談談對IOC及DI的理解與思考

艾三元發表於2021-03-29

一、前言

在實際的開發過程中,我們經常會遇到這樣的情況,在進行除錯分析問題的時候,經常需要記錄日誌資訊,這時可以採用輸出到控制檯。

因此,我們通常會定義一個日誌類,來實現輸出日誌。

定義一個生成驗證的邏輯處理方法,

    public class Logger
    {
        public void AddLogger()
        {
            Console.WriteLine("日誌新增成功!");
        }
    }

然後在控制檯中輸出結果。

        static void Main(string[] args)
        {
            Logger logger = new Logger();
            logger.AddLogger();

            Console.Read();
        }

看著實現的結果,我們以為完成任務了,當其實這才是剛剛開始。

二、開始

相信大家在開發中,都會遇到這種情況,有時需要控制檯輸出,但也有可能要你輸出到文字,資料庫或者遠端伺服器等等,這些都是有可能。因此最初採用直接輸出到控制檯已經不能滿足條件了,所以我們需要將上述程式碼進行重寫改造,實現不同的輸出方式。

2.1 第一種方式

2.1.1 控制檯方式

用到控制檯方式輸出的時候:

    /// <summary>
    /// 控制檯輸出
    /// </summary>
    public class ConsoleLogger
    {
       	public void AddLogger()
        {
            Console.WriteLine("控制檯輸出:日誌新增成功!");
        }
    }

定義一個獲取輸出日誌的處理邏輯類,因此我們需要定義ConsoleLogger類並初始化

    /// <summary>
    /// 定義一個輸出日誌的統一類
    /// </summary>
    public class LoggerServer
    {
         private readonly ConsoleLogger consoleLogger = new ConsoleLogger();//新增一個私有變數的物件 個私有變數的數字物件 
        public void AddLogger()
        {
            consoleLogger.AddLogger();
        }
    }

控制檯輸出結果:

    static void Main(string[] args)
    {
        LoggerServer loggerServer = new LoggerServer();
        loggerServer.AddLogger();

        Console.Read();
    }

控制檯輸出:日誌新增成功!

2.1.2 文字輸出

當用到文字輸出日誌的時候,我們再次定義一個生成文字日誌的方式

    /// <summary>
    /// 文字輸出
    /// </summary>
    public class FileLogger
    {
        public void AddLogger()
        {
            Console.WriteLine("文字輸出:日誌新增成功!");
        }
    }

然後再次定義一個獲取驗證的處理邏輯類,因此我們需要定義ImageVerification類並初始化

    /// <summary>
    /// 定義一個輸出日誌的統一類
    /// </summary>
    public class LoggerServer
    {
        private readonly FileLogger fileLogger = new FileLogger();//新增一個私有變數的物件 
        public void AddLogger()
        {
            fileLogger.AddLogger();
        }
    }

最後輸出結果:

文字輸出:日誌新增成功!

通過以上的方式,我們實現了不同方式輸出不同日誌方式,但是仔細觀察可以發現,這種方式不是一種良好的軟體設計方式。

所以可能有人會改成下面第二種方式,以介面來實現。

2.2 第二種方式

定義一個ILogger介面並宣告一個AddLogger方法

    public interface ILogger
    {
        void AddLogger();
    }

在控制檯輸出方式中ConsoleLogger類,實現ILogger介面

    /// <summary>
    /// 控制檯輸出
    /// </summary>
    public class ConsoleLogger : ILogger
    {
        public void AddLogger()
        {
            Console.WriteLine("控制檯輸出:日誌新增成功!");
        }
    }

在文字輸出日誌方式FileLogger類中,實現ILogger介面

    /// <summary>
    /// 文字輸出
    /// </summary>
    public class FileLogger : ILogger
    {
        public void AddLogger()
        {
            Console.WriteLine("文字輸出:日誌新增成功!");
        }
    }

定義一個統一的輸出日誌類LoggerServer

/// <summary>
/// 定義一個獲取驗證的統一類
/// </summary>
public class VerificationServer
{
    private readonly ConsoleLogger consoleLogger = new ConsoleLogger();//新增一個私有變數的物件 
   //private readonly FileLogger fileLogger = new FileLogger();//新增一個私有變數的物件 
    public void AddLogger()
    {
       _logger.AddLogger();
    }
}

最後,控制檯呼叫輸出:

    static void Main(string[] args)
    {
        LoggerServer loggerServer = new LoggerServer();
        loggerServer.AddLogger();

        Console.Read();
    }

控制檯輸出:日誌新增成功!

