那些從 Konami 離去的製作人,如今都幹嘛去了?
但這麼多年來,似乎唯獨 Konami 在這方面總是爭議不斷,時不時傳出與員工之間產生糾紛的訊息。甚至有人開玩笑地說:如果把從 Konami 離職的製作人集合起來,都可以組建一支球隊了。面對這種情況,也使得這些從公司離職的成員,用一些別的方式在延續著他們的個人作品風格。也讓 Konami 那些經典遊戲系列的處境,變得略微有些尷尬。
製作人都跑光了
作為一家有個多種產業的大公司,Konami 這幾年的日子可謂是越來越舒坦。靠著遊戲王卡牌、遊樂場賭博機和各種手遊業務,已經足夠它「躺著賺錢」了。有關這個話題,也是之前一篇文章裡我們討論過的。
▲大概是灰色產業發展最好的遊戲公司
從這方面來看,似乎 Konami 應該沒必要再去跟那些離職員工 —— 尤其是那些曾經開發過各種經典 IP 的老牌製作人有什麼瓜葛了。但一系列案例卻顯示出,Konami 同時還是一家對於自身權益極為敏感的公司。不管對方是不是會真的影響到它的利益,都可能與其產生或大或小的矛盾。
用更加「擬人化」的評價那就是:它有些小心眼。
在多年來,Konami 就因為各種糾紛,跟日本國內同行之間打過不少官司。但最著名的,還是它對於公司員工霸道蠻橫的對待方式。早在公司進軍電子遊戲市場早期,Konami 就有過大規模降低員工薪資的記載。而幾年前,也曾經曝出過公司以各種理由,拒絕支付員工應得福利,或是通過強制手段對員工的生活進行干預。
遊戲行業有著很高的流動性。即便是「自身員工」現象頻繁的日本,也經常能看到製作人離職,轉投到其它公司或是獨自創業。這大概也是 Konami 採取上述態度的原因所在 —— 誰都可能成為自己潛在的競爭對手,即便是在職員工也不例外。
▲小島秀夫的相關新聞大家應該也聽過不少了
雖然不是絕對如此,但大多數離開 Konami 的遊戲製作人,基本很難再與其有什麼合作關係。而在時間一長,走的人越來越多後,就產生了這麼一個現象:Konami 各種老牌經典 IP,在近年來出現了大量所謂的精神繼承者。
如果只是一些粉絲團隊,以致敬態度去開發也就算了。但最有趣的,莫過於這些似曾相識的獨立遊戲,很多都是來自於相關作品的製作人開發製作的。近年來越來越多的人也都開始認為,即便 Konami 仍舊這麼不思進取,大家也能夠找到絲毫不遜色的替代品。
▲Konami 近年來對作品的敷衍有目共睹
魂鬥羅去哪兒了
可能大多數人,都是從 2015 年末小島秀夫的瓜葛開始,才對 Konami 與製作人關係不合有了概念。但其實早在 8、90 年代,這家公司的離職頻率就相當高了。
當時的 Konami 對於 IP 和開發部門的壓榨就十分出名,許多人想要開發原創專案,但結局往往都是被高層駁回。對這種環境感到不滿,參與過 SFC 平臺上《魂鬥羅 3:異形戰爭》與《超級惡魔城》開發的前川正人終於忍受不了,帶領著眾多公司員工集體離職。
1992 年 6 月,他們註冊創立了 16-bit 時代最關鍵的開發商之一:財寶公司(Treasure)。之後受到世嘉邀請,為其開發了多部經典佳作。
很明顯,財寶在當時絕對是 Konami 的勁敵之一。《麥當勞冒險》和《鐵頭螞蟻》在風格上,就與老東家各種兒童卡通類作品十分相似;而《火槍英雄》的出現,更是間接影響了 Konami 祭出同樣出類拔萃的《魂鬥羅:鐵血兵團》,以應對在橫版動作射擊型別上受到的挑戰。
▲火槍英雄的表現不亞於任何一部魂鬥羅
多年來,財寶一直屬於商業不叫座,但質量備受讚譽的典範。在進入後幾個世代平臺時,他們也有著《守護英雄》和《斑鳩》等經典作品問世。而且雖然都是原創 IP,但也確實繼承了 Konami 早年最具代表性的 2D 動作或射擊型別。
