Volatile不保證原子性(二)

MXC肖某某發表於2020-04-19

Volatile不保證原子性

前言

通過前面對JMM的介紹,我們知道,各個執行緒對主記憶體中共享變數的操作都是各個執行緒各自拷貝到自己的工作記憶體進行操作後在寫回到主記憶體中的。

這就可能存在一個執行緒AAA修改了共享變數X的值,但是還未寫入主記憶體時,另外一個執行緒BBB又對主記憶體中同一共享變數X進行操作,但此時A執行緒工作記憶體中共享變數X對執行緒B來說是不可見,這種工作記憶體與主記憶體同步延遲現象就造成了可見性問題。

原子性

不可分割,完整性,也就是說某個執行緒正在做某個具體業務時,中間不可以被加塞或者被分割,需要具體完成,要麼同時成功,要麼同時失敗。

資料庫也經常提到事務具備原子性

程式碼測試

為了測試volatile是否保證原子性,我們建立了20個執行緒,然後每個執行緒分別迴圈1000次,來呼叫number++的方法

MyData myData = new MyData();

    // 建立10個執行緒,執行緒裡面進行1000次迴圈
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        new Thread(() -> {
            // 裡面
            for (int j = 0; j < 1000; j++) {
            myData.addPlusPlus();
        }
     }, String.valueOf(i)).start();
}

最後通過 Thread.activeCount(),來感知20個執行緒是否執行完畢,這裡判斷執行緒數是否大於2,為什麼是2?因為預設是有兩個執行緒的,一個main執行緒,一個gc執行緒

// 需要等待上面20個執行緒都計算完成後,在用main執行緒取得最終的結果值
while(Thread.activeCount() > 2) {
    // yield表示不執行
    Thread.yield();
}

然後線上程執行完畢後,我們在檢視number的值,假設volatile保證原子性的話,那麼最後輸出的值應該是

20 * 1000 = 20000,

完整程式碼如下所示:


/**
 * Volatile Java虛擬機器提供的輕量級同步機制
 *
 * 可見性(及時通知)
 * 不保證原子性
 * 禁止指令重排
 *
 * @author: 陌溪
 * @create: 2020-03-09-15:58
 */

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 假設是主實體記憶體
 */
class MyData {
    /**
     * volatile 修飾的關鍵字,是為了增加 主執行緒和執行緒之間的可見性,只要有一個執行緒修改了記憶體中的值,其它執行緒也能馬上感知
     */
    volatile int number = 0;

    public void addTo60() {
        this.number = 60;
    }

    /**
     * 注意,此時number 前面是加了volatile修飾
     */
    public void addPlusPlus() {
        number ++;
    }
}

/**
 * 驗證volatile的可見性
 * 1、 假設int number = 0, number變數之前沒有新增volatile關鍵字修飾
 * 2、新增了volatile,可以解決可見性問題
 *
 * 驗證volatile不保證原子性
 * 1、原子性指的是什麼意思?
 */
public class VolatileDemo {

    public static void main(String args []) {

        MyData myData = new MyData();

        // 建立10個執行緒,執行緒裡面進行1000次迴圈
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            new Thread(() -> {
                // 裡面
                for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                    myData.addPlusPlus();
                }
            }, String.valueOf(i)).start();
        }

        // 需要等待上面20個執行緒都計算完成後,在用main執行緒取得最終的結果值
        // 這裡判斷執行緒數是否大於2,為什麼是2?因為預設是有兩個執行緒的,一個main執行緒,一個gc執行緒
        while(Thread.activeCount() > 2) {
            // yield表示不執行
            Thread.yield();
        }

        // 檢視最終的值
        // 假設volatile保證原子性,那麼輸出的值應該為:  20 * 1000 = 20000
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t finally number value: " + myData.number);

    }
}

最終結果我們會發現,number輸出的值並沒有20000,而且是每次執行的結果都不一致的,這說明了volatile修飾的變數不保證原子性

第一次:

第二次:

第三次:

為什麼出現數值丟失

各自執行緒在寫入主記憶體的時候,出現了資料的丟失,而引起的數值缺失的問題

下面我們將一個簡單的number++操作,轉換為位元組碼檔案一探究竟

public class T1 {
    volatile int n = 0;
    public void add() {
        n++;
    }
}

轉換後的位元組碼檔案

public class com.moxi.interview.study.thread.T1 {
  volatile int n;

  public com.moxi.interview.study.thread.T1();
    Code:
       0: aload_0
       1: invokespecial #1                  // Method java/lang/Object."<init>":()V
       4: aload_0
       5: iconst_0
       6: putfield      #2                  // Field n:I
       9: return

  public void add();
    Code:
       0: aload_0
       1: dup
       2: getfield      #2                  // Field n:I
       5: iconst_1
       6: iadd
       7: putfield      #2                  // Field n:I
      10: return
}

這裡檢視位元組碼的操作,是用到了IDEA的javap命令

我們首先,使用IDEA提供的External Tools,來擴充套件javap命令

完成上述操作後,我們在需要檢視位元組碼的檔案下,右鍵選擇 External Tools即可

如果出現了找不到指定類,那是因為我們建立的是spring boot的maven