從Mixin到hooks,談談對React16.7.0-alpha中即將引入的hooks的理解

yuxiaoliang發表於2019-02-16

  為了實現分離業務邏輯程式碼,實現元件內部相關業務邏輯的複用,在React的迭代中針對類元件中的程式碼複用依次釋出了Mixin、HOC、Render props等幾個方案。此外,針對函式元件,在React v16.7.0-alpha 中提出了hooks的概念,在本身無狀態的函式元件,引入獨立的狀態空間,也就是說在函式元件中,也可以引入類元件中的state和元件生命週期,使得函式元件變得豐富多彩起來,此外,hooks也保證了邏輯程式碼的複用性和獨立性。

  本文從針對類元件的複用解決方案開始說起,先後介紹了從Mixin、HOC到Render props的演進,最後介紹了React v16.7.0-alpha 中的 hooks以及自定義一個hooks

  • Mixin
  • HOC
  • Render props
  • React hooks的介紹以及如何自定義一個hooks

原文地址在我的部落格中:https://github.com/forthealll…

歡迎star和fork~


一、Mixin

Mixin是最早出現的複用類元件中業務邏輯程式碼的解決方案,首先來介紹以下如何適應Mixin。下面是一個Mixin的例子:

const someMixins={
  printColor(){
    console.log(this.state.color);
  }
  setColor(newColor){
    this.setState({color:newColor})
  }
  componentDidMount(){
    ..
  }
}

下面是一個使用Mixin的元件:

class Apple extends React.Component{
  //僅僅作為演示,mixins一般是通過React.createClass建立,並且ES6中沒有這種寫法
  mixins:[someMixins]
  constructor(props){
    super(props);
    this.state={
      color:`red`
    }
    this.printColor=this.printColor.bind(this);
  }
  render(){
    return <div className="m-box" onClick={this.printColor}>
                這是一個蘋果
           </div>
  }
}

在類中mixin引入公共業務邏輯:

mixins:[someMixins]

從上面的例子,我們來總結以下mixin的缺點:

  • Mixin是可以存在多個的,是一個陣列的形式,且Mixin中的函式是可以呼叫setState方法元件中的state的,因此如果有多處Mixin的模組中修改了相同的state,會無法確定state的更新來源
  • ES6 classes支援的是繼承的模式,而不支援Mixins
  • Mixin會存在覆蓋,比如說兩個Mixin模組,存在相同生命週期函式或者相同函式名的函式,那麼會存在相同函式的覆蓋問題。

Mixin已經被廢除,具體缺陷可以參考Mixins Considered Harmful

二、HOC

  為了解決Mixin的缺陷,第二種解決方案是高階元件(high order component,簡稱HOC)。

1、舉例幾種HOC的形式

  HOC簡單理解就是元件工廠,接受原始元件作為引數,新增完功能與業務後,返回新的元件。下面來介紹HOC引數的幾個例子。

(1)引數僅為原始元件

const redApple = withFruit(Apple);

(2)引數為原始元件和一個物件

const redApple = withFruit(Apple,{color:`red`,weight:`200g`});

但是這種情況比較少用,如果物件中僅僅傳遞的是屬性,其實完全可以通過元件的props實現值的傳遞,我們用HOC的主要目的是分離業務,關於UI的展示,以及一些元件中的屬性和狀態,我們一般通過props來指定比較方便

(3)引數為原始元件和一個函式

const redApp=withFruit(App,()=>{console.log(`I am a fruit`)})

(4)柯里化

最常見的是僅以一個原始元件作為引數,但是在外層包裹了業務邏輯,比如react-redux的conect函式中:

class Admin extends React.Component{

}
const mapStateToProps=(state)=>{
  return {
  };
}
const mapDispatchToProps=(dispatch)=>{
  return {

  }
}

const connect(mapStateToProps,mapDispatchToProps)(Admin)

2、HOC的缺點

HOC解決了Mixin的一些缺陷,但是HOC本身也有一些缺點:

(1)難以溯源,且存在屬性覆蓋問題

  如果原始元件A,先後通過工廠函式1,工廠函式2,工廠函式3….構造,最後生成了元件B,我們知道元件B中有很多與A元件不同的props,但是我們僅僅通過元件B,並不能知道哪個元件來自於哪個工廠函式。同時,如果有2個工廠函式同時修改了元件A的某個同名屬性,那麼會有屬性覆蓋的問題,會使得前一個工廠函式的修改結果失效。

(2)HOC是靜態構建的

  所謂靜態構建,也就是說生成的是一個新的元件,並不會馬上render,HOC元件工廠是靜態構建一個元件,這類似於重新宣告一個元件的部分。也就是說,HOC工廠函式裡面的宣告周期函式,也只有在新元件被渲染的時候才會執行。

