NX二次開發-建模-遍歷所有物件
//獲取工作部件的所有的體物件
workPart = theSession.Parts.Work;
BodyCollection bodyCollection = workPart.Bodies;
Body[] bodies = bodyCollection.ToArray();
//將體物件按照實體和片體分類
Body[] solidBodies = new Body[0];
Body[] sheetBodies = new Body[0];
foreach(var bd in bodies)
{
if(bd.IsSolidBody)
{
Array.Resize(ref solidBodies, solidBodies.Length + 1);
solidBodies[solidBodies.Length - 1] = bd;
}
else
{
Array.Resize(ref sheetBodies, sheetBodies.Length + 1);
sheetBodies[sheetBodies.Length - 1] = bd;
}
}
MessageBox.Show("實體有:"+solidBodies.Length.ToString()+"\n"+"片體有:"+sheetBodies.Length.ToString());
//獲取體的面
Face[] faces = bodies[0].GetFaces();
//獲取面的邊
Edge[] edges = faces[0].GetEdges();
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