直接看拍照聚焦和曝光
上手就用 AVKit 搞音視訊。靈活的控制,就要用到 AVFoundation
要點:
- 使用資源(一般指照片庫裡面的視訊,圖片,live photo),
- 播放,
- 編輯,
- 捕捉(拍照和錄視訊)
- 匯出資源(把處理編輯過的資源,拍的照片,編輯的視訊,匯出到相簿)
AVFoundation , 視訊的載入與匯出,大量使用非同步。 簡單的發訊息, 肯定是不行的。阻塞當前執行緒, 造成卡頓。 AVFoundation 就是為了充分利用64位的硬體和多執行緒設計的。
首先是播放,
播放本地的視訊檔案, 和遠端的視訊與流媒體。
本地檔案,單個播放
先講 AVKit 裡面的 AVPlayerViewController. AVPlayerViewController 是 ViewController 的子類,
AVPlayerViewController 在 TV OS 上,非常強大。(本文僅介紹 iOS 平臺下)
蘋果自帶的 AVPlayerViewController 裡面有很多播放的控制元件。 回播中,就是播放本地檔案中,可以播放、暫停、快進、快退,調整視訊的長寬比例( 即畫面在螢幕中適中,或者鋪滿螢幕)。
播放視訊,蘋果設計的很簡單,程式碼如下:
// 拿一個 url , 建立一個 AVPlayer 例項
let player = AVPlayer(url: "你的 url")
// 再建立一個 AVPlayerViewController 例項
let playerViewController = AVPlayerViewController()
playerViewController.player = queuePlayer
present(playerViewController, animated: true) {
playerViewController.player!.play()
}// 這裡有一個閉包, 介面出現了,再播放。
複製程式碼
本地檔案,多個連續播放
連著放,使用 AVQueuePlayer,把多個視訊放在一個視訊佇列中,依次連續播放 AVQueuePlayer 是 AVPlayer 的子類。 按順序,播放多個資源。
AVPlayerItem 包含很多視訊資源資訊,除了資源定位 URI , 還有軌跡資訊,視訊的持續時長等。
蘋果文件上說, AVPlayerItem 用於管理播放器播放的資源的計時和呈現狀態。他有一個 AVAsset 播放資源的屬性。
var queue = [AVPlayerItem]()
let videoClip = AVPlayerItem(url: url)
queue.append(videoClip)
// queue 佇列可以繼續新增 AVPlayerItem 例項
let queuePlayer = AVQueuePlayer(items: queue)
let playerViewController = AVPlayerViewController()
playerViewController.player = queuePlayer
present(playerViewController, animated: true) {
playerViewController.player!.play()
}
複製程式碼
iPad 中的畫中畫功能
iPad 中的畫中畫功能,通過給 AVAudioSession 支援後臺音效,
在 Appdelegate
的 didFinishLaunchingWithOptions
中新增下面的這段程式碼,使用後臺模式,
首先在Xcode 的 target 的 Capability 中勾選相關的後臺功能。
let session = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
try session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
try session.setActive(true)
} catch let error {
print("AVFoundation configuration error: \(error.localizedDescription) \n\n AV 配置 有問題")
}
// 很有必要這樣,因為畫中畫的視訊功能,apple 是當後臺任務處理的。
複製程式碼
流媒體播放和網路視訊播放
本地的資源路徑 URL ,替換為網路的 URL, 就可以了。
優化,播放完成後,退出播放介面
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 新增播放完成的監聽
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(playerItemDidReachEnd), name: NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: nil)
}
// 執行退出的介面控制
@objc func playerItemDidReachEnd(){
self.presentedViewController?.dismiss(animated: true, completion: {})
}
複製程式碼
接著來, 拍照, 設定捕捉的 session ,並實時預覽。
設定前後攝像頭,聚焦與曝光,拍照(靜態圖片)
攝像用到的核心類是 AVCaptureSession ,應用和 iOS 建立一個視訊流的會話。 AVCaptureSession 作為排程中心, 控制裝置的輸入/輸出流, 具體就是相機和麥克風。
AVCaptureDeviceInput 類是視訊流的輸入源,預覽介面呈現的就是他的資料,匯出的視訊檔案也是他負責的。 視訊流 session 物件生成後,可以重新配置。這就可以動態修改視訊流 session 的配置資訊。視訊流 session 的輸入輸出的路由,也可以動態改。例如,只需要一個 session. 可以通過 AVCapturePhotoOutput 匯出照片,可以匯出視訊檔案 AVCaptureMovieFileOutput.