(3)會產生無用的空元件

三、Render Prop

  Render Props從名知義,也是一種剝離重複使用的邏輯程式碼,提升元件複用性的解決方案。在被複用的元件中,通過一個名為“render”(屬性名也可以不是render,只要值是一個函式即可)的屬性,該屬性是一個函式,這個函式接受一個物件並返回一個子元件,會將這個函式引數中的物件作為props傳入給新生成的元件。

  這種方法跟直接的在父元件中,將父元件中的state直接傳給子元件的區別是,通過Render Props不用寫死子元件,可以動態的決定父元件需要渲染哪一個子元件。

或者再概括一點:

Render Props就是一個函式,做為一個屬性被賦值給父元件,使得父元件可以根據該屬性去渲染子元件。

(1)標準父子元件通訊方法

  首先來看常用的在類元件中常用的父子元件,父元件將自己的狀態state,通過props傳遞給子元件。

class Son extends React.Component{
  render(){
  const {feature} = this.props;
   return <div>
             <span>My hair is {feature.hair}</span>
             <span>My nose is {feature.nose}</span>
          </div>
  }
}

class FatherToSon extends React.Component{
   constructor(){
      this.state = {
        hair:`black`,
        nose:`high`
      }
   }
  render(){
    return <Son feature = {this.state}>
  }
}

  我們定義了父元件FatherToSon,存在自身的state,並且將自身的state通過props的方式傳遞給了子元件。

  這種就是常見的利用元件的props父子間傳值的方式,這個值可以是變數,物件,也可以是方法,但是僅僅使用只能一次性的給特定的子元件使用。如果現在有個Daughter元件也想複用父元件中的方法或者狀態,那麼必須新構建一個新元件:

class FatherToDaughter extends React.Component{
   constructor(){
      this.state = {
        hair:`black`,
        nose:`high`
      }
   }
  render(){
    return <Daughter feature = {this.state}>
  }
}

從上面的例子可以看出通過標準模式的父子元件的通訊方法,雖然能夠傳遞父元件的狀態和函式,但是無法實現複用。

(2)Render Props的引出

我們根據Render Props的特點:

Render Props就是一個函式,做為一個屬性被賦值給父元件,使得父元件可以根據該屬性去渲染子元件。

重新去實現上述的(1)中的例子。

class FatherChild extends React.Component{
   constructor(){
      this.state = {
        hair:`black`,
        nose:`high`
      }
   }
  render(){
    <React.Fragment>
      {this.props.render}
    </React.Fragment>
  }
}

此時如果子元件要複用父元件中的屬性或者函式,則可以直接使用,比如子元件Son現在可以直接呼叫:

<FatherChild render={(obj)=>(<Son feature={obj}>)} />

如果子元件Daughter要複用父元件的方法,可以直接呼叫:

<FatherChild render={(obj)=>(<Daughter feature={obj}>)} />

  從這個例子中可以看出,通過Render Props我們實現同樣實現了一個元件工廠,可以實現業務邏輯程式碼的複用,相比與HOC,Render Props有以下幾個優點。

  • 不用擔心props的命名問題
  • 可以溯源,子元件的props一定是來自於直接父元件
  • 是動態構建的

Render Props也有一個缺點:

就是無法利用SCU這個生命週期,來實現渲染效能的優化。

四、React hooks的介紹以及如何自定義一個hooks

  hooks概念在React Conf 2018被提出來,並將在未來的版本中被引入,hooks遵循函數語言程式設計的理念,主旨是在函式元件中引入類元件中的狀態和生命週期,並且這些狀態和生命週期函式也可以被抽離,實現複用的同時,減少函式元件的複雜性和易用性。

  hooks相關的定義還在beta中,可以在React v16.7.0-alpha中體驗,為了渲染hooks定義的函式元件,必須執行React-dom的版本也為v16.7.0-alpha,引入hooks必須先安裝:

npm i -s React@16.7.0-alpha

npm i -s React-dom@16.7.0-alpha

  hooks主要有三部分組成,State Hooks、Effect Hooks和Custom Hooks,下面分別來一一介紹。

(1)State Hooks

  跟類元件一樣,這裡的state就是狀態的含義,將state引入到函式元件中,同時類元件中更新state的方法為setState,在State Hooks中也有相應的更新狀態的方法。

function ExampleWithManyStates() {
  // 宣告各種state以及更新相應的state的方法
  const [age, setAge] = useState(42);
  const [fruit, setFruit] = useState(`banana`);
  const [todos, setTodos] = useState([{ text: `Learn Hooks` }]);
  // ...
}

