國漫之光《鏢人》再拓新領域 手遊預約正式開啟

遊資網發表於2020-06-03
近日,被譽為“國漫之光”的漫畫《鏢人》正式公佈手遊,並開啟預約,官網同步啟動預約活動,豐厚的活動福利正在逐步解鎖。

這部作品曾被日本NHK電視臺三次播報,並得到《犬夜叉》作者、《麻辣教師GTO》等一眾老牌漫畫家的讚賞。如今,《鏢人》又將於遊戲領域再掀波瀾,而對於名作改編一向挑剔的玩家們也紛紛在taptap上打出四、五星高分評價,表示期待。

這款由巴別時代研發,朝夕光年獨家代理髮行的《鏢人》手遊,究竟是憑藉什麼樣的魅力讓大家如此期待呢?

Part.1 熔爐

國人愛武俠片,千里走單騎的不羈快意是千百年來種在靈魂裡的癮。老美愛公路片,背離舊日一切投向未知,去尋找自我毀滅或返璞歸真。日本愛軟弱少年一步步成人、歐州鍾情於殺手與黑幫。

那麼把它們融合呢?我們得到的是一個怎樣的故事?

有人畫了這麼個故事,畫出了一群“拿著鐵器幹一票”的鏢人。

國漫之光《鏢人》再拓新領域 手遊預約正式開啟

一個荒沙大漠裡匹馬行走的男人,拿著一袋樣式不同的武器,接著賞酬各異的通緝懸賞,這就是《鏢人》的開頭。像一段旅途接下一段的公路片,像懲奸除惡的西部片,像善惡難辨的黑幫電影,像追夢逆襲的熱血漫畫——這些碎片在名叫《鏢人》的爐鼎裡凝練,最後變成一個殘酷到荒涼與繁榮並存的世界。

在讀到那些故事時,誰不會悄悄幻想,若是自己與主角同行,一切會如何改變?

書中的事註定不能成真,但《鏢人》手遊給了每人一個“假如”的機會——拿上刀,做個“手握鐵器幹一票”的鏢人,投身到那個被屢屢寫成演義的動盪年代。如同刀馬一樣,你的生活被大漠裡的一趟鏢踩碎,它會踩碎原有的一切。

國漫之光《鏢人》再拓新領域 手遊預約正式開啟

從宣傳來看,遊戲和原作的劇情聯絡是十分緊密的,可以說是從另一個角度展現了原作中沒來得及描述的劇情。看taptap上製作方的留言,這群人也都是原作粉絲,並且在遊戲製作中與作者保持了密切聯絡。或許,這個遊戲真的能像他們說的,做出一個類似人物傳記的玩法,讓我們切身體驗角色們的喜怒哀樂。

Part.2 異種

性格鮮明的角色是《鏢人》最大的亮點之一,與大多數普通人不同,他們都有著各自跌宕起伏的人生,經歷上的不同讓他們單是在人群中站著便格外顯眼。

知世郎反隋失敗,他在屍山血海中苟活一命,人頭樹下淋血七日七夜,頓悟世事、通古曉今,無不有一種奧丁倒吊、佛陀悟禪的意思。

就像那些迥異於常人的角色一樣,《鏢人》也迥異於那些粗製濫造的凡庸之作,展現出一種鑽研與專注。在漫畫中,每一處細節都展現著作者的用心。

國漫之光《鏢人》再拓新領域 手遊預約正式開啟

精緻幹練的黑白線條,充滿張力的粗獷畫風,踏實講好一個故事,認真考據,解構一個充滿浪漫幻想又不失真實的隋末。《鏢人》在如今這個靠狗血爛俗劇情吸引眼球,粗糙鋪過底色就算是彩漫的市場上,也算是是一個備受期待的“異種”。

然而,由於篇幅和閱讀體驗限制,很多角色的過去被寥寥幾句話帶過。

現在,這些遺憾都在遊戲中得以彌補。角色的個人故事將在遊戲裡細細展開描述,這個世界也因此更加鮮活。作者更是與遊戲製作方聯動,承諾在官網預約人數突破30W之後,鏢人漫畫當月將加更一章。