開啟視訊會話
captureSession.startRunning() 之前,先要新增輸入 AVCaptureDeviceInput 和輸出 AVCapturePhotoOutput/AVCaptureMovieFileOutput,準備預覽介面 AVCaptureVideoPreviewLayer
// 有一個 captureSession 物件
let captureSession = AVCaptureSession()
// 兩個輸出,輸出照片, 和輸出視訊
let imageOutput = AVCapturePhotoOutput()
let movieOutput = AVCaptureMovieFileOutput()
func setupSession() -> Bool{
captureSession.sessionPreset = AVCaptureSession.Preset.high
// 首先設定 session 的解析度 。sessionPreset 屬性,設定了輸出的視訊的質量
let camera = AVCaptureDevice.default(for: .video)
// 預設的相機是 back-facing camera 朝前方拍攝, 不是自拍的。
do {
let input = try AVCaptureDeviceInput(device: camera!)
if captureSession.canAddInput(input){
captureSession.addInput(input)
activeInput = input
// 新增拍照, 錄影的輸入
}
} catch {
print("Error settings device input: \(error)")
return false
}
// 設定麥克風
let microphone = AVCaptureDevice.default(for: .audio)
do{
let micInput = try AVCaptureDeviceInput(device: microphone!)
if captureSession.canAddInput(micInput){
captureSession.addInput(micInput)
// 新增麥克風的輸入
}
}catch{
print("Error setting device audio input: \(String(describing: error.localizedDescription))")
fatalError("Mic")
}
// 新增兩個輸出,輸出照片, 和輸出視訊
if captureSession.canAddOutput(imageOutput){
captureSession.addOutput(imageOutput)
}
if captureSession.canAddOutput(movieOutput){
captureSession.addOutput(movieOutput)
}
return true
}
複製程式碼
設定視訊會話的預覽介面
AVCaptureVideoPreviewLayer 是 CALayer 的子類,用於展示相機拍的介面。
func setupPreview() {
// 配置預覽介面 previewLayer
previewLayer = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: captureSession)
// previewLayeris 通過 captureSession 初始化
// 再設定相關屬性, 尺寸和視訊播放時的拉伸方式 videoGravity
previewLayer.frame = camPreview.bounds
previewLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravity.resizeAspectFill
camPreview.layer.addSublayer(previewLayer)
// camPreview 是一個 UIView ,鋪在 self.view 上面
}
複製程式碼
拍, startSession
啟動視訊流的方法,啟動了,就不用管。沒啟動,就處理。 啟動視訊流是耗時操作,為不阻塞主執行緒,一般用系統預設執行緒佇列作非同步。
let videoQueue = DispatchQueue.global(qos: .default)
func startSession(){
if !captureSession.isRunning{
videoQueue.async {
self.captureSession.startRunning()
}
}
}
複製程式碼
拍照片,下面的程式碼是拍攝靜態照片 JPEG,不是 Live Photo.
var outputSetting = AVCapturePhotoSettings(format: [AVVideoCodecKey: AVVideoCodecType.jpeg])
// 靜態圖的配置
func capturePhoto() {
guard PHPhotoLibrary.authorizationStatus() == PHAuthorizationStatus.authorized else{
PHPhotoLibrary.requestAuthorization(requestAuthorizationHander)
return
}
let settings = AVCapturePhotoSettings(from: outputSetting)
imageOutput.capturePhoto(with: settings, delegate: self)
// imageOutput 輸出流裡面的取樣緩衝中,捕獲出靜態圖
}
extension ViewController: AVCapturePhotoCaptureDelegate{
func photoOutput(_ output: AVCapturePhotoOutput, didFinishProcessingPhoto photo: AVCapturePhoto, error: Error?) {
// 如果視訊流的取樣緩衝裡面有資料,就拆包
if let imageData = photo.fileDataRepresentation(){
let image = UIImage(data: imageData)
let photoBomb = image?.penguinPhotoBomb(image: image!)
self.savePhotoToLibrary(image: photoBomb!)
