在上一篇文章中,我們談到 Hooks 給 React 帶來的一些在開發體驗上的改變,如果你已經開始嘗試 React Hooks,也許你會跟我一樣碰到一個令人疑惑的地方,如果沒有的話,那就再好不過啦,我就權當做個記錄,以便他人之需。
如何繫結事件?
我們先以官方的例子開始:
import React, { useState } from 'react';
function Example() {
// Declare a new state variable, which we'll call "count"
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
</div>
);
}
複製程式碼
看到onClick
繫結的那個匿名函式了嗎?這樣寫的話,每次 render 的時候都會重新生成一個新的函式。這在之前可能不需要太在意,因為我們一般只是拿 Function Component 來實現一些展示型元件,在其之下不會有太多的子元件。但是如果我們擁抱 Hooks 之後,那麼就不可控了。
雖然說在一般情況下,這並不會造成太大的效能問題,而且 Function Component 本身的效能就要比 Class Component 更好一點,但是難免會碰到需要優化的時候,比方說在重構原來的 Class Component 的時候,其中有個子元件是個PureComponent
,便會使子元件的這個優化失效 ,那麼怎麼解決呢?
使用useCallback
或useMemo
來儲存函式的引用,避免重複生成新的函式
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const handleClick = useCallback(() => {
setCount(count => count + 1)
}, []);
// 或者用useMemo
// const handleClick = useMemo(() => () => {setCount(count => count + 1)}, []);
return (
<div>
<p>count: {count}</p>
{/* Child為PureComponent */}
<Child callback={handleClick} />
</div>
)
}
複製程式碼
可見useCallback(fn, inputs)
等同於useMemo(() => fn, inputs)
,那麼這兩個 Hook 具體是怎麼做到的呢?我們可以從原始碼中一窺究竟,我們以useCallback
為例(useMemo
大體上都是一樣的,就返回值不同,後面會提到)。
首先,在第一次執行useCallback
時,React內部會呼叫ReactFiberHooks
中的mountCallback
,之後再次執行時呼叫的都是updateCallback
,具體程式碼可以看這裡:github.com/facebook/re…
我們一點點來看,先看下mountCallback
:
function mountCallback<T>(callback: T, deps: Array<mixed> | void | null): T {
const hook = mountWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
hook.memoizedState = [callback, nextDeps];
return callback;
}
複製程式碼
發現核心在於mountWorkInProgressHook
這個方法
function mountWorkInProgressHook(): Hook {
const hook: Hook = {
memoizedState: null,
baseState: null,
queue: null,
baseUpdate: null,
next: null,
};
if (workInProgressHook === null) {
// This is the first hook in the list
firstWorkInProgressHook = workInProgressHook = hook;
} else {
// Append to the end of the list
workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
}
return workInProgressHook;
}
複製程式碼
程式碼比較簡單,就不一一解釋了,從上面的程式碼我們可以得知 Hooks 的本體:
const hook = {
memoizedState: null,
baseState: null,
queue: null,
baseUpdate: null,
next: null,
}
複製程式碼
我們主要關注memoizedState
和 next
, memoizedState
在不同的 Hook 中存放的值會有所不同,在useCallback
中存的就是入參的值[callback, deps]
,next
的值就是下一個 hook,也就是說 Hooks 其實就是一個單向連結串列,這也就解釋了為什麼 Hooks 需要在頂層呼叫,不能在迴圈、條件語句、巢狀函式中使用,因為需要保證每次呼叫的順序一致。
再來看之後的updateCallback
:
function updateCallback<T>(callback: T, deps: Array<mixed> | void | null): T {
// 這個hook就是第一次mount的hook
const hook = updateWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
// 所以這裡的memoizedState就是mount時候存著的[callback, deps]
const prevState = hook.memoizedState;
if (prevState !== null) {
if (nextDeps !== null) {
const prevDeps: Array<mixed> | null = prevState[1];
// 比較兩次的deps,相同的話就直接返回之前存的callback,而不是新傳進來的callback
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
return prevState[0];
}
}
}
hook.memoizedState = [callback, nextDeps];
return callback;
}
複製程式碼
useMemo
的實現與useCallback
類似,大概看一下:
function mountMemo<T>(nextCreate: () => T, deps: Array<mixed> | void | null): T {
const hook = mountWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
// 與useCallback不同的地方就是memoizedState中存的是nextCreate執行之後的結果
const nextValue = nextCreate();
hook.memoizedState = [nextValue, nextDeps];
// 返回執行結果
return nextValue;
}
function updateMemo<T>(nextCreate: () => T, deps: Array<mixed> | void | null): T {
const hook = updateWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
const prevState = hook.memoizedState;
if (prevState !== null) {
if (nextDeps !== null) {
const prevDeps: Array<mixed> | null = prevState[1];
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
return prevState[0];
}
}
}
// 這裡也一樣,存的是nextCreate執行之後的結果
const nextValue = nextCreate();
hook.memoizedState = [nextValue, nextDeps];
// 返回執行結果
return nextValue;
}
複製程式碼
由以上程式碼便可以看出useCallback
和useMemo
在用法上的區別了。
除了這兩個方法以外,還可以通過context
來傳遞由useReducer
生成的dispatch
方法,來避免直接傳遞callback
,因為dispatch
是不變的。這個方法跟前面兩種有本質上的區別,它從源頭上就阻止了callback的傳遞,所以也就不會有前面提到的效能方面的顧慮,這也是官方推薦的方法,特別是元件樹很大的情況下。所以上面的程式碼如果通過這種方式來寫的話,就會是下面這樣,有點像Redux
:
import React, { useReducer, useContext } from 'react';
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return {count: state.count + 1};
default:
throw new Error();
}
}
const TodosDispatch = React.createContext(null);
function Counter() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, {count: 0});
return (
<div>
<p>count: {state.count}</p>
<TodosDispatch.Provider value={dispatch}>
<Child />
</TodosDispatch.Provider>
</div>
)
}
function Child() {
const dispatch = useContext(TodosDispatch);
return (
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>
click
</button>
)
}
複製程式碼
總結
- 一般情況下,事件繫結可以直接通過箭頭函式處理,不會有明顯的效能問題,寫起來也方便。
- 如有需求,可以通過
useCallback
或useMemo
來優化。 - 如果元件樹比較大,傳遞
callback
的層級可能會很深,可以通過useReducer
配合context
來處理。
以上只是我個人的一些想法,如有不對之處,歡迎指正~~
原文連結:淺談 React Hooks(二)