  上述就宣告瞭3個State hooks,相應的方法為useState,該方法建立一個傳入初始值,建立一個state。返回一個標識該state的變數,以及更新該state的方法。

  從上述例子我們來看,一個函式元件是可以通過useState建立多個state的。此外State Hooks的定義必須在函式元件的最高一級,不能在巢狀,迴圈等語句中使用。

function ExampleWithManyStates() {
  // 宣告各種state以及更新相應的state的方法
  if(Math.random()>1){
    const [age, setAge] = useState(42);
    const [todos, setTodos] = useState([{ text: `Learn Hooks` }]);
  }else{
    const [fruit, setFruit] = useState(`banana`);
    const [todos, setTodos] = useState([{ text: `Learn Hooks` }]);
  }
  
  // ...
}

  上述的方式是不被允許的,因為一個函式元件可以存在多個State Hooks,並且useState返回的是一個陣列,陣列的每一個元素是沒有標識資訊的,完全依靠呼叫useState的順序來確定哪個狀態對應於哪個變數,所以必須保證使用useState在函式元件的最外層,此外後面要介紹的Effect Hooks的函式useEffect也必須在函式元件的最外層,之後會詳細解釋。

(2)Effect Hooks

  通過State Hooks來定義元件的狀態,同樣通過Effect Hooks來引入生命週期,Effect hooks通過一個useEffect的方法,以一種極為簡化的方式來引入生命週期。
來看一個更新的例子:

import { useState, useEffect } from `react`;

function Example() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    document.title = `You clicked ${count} times`;
  });

  return (
    <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
        Click me
      </button>
    </div>
  );
}

上述就是一個通過useEffect來實現元件中生命週期的例子,useEffect整合了componentDidMount和componentDidUpdate,也就是說在componentDidMount和componentDidUpdate的時候都會執行一遍useEffect的函式,此外為了實現componentWillUnmount這個生命週期函式,useEffect函式如果返回值是一個函式,這個函式就被定義成在componentWillUnmount這個週期內執行的函式。

useEffect(() => {
    //componentDidMount和componentDidUpdate週期的函式體
    return ()=>{ 
       //componentWillUnmount週期的函式體
    }
});

如果存在多個useState和useEffect時,必須按順序書寫,定義一個useState後,緊接著就使用一個useEffect函式。

useState(`Mary`)           
useEffect(persistForm)    
useState(`Poppins`)       
useEffect(updateTitle)

因此通useState一樣,useEffect函式也必須位於函式元件的最高一級。

(3)Effect Hooks的補充

上述我們知道useEffect其實包含了componentDidMount和componentDidUpdate,如果我們的方法僅僅是想在componentDidMount的時候被執行,那麼必須傳遞一個空陣列作為第二個引數。

useEffect(() => {
  //僅在componentDidMount的時候執行
},[]);

上述的方法會僅僅在componentDidMount,也就是函式元件第一次被渲染的時候執行,此後及時狀態更新,也不會執行。

此外,為了減少不必要的狀態更新和渲染,可以如下操作:

useEffect(() => {
  //僅在componentDidMount的時候執行
},[stateName]);

在上述的這個例子中,只有stateName的值發生改變,才會去執行useEffect函式。

(4)Custom Hooks自定義hooks

可以將useState和useEffect的狀態和生命週期函式抽離,組成一個新的函式,該函式就是一個自定義的封裝完畢的hooks。

這是我寫的一個hooks —> dom-location,

可以這樣引入:

npm i -s dom-location 

並且可以在函式元件中使用。這個自定義的hooks也很簡單,就是封裝了狀態和生命週期函式。

import { useState, useEffect } from `react`

const useDomLocation = (element) =>  {
  let [elementlocation,setElementlocation] = useState(getlocation(element));
  useEffect(()=>{
    element.addEventListener(`resize`,handleResize);
    return ()=>{
      element.removeEventListener(`resize`, handleResize);
    }
  },[]);
  function handleResize(){
    setElementlocation(getlocation(element));
  }
  function getlocation(E){
    let rect = E.getBoundingClientRect()
    let top = document.documentElement.clientTop
    let left= document.documentElement.clientLeft
    return{
        top    :   rect.top - top,
        bottom :   rect.bottom - top,
        left   :   rect.left - left,
        right  :   rect.right - left
    };
  }
  return elementlocation

}

然後直接在函式中使用:

import useDomLocation from `dom-location`;
function App() {
  ....
  let obj = useDomLocation(element);
  
}

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