// 最後,合成照片儲存到系統相簿
// 這裡有一個照片合成,具體見下面的 Github Repo.
}
else{
print("Error capturing photo: \(String(describing: error?.localizedDescription))")
}
}
}
複製程式碼
到自拍了,就是支援前置攝像頭,front-facing camera.
首先,要確認手機要有多個攝像頭。有多個,才可以切換攝像頭輸入。 具體套路就是開始配置,修改,與提交修改。
captureSession.beginConfiguration() ,接著寫修改,直到 captureSession.commitConfiguration() 提交了,才生效。
類似的還有 UIView 渲染機制。 CATransaction, 開始,設定,提交,就可以在螢幕上看到重新整理的介面了。
// 配置拍攝前面(自拍),拍後面
@IBAction func switchCameras(_ sender: UIButton) {
guard movieOutput.isRecording == false else{
return
}
// 確認手機要有多個攝像頭
guard let frontCamera = AVCaptureDevice.default(.builtInWideAngleCamera, for: .video, position: .front), let backCamera = AVCaptureDevice.default(.builtInWideAngleCamera, for: .video, position: .back) else{
return;
}
// 建立新的 AVCaptureDeviceInput ,來切換。更新 captureSession 的配置。
do{
var input: AVCaptureDeviceInput?
// 通過識別當前的攝像頭,找出另一個(我們需要的)
if activeInput.device == frontCamera{
input = try AVCaptureDeviceInput(device: backCamera)
}
else{
input = try AVCaptureDeviceInput(device: frontCamera)
}
// 得到了新的輸入源,就可以開始配置了
captureSession.beginConfiguration()
// 去掉舊的輸入源,即不讓當前的攝像頭輸入
captureSession.removeInput(activeInput)
// 增加新的輸入源,即讓其他的攝像頭輸入
if captureSession.canAddInput(input!){
captureSession.addInput(input!)
activeInput = input
}
// captureSession.beginConfiguration() 之後,就開始修改,直到下一句提交了,才生效。
captureSession.commitConfiguration()
}catch{
print("Error , switching cameras: \(String(describing: error))")
}
}
複製程式碼
聚焦功能 POI : 點選螢幕,拍照聚焦到興趣點
具體實現是把螢幕 UI 座標,也就是預覽圖層的座標,轉換到相機的座標系中, 再用預覽圖層的座標點,設定聚焦的 point 和 mode 。
配置聚焦,屬於使用者輸入,並要用到手機的攝像頭硬體。配置 POI 的時候,可能有干擾 ( 比如後臺程式的影響 ),這樣就要用裝置鎖定了。
device.lockForConfiguration()
注意: 自拍是不可以聚焦的。前置攝像頭,沒有 POI 功能。
@objc
func tapToFocus(recognizer: UIGestureRecognizer){
if activeInput.device.isFocusPointOfInterestSupported{
// 得到螢幕中點選的座標,轉化為預覽圖層裡的座標點
let point = recognizer.location(in: camPreview)
// 將預覽圖層中的座標點,轉換到相機的座標系中
let pointOfInterest = previewLayer.captureDevicePointConverted(fromLayerPoint: point)
// 自由設定相關 UI
showMarkerAtPoint(point: point, marker: focusMarker)
focusAtPoint(pointOfInterest)
}
}
// 用預覽圖層的座標點,配置聚焦。
func focusAtPoint(_ point: CGPoint){
let device = activeInput.device
// 首先判斷手機能不能聚焦
if device.isFocusPointOfInterestSupported , device.isFocusModeSupported(.autoFocus){
do{
// 鎖定裝置來配置
try device.lockForConfiguration()
device.focusPointOfInterest = point
device.focusMode = .autoFocus
device.unlockForConfiguration()
// 配置完成,解除鎖定
}
catch{
print("Error focusing on POI: \(String(describing: error.localizedDescription))")
}
}
}
複製程式碼
拍照曝光功能,雙擊設定曝光座標
類似聚焦,具體實現是把螢幕 UI 座標,也就是預覽圖層的座標,轉換到相機的座標系中, 再用預覽圖層的座標點,設定曝光的 point 和 mode 。 同聚焦不一樣,曝光要改兩次 mode.
