跟單個的變數所儲存的內容不一樣,陣列可以儲存多個。例如我們需要儲存同一類資料的多個值就可以使用陣列。陣列的儲存結構跟一個抽屜一樣,每個抽屜都裝了一個值,例如第1排第1個,第1排第二個,理解了就及其簡單。
二維陣列呢其實跟一般的陣列一致,就是有了第2排,有了第3排等。所以你既然能夠理解抽屜,那麼陣列一定可以理解。
其中索引指的就是第幾個,第幾排的這個幾,這個數字指的是一個量詞對位置的標記;陣列的存取就是指對這些抽屜進行檢視,和重新放一些東西進去,就那麼簡單。
陣列教程參考:
(八)瞭解基本陣列還不是那麼簡單
(九)C語言二維陣列與迴圈巢狀
五、邏輯判斷
邏輯判斷其實就是對一些數值進行判斷,例如剛剛說的,這個程式每次開啟需要輸入一個值,判斷這個值是否是開啟的密碼,如果輸入錯誤就退出程式。
那麼進行判斷就需要使用if或者switch。if和switch都是同樣的作用,懂其一則都懂,只是使用格式的不同而已。例如我們開啟程式,輸入了1234,密碼是123456;輸入的值存到了一個容器中,這個容器我們給它一個名字,或者說給了標記,叫做A;那我們只需要判斷A是否等於123456就可以了。這就是邏輯判斷的作用。
邏輯判斷也可以進行“套娃”,也就是判斷是否正確後再進行判斷,也可以同時判斷多個條件。例如當前的密碼知道能夠被2除斷,沒有餘數就正確,但是不能等於2;這個時候就需要使用邏輯判斷運算子,只要把想判斷的內容放到邏輯判斷符的左右兩邊,就可以完成了。
邏輯判斷教程參考:
(六)輕輕鬆鬆瞭解C語言的邏輯運算
六、迴圈
迴圈是為了重複執行一些程式碼而設計的。主要使用的邏輯為,給予迴圈你要迴圈的次數,給予迴圈的程式碼,最後給予一個迴圈的控制變數;迴圈的控制變數作用顧名思義,用來控制迴圈次數;我們設定一個容器,裡面裝了一個數字0,每次迴圈就加1;例如最開始這個容器的數字是0,迴圈1次後我們加個1,這是容器裝的值就是1了,每次加1則每次遞增;那麼這個時候我們給予的次數是10,每次迴圈只要判斷這個迴圈控制變數是否大於10,就可以控制迴圈的次數了。
for迴圈、while迴圈以及do…while迴圈都是一樣的用法,通過迴圈變數控制迴圈次數。迴圈是可以巢狀的,例如迴圈巢狀指的就是一個迴圈裡面有另外一個迴圈,每次外面的迴圈迴圈1次,裡面則迴圈指定的次數。
當我們需要重複設定我們的陣列儲存的值,使用迴圈特別方便。例如你需要在一個大規則的每個抽屜都需要放一個值,使用迴圈分分鐘解決。
迴圈教程參考:(七)C語言的迴圈分分鐘上手
七、自定義函式
自定義函式指的是你可以自己建立一個工具包。例如洗衣機是一個有功能的工具,它是用來洗衣服的,每次使用洗衣機把衣服扔進去就可以自動幫你完成任務。自定義函式也一樣,實現一個功能後直接拿過來使用就可以了。
洗衣機功能是洗衣服,但是必須要有衣服才可以洗,衣服就是引數;洗衣機洗完衣服後給你的是乾淨的衣服,那麼幹淨的衣服就是返回值;就是整個功能的結果。
自定義函式參考:(十一)C語言自定義函式真的很簡單
八、指標
指標其實就是一個代理人,你可以通過這個代理人訪問一些變數,或者對這些變數進行直接的操作,你就是他們的主人;但是在使用指標的時候你必須知道你要操作的東西的地址,不然從何操作;多重指標呢就是你的全權代理人跟另外一個人搭夥,你可以操作另外一個人的代理。
那為什麼說指標危險呢?那是因為你的代理人保留著上一任主人的資料,你直接讓他去操作一些東西,他會把上一任主人保留的資料拿去操作,這樣你操作了不屬於你的東西,這就被警告了。所以要使用指標時記得把上一任主人的資料給丟掉,並且用完這個指標工具人後讓它把所有資料都扔掉。
指標教程參考:
(十)C語言的指標原來是這樣
九、結構體
結構體我們可以當做是一種型別的組合。例如你使用變數去儲存一個人的名字、年齡,需要新建2個變數;例如你又要儲存一個人的名字、年齡就需要再新建2個變數;真太麻煩。這時使用結構體,結構體就像一個大容器,跟陣列不一樣,結構體可以給自己存的值給個變數儲存,陣列直接就是個變數,結構體包含著其它的變數。我們新建一個結構體叫做“人”,這個人結構體我們在內部新建2個變數,一個是名字、一個是年齡,這時只需要建立這個結構體,那我們就可以直接擁有2個變數,簡單方便。
結構體教程參考:
(十二)原來結構體是這麼回事
總結
瞭解概念後,學習將不會有太大難度,主要是認識使用的語法規則即可。
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