遊戲現在雖然放出了部分試玩,但是之後又進行了長時間的細心打磨,不知會做出什麼改進。我覺得最好能加入第一人稱視角的戰鬥,加入一點彈反或閃避之類的操作,能特別符合鏢人裡打鬥風格的那種感覺。難度最好大點,或者連招爽快的割草也行,看遊戲宣傳,好像已經有了那麼點味道。

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Part.3 花滿天下

鏢人的創作之路並不順利。

作者許先哲沒有學過一天漫畫,小時候他被《丁丁歷險記》的漫畫畫面深深震撼,卻沒有去做過多的瞭解,僅僅是覺得有趣、好玩、很厲害。直到二十六歲那年,他突然決定要成為漫畫家,畫一部了不起的漫畫。

最開始的那段時間,他每天都要練習繪畫15個小時還多,還要分出時間去收集資料,構思故事,到後來完全放棄個人生活。沒有裝置,沒有助手,只有債務,許先哲就在這種條件下堅持了四年。

終於,第四年,《鏢人》釋出,一鳴驚人。

日本NHK電視臺將其稱為世界級的作品,三次進行播報。《蠟筆小新》的前任主編慄原一二為其編輯。《犬夜叉》《亂馬1/2》的作者高橋留美子和《麻辣教師GTO》的作者則評價它“無可挑剔”、“不忍釋卷”。

就像最後知世郎實現了“顛覆朝廷”的豪言壯語那樣,許先哲也實現了當初“要畫一部了不起的漫畫”的目標。《鏢人》迎來了自己的巔峰與聲譽,彷彿正映照著花顏團那句不切實際卻又最終實現了的、“花滿天下”的信念。

如今,《鏢人》也到了開花結果的時候,遊戲化算是一個不錯的訊號。

在遊戲中,我們可以看到一些人氣角色的過往,他們幾乎是一個完整的角色個人番外。

玉面鬼有副好皮囊,有把好刀,有一手好刀法,加上右眼毀容似的疤,和出身八柱國家族之一的神祕身世,使他成為人氣超高的熱門角色。然而這麼一個角色的過往只有幾頁數語交代,使不少讀者意猶未盡。

於是遊戲中便單獨為他列出一章,講述了漫畫中寥寥幾筆帶過的青樓復仇事件。遊戲劇情設計有漫畫作者參與,算是補完了豎的劇情,滿足了不少粉絲的期望。與此類似的,還有身份半遮半掩的燕子娘,在遊戲中,玩家將近距離接觸燕子娘,與她一起體驗出逃全過程,瞭解一個更完整鮮活的角色。

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而且,《鏢人》的畫面渲染也不錯,看試玩視訊中的完成度,已經能比較完整的呈現出一個獨具特色的江湖世界。例如赤沙鎮之章中的溫泉,反光、水波、倒影、小路,各處細節清晰可見,對氛圍鋪墊是很到位的。

Part.4 當旅途開始

如今,《鏢人》的旅途將再次開始,而這一次,多了一份你我的身影。

在現行版本前,鏢人曾有三話與正文相關不大的第零章,完全沒有主角刀馬的身影。在正式版本釋出時,許先哲接受編輯意見,將這三話完全捨去,直接切入刀馬的故事。

而我們的故事便從曾被捨棄的地方開始,作為一個小鏢師,經歷一件件影響天下的事件。

即將上線的遊戲就是對世界觀和角色經歷的極大補充,過場CG也算是變相圓了一大把老讀者想看“角色動起來”的夢。廣袤的大漠,繁華的城鎮,落雨的小巷和簡陋的驛站,這些都將在遊戲中展出並由玩家親歷。更細緻的對話和劇情,是為原作粗獷風格補充細節的最好註釋。

與很多人分道揚鑣,然後結識更多人,你被很多人改變命運,現在輪到你去改變更多人的命運。我們將是最合適的親歷者、最合適的見證者,在那個荒唐的世界裡,你是唯一能將這些事全部銘記的人。

一個嶄新又熟悉的全景江湖,正在你我面前緩緩展開。

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