mode 從預設鎖定的 .locked 到選定座標點的連續自動曝光 .continuousAutoExposure, 最後系統調好了,再切換回預設的鎖定 .locked 。 因為不知道系統什麼時候連續自動曝光處理好,所以要用到 KVO. 監聽 activeInput.device 的 adjustingExposure 屬性。 當曝光調節結束了,就鎖定曝光模式。
( 呼叫時機挺好的, 雙擊螢幕,手機攝像頭自動曝光的時候,就防止干擾。曝光完成後,馬上改曝光模式為鎖定 。這樣就不會老是處在曝光中。)
(這個有點像監聽鍵盤,那裡一般用系統通知。)
配置曝光,屬於使用者輸入,並要用到手機的攝像頭硬體。配置曝光的時候,可能有干擾 ( 比如後臺程式的影響 ),這樣就要用鎖了。
device.lockForConfiguration()
其他: 自拍是有曝光效果的
// 單指雙擊,設定曝光, 更多見下面的 github repo
@objc
func tapToExpose(recognizer: UIGestureRecognizer){
if activeInput.device.isExposurePointOfInterestSupported{
// 與聚焦一樣,得到螢幕中點選的座標,轉化為預覽圖層裡的座標點
let point = recognizer.location(in: camPreview)
// 將預覽圖層中的座標點,轉換到相機的座標系中
let pointOfInterest = previewLayer.captureDevicePointConverted(fromLayerPoint: point)
showMarkerAtPoint(point: point, marker: exposureMarker)
exposeAtPoint(pointOfInterest)
}
}
private var adjustingExposureContext: String = "Exposure"
private let kExposure = "adjustingExposure"
func exposeAtPoint(_ point: CGPoint){
let device = activeInput.device
if device.isExposurePointOfInterestSupported, device.isFocusModeSupported(.continuousAutoFocus){
do{
try device.lockForConfiguration()
device.exposurePointOfInterest = point
device.exposureMode = .continuousAutoExposure
// 先判斷手機,能不能鎖定曝光。可以就監聽手機攝像頭的調整曝光屬性
if device.isFocusModeSupported(.locked){
// 同聚焦不一樣,曝光要改兩次 mode.
// 這裡有一個不受控制的耗時操作( 不清楚什麼時候系統處理好),需要用到 KVO
device.addObserver(self, forKeyPath: kExposure, options: .new, context: &adjustingExposureContext)
// 變化好了, 操作結束
device.unlockForConfiguration()
}
}
catch{
print("Error Exposing on POI: \(String(describing: error.localizedDescription))")
}
}
}
// 使用 KVO
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
// 先確認,監聽到的是指定的上下文
if context == &adjustingExposureContext {
let device = object as! AVCaptureDevice
// 如果手機攝像頭不處於曝光調整中,也就是完成曝光了,就可以處理了
if !device.isAdjustingExposure , device.isExposureModeSupported(.locked){
// 觀察屬性,變化了, 一次性注入呼叫, 就銷燬 KVO
// 然後到主佇列中非同步配置
device.removeObserver(self, forKeyPath: kExposure, context: &adjustingExposureContext)
DispatchQueue.main.async {
do{
// 完成後,將曝光狀態復原
try device.lockForConfiguration()
device.exposureMode = .locked
device.unlockForConfiguration()
}
catch{
print("Error exposing on POI: \(String(describing: error.localizedDescription))")
}
}
}
}
else{
super.observeValue(forKeyPath: keyPath, of: object, change: change, context: context)
}
}
複製程式碼
全部程式碼見: github.com/BoxDengJZ/A…
More:
其次是拍視訊,還有視訊檔案匯出到相簿。
還有視訊的合成,將多個視訊片段合成為一個視訊檔案。
AVFoundation 視訊常用套路: 視訊合成與匯出,拍視訊手電筒,拍照閃光燈
最後是,關於給視訊新增圖形覆蓋和動畫。
推薦資源:
WWDC 2016: Advances in iOS Photography