雖然第二種方式中,採用了介面來實現,降低耦合,但還是沒有達到我們想要的效果,因此以上的兩種方式,都不是很好的軟體設計方式。

程式碼可擴充性比較差,以及元件之間存在高度耦合,違反了開放關閉原則,在設計的時候,也應當考慮對擴充套件開放,對修改關閉

2.3 思考

既然要遵循開放關閉原則,那上面的寫法,選擇採用控制檯日誌輸出方式所需要的ConsoleLogger建立和依賴都是在統一的日誌類LoggerServer內部進行的,既然要使內部不直接存在繫結依賴,那有沒有什麼方式從外部傳遞的方式給LoggerServer類內部引用使用呢?

三、引入

3.1 依賴注入

依賴注入 : 它提供一種機制,將需要依賴物件的引用傳遞給被依賴物件。

下面我們先看看具體的幾種注入方式,再做小結說明。

3.1.1 建構函式注入

LoggerServer類中,定義一個私有變數_logger, 然後通過建構函式的方式傳遞依賴

public class LoggerServer
{
    private ILogger _logger; //1. 定義私有變數
    //2.建構函式
    public LoggerServer(ILogger logger)
    {
        //3.注入 ,傳遞依賴
    	this._logger = logger; 
    }

    public void AddLogger()
    {
   		 _logger.AddLogger();
    }
}

通過控制檯程式呼叫,先在外部建立依賴物件,而後通過構造的方式注入依賴

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 建構函式注入
            // 注入控制檯輸出方式
            // 外部建立依賴的物件 -> ConsoleLogger
            ConsoleLogger console = new ConsoleLogger();
            // 通過建構函式注入 -> LoggerServer
            LoggerServer loggerServer1 = new LoggerServer(console);
            loggerServer1.AddLogger();


            // 注入 檔案輸出方式
            FileLogger file = new FileLogger();
            // 通過建構函式注入 -> LoggerServer
            LoggerServer loggerServer2 = new LoggerServer(file);
            loggerServer2.AddLogger();
            
            #endregion

            Console.Read();
        }

輸出:

控制檯輸出:日誌新增成功!

文字輸出:日誌新增成功!

顯然的發現,通過這種建構函式注入的方式,在外部定義依賴,降低內部的耦合度,同時也增加了擴充套件性,只需從外部修改依賴,就可以實現不同的驗證結果。

3.1.2 屬性注入

即通過定義一個屬性來傳遞依賴

    /// <summary>
    /// 定義一個輸出日誌的統一類
    /// </summary>
    public class LoggerServer
    {
        //1.定義一個屬性,可接收外部賦值依賴
        public ILogger _logger { get; set; }
        public void AddLogger()
        {
            _logger.AddLogger();
        }
    }

通過控制檯,定義不同的方式,通過不同依賴賦值,實現不同的驗證結果:

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 屬性注入
            // 注入 控制檯輸出方式

            //外部建立依賴的物件 -> ConsoleLogger
            ConsoleLogger console = new ConsoleLogger();
            LoggerServer loggerServer1 = new LoggerServer();
            //給內部的屬性賦值
            loggerServer1._logger = console;
            loggerServer1.AddLogger();

            // 注入 檔案輸出方式

            //外部建立依賴的物件 -> FileLogger
            FileLogger file = new FileLogger();
            LoggerServer loggerServer2 = new LoggerServer();
            //給內部的屬性賦值
            loggerServer2._logger = file;
            loggerServer2.AddLogger();

            #endregion

            Console.Read();
        }

輸出

控制檯輸出:日誌新增成功!

文字輸出:日誌新增成功!

3.1.3 介面注入

先定義一個介面,包含一個設定依賴的方法。

    public interface IDependent
    {
 		void SetDepend(ILogger logger);//設定依賴項
    }

這個與之前的注入方式不一樣,而是通過在類中繼承並實現這個介面

    public class VerificationServer : IDependent
    {
 		private ILogger _logger;
        // 繼承介面,並實現依賴項方法,注入依賴
        public void SetDepend(ILogger logger)
        {
            _logger = logger;
        }
        public void AddLogger()
        {
            _logger.AddLogger();
        }
    }