最讓人欣慰的是,財寶後來與 Konami 關係處得還算不差。他們甚至在 2004 年接受了邀請,負責開發了 PS2 版的《宇宙巡航機 5》,將橫版 STG 推向了新的高峰。也算是為這個之後就此沉寂的老牌 IP,劃下了一個尚且完美的句號吧。
惡魔城怎麼了
行業剛起步那會兒,一些公司對於製作人的管控很嚴格;你可能也發現了,當時的許多遊戲開發成員列表,採用各種化名居多,這也導致一些老遊戲的功臣難以被人挖掘出來。
大眾對於《惡魔城》重要開發成員的認知,多半還是 IGA —— 也就是五十嵐孝司。但這個 IP 真正的創始人,甚至是影響了 Konami 早期許多經典作品的關鍵人物,是幾乎沒有什麼名氣和資料留存的赤松仁司。
▲赤松僅有這幾張模糊照片留存
是他負責帶領團隊開發了《惡魔城》早期作品,也是因為他喜愛歐美電影,而為西蒙·貝爾蒙特準備了一條致敬印第安納瓊斯的鞭子。更是他的影響,讓諸如《魂鬥羅》等早期 Konami 作品,帶上了《異形》的烙印。
然而,根據赤松仁司所述,Konami 對於商業成績看得比什麼都重要。所以當他的作品銷量表現不盡如人意時,公司很快就將其降職,調到了一間街機廳裡幹活。於是他就和許多同事一樣,辭職跑到了其它公司。雖然如今幾乎查閱不到赤松的去向,但根據幾年前一次對《惡魔城》初代開發成員的訪談,可以推測他如今應該是在 Square Enix 工作。
至於現在的「惡魔城之父」—— 或者說繼父,他的動向我想不少人也都很清楚了。在離開了 Konami 後,雖然他不再能對惡魔城這個 IP 有什麼念想,但他開發遊戲的本事可沒丟。換個名字照樣也能讓系列粉絲滿意。
說句不客氣的話,無論是外包的兩部《赤痕:月之詛咒》,還是 IGA 自己親自打造的《赤痕:夜之儀式》都絲毫不比惡魔城本尊遜色。即便 Konami 日後不再推出任何相關續作,可能對於這個系列的粉絲來說,倒也不算什麼遺憾之處。
▲《赤痕》完全配得上惡魔城續作之名
寂靜嶺在哪兒
眾所周知,《寂靜嶺》雖也是《生化危機》的模仿者之一,卻與後者形成了明顯的風格差異。但其實在初代開發時,Konami 高層對於這個專案的要求,是做一個「肌肉男打鬼」的爽快遊戲。
但負責開發工作的「寂靜小組(Team Silent)」在當時明顯有更好的想法。
寂靜小組這個部門,是 Konami 從東京分部(KCET)抽調組建的。其中不少系列關鍵成員,包括山岡晃、外山圭一郎和佐藤隆善等人在內,最初其實都是一些被取消專案的「零散人員」。他們並不打算僅僅只是做一個跟風潮流、服務於歐美主流使用者的產品。雖然也是仿生化類作品,但卻要玩出一些與眾不同的花樣。
《寂靜嶺》在當時獲得了相當不錯的評價,也很成功地脫離了《生化危機》的影子。但就在初代作品大獲成功時,號稱「寂靜嶺生父」的外山圭一郎卻宣佈離職,轉投到了 SCE 門下。不過幸運的是,外山的離去並沒有對開發工作造成太大影響,團隊其他人繼續執掌下的後續作品仍然十分出色。
▲初代只是個小專案
然而,就在 PS2 上的《寂靜嶺 2》上市後不久,另一位對本作開發帶來深遠影響的成員 —— CGI 總監佐藤隆善,也因為與 Konami 高層產生的分歧而離開了團隊。
寂靜小組負責了系列前 4 部作品,但每一作都會面臨關鍵團隊成員相續出走的局面。期間的原因林林總總,看起來似乎沒有聯絡。但許多人認為,最有可能的就是在初代開發時,沒有按照老闆要求的方向走而引起了高層不滿,所以才導致小組成員總是「因與公司理念不合」而離職。