通過呼叫,直接通過依賴項方法,傳遞依賴

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 介面注入
            // 注入 控制檯輸出方式
            //外部建立依賴的物件 -> ConsoleLogger
            ConsoleLogger console = new ConsoleLogger();
            LoggerServer loggerServer1 = new LoggerServer();
            //給內部賦值,通過介面的方式傳遞
            loggerServer1.SetDepend(console);
            loggerServer1.AddLogger();

            //注入  檔案輸出方式
            //外部建立依賴的物件 -> FileLogger
            FileLogger file = new FileLogger();
            LoggerServer loggerServer2 = new LoggerServer();
            //給內部賦值,通過介面的方式傳遞
            loggerServer2.SetDepend(file);
            loggerServer2.AddLogger();

            #endregion

            Console.Read();
        }

輸出

控制檯輸出:日誌新增成功!

文字輸出:日誌新增成功!

3.1.4 小結

依賴注入(DI—Dependency Injection)

它提供一種機制,將需要依賴物件的引用傳遞給被依賴物件通過DI,我們可以在LoggerServer類在外部ConsoleLogger物件的引用傳遞給LoggerServer類物件。 注入某個物件所需要的外部資源(包括物件、資源、常量資料)

依賴注入把物件的創造交給外部去管理,很好的解決了程式碼緊耦合的問題,是一種讓程式碼實現鬆耦合的機制。
鬆耦合讓程式碼更具靈活性,能更好地應對需求變動,以及方便單元測試。

3.2 IOC

控制反轉(Inversion of Control,縮寫為IoC),在物件導向程式設計中,是一種軟體設計模式,教我們如何設計出更優良,更具有鬆耦合的程式。

在上文的例子中,我們發現如果在獲取物件的過程中靠類內部主動建立依賴物件,則會導致程式碼直接高度耦合並且期存在難以維護這種隱患,所以為了避免這種問題,我們採用了由外部提供依賴物件,內部物件類被建立的時候,將其所依賴的物件引用傳遞給它,實現了依賴被注入到物件中去。

通俗的說明:

在類A中用到了類B的物件時候,一般情況下,需要在A的程式碼中顯式的new一個B的物件。這種方式都是通過我們自己主動建立出來的,建立合作物件的主動權在自己手上,自己需要哪個物件,就主動去建立,建立物件的主動權和建立時機是由自己把控的,而這樣就會使得物件間的耦合度高了,A物件需要使用物件B來共同完成一件事,A要使用B,那麼A就對B產生了依賴,也就是A和B之間存在一種耦合關係,並且是緊密耦合在一起。

public class A
{
private B b = new B();//主動的new一個B的物件。主動建立出來
public void Get()
{
B.Create();
}
}

採用依賴注入技術之後,A的程式碼只需要定義一個私有的B物件,不需要直接new來獲得這個物件,而是通過相關的容器控制程式來將B物件在外部new出來並注入到A類裡的引用中。現在建立物件而是有第三方控制建立,你要什麼物件,它就給你什麼物件,依賴關係就變了,原先的依賴關係就沒了,A和B之間耦合度也就減少了。

public class A
{
private B b;//外部new出來, 注入到引用中
public void Get()
{
B.Create();
}
}

3.3 關係

控制反轉(IoC) 是一種軟體設計的模式,指導我們設計出更優良,更具有鬆耦合的程式,

而具體的實現方式依賴注入依賴查詢

在這一篇主要說的是常用的依賴注入方式。

你在實際開發中,可能還會聽到另一名詞叫 IoC容器,這其實是一個依賴注入的框架

用來對映依賴,管理物件建立和生存週期。 (在後續篇章會具體說明)

四、思考

說到依賴,就想到依賴注入和工廠模式這兩者的區別?

這是網上有一個對比例子:

工廠設計模式 依賴注入
物件建立 它用於建立物件。我們有單獨的Factory類,其中包含建立邏輯。 它負責建立和注入物件。
物件的狀態 它負責建立有狀態物件。 負責建立無狀態物件
執行時/編譯時間 在編譯時建立物件 在執行時配置物件
程式碼變更 如果業務需求發生變化,則可能會更改物件建立邏輯。 無需更改程式碼
機制 類依賴於工廠方法,而工廠方法又依賴於具體類 父物件和所有從屬物件可以在單個位置建立

好啦,這篇文章就先講述到這裡吧,在後續篇章中會對常用的IOC容器進行使用說明,希望對大家有所幫助。

如果有不對的或不理解的地方,希望大家可以多多指正,提出問題,一起討論,不斷學習,共同進步。?

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