不過,幾位關鍵成員都不是省油的燈,他們如今也仍舊活躍在遊戲行業中。外山圭一郎就職 SCE 後,開發出了同樣備受好評的經典恐怖系列 ——《死魂曲》,之後還製作了題材新穎的動作遊戲《重力異想世界》。而佐藤隆善則前往任天堂,為《馬里奧網球》等作品擔任藝術指導。
就連為系列譜寫了諸多經典曲目的山岡晃,也在 2009 年離開了就職十多年的 Konami。如今,他仍舊以作曲家的身份活躍在遊戲行業中。2020 年左右,還參與了一部號稱致敬《寂靜嶺》的原創作品 ——《靈媒(The Medium)》的開發工作,為其編寫曲目。
▲靈媒顯然借鑑了一些寂靜嶺的思路
至於 Konami 自己,雖然坊間傳聞不斷傳出小島秀夫可能與其重歸於好,邀請他執掌系列新作。但我想大多數人比起聽到這類傳聞,更希望的還是 Konami 乾脆把版權賣給真正靠譜的公司,讓其他人接手更實在一些。
結語
「你對本公司的評價是不恰當的(あなたは當社の評判を不當におとしめている)」。
這句話出自幾年前,Konami 向已經離職的小島秀夫發表的一封信。起因,則是因為在小島離職後,Konami 很快就公佈了一個以多人線上聯機為特色的遊戲 ——《潛龍諜影:倖存者》;訊息公佈後,有 MGS 系列玩家在當年的東京電玩展(TGS)上對此事詢問了小島,而他苦笑著回答:「我怎麼可能跟這個有關係嘛?(関わってるわけないじゃないですか)」
關於《潛龍諜影:倖存者》的口碑我想不少人也有所耳聞。本作剛公佈時就備受質疑,上市後也是沒幾個月就消聲滅跡了。但 Konami 大概覺得「是小島秀夫對這款遊戲發表了負面言論,導致遊戲表現不佳」,於是就有了前面這番話。他們以小島秀夫違反離職合同為由,拒絕支付其薪資(應該是在離職後還有相關福利或獎金未付清);這個決定導致了本就緊張的關係,變得更加難以癒合。
▲本想靠它最後再撈一筆,結果啥都沒得到
這類事件並不只是發生在與小島秀夫之間。諸如醫療保險糾紛或是個人資訊洩密等種種糾紛,也一直伴隨在這家公司左右。而在文章裡提及的幾個製作人,其實僅僅只是 Konami 離職成員中的冰山一角。NAOKI、佐佐木博史和 Nagureo 等一批作曲家;實況棒球製作人藤岡謙治、《愛相隨》製作人內田明理和 FC 版《魂鬥羅》負責人梅崎重治等等,可以列出的離職成員數不勝數。
但與同樣面臨製作人流失問題的其他公司相比,Konami 顯然沒那麼在乎。因為它大概已經確信,自己不需要這些優秀人才一樣可以大發橫財。
任何公司都有內鬥。而企業與員工之間的合同、恩怨以及事態真相,很多細節都是隱藏在了新聞、傳言以及留存資料的背後。其實我們這些外人並不能真正瞭解到,Konami 與那些歷年來為公司做出貢獻的功臣之間,為何能產生如此巨大的隔閡。但是你看,為什麼唯獨它會如此頻繁出現這類事件。
最大的可能性,還是它作為公司最關鍵的「盈利」如今可謂風調雨順。所以即便知道這樣的行為會令人才流失輿論口碑下滑,也依舊有恃無恐。
幸運的是,和 IGA 的《赤痕》一樣,許多離職的成員仍舊在嘗試延續那些經典作品。比如近期由《幻想水滸傳》製作人領頭的眾籌專案《百英雄傳》,就以非常驚人的速度完成了籌款計劃,一定程度上反映出了大家對 Konami 的態度。
▲本作也會推出中文版
遊戲名稱和其它方面換個馬甲,大家仍然能玩到幾乎原汁原味的「續作」。只希望 Konami 不要突發奇想,給這些製作人寄律師函就好。
來源:遊戲篝火營地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6tPM9a5NEHDjzm0hI9E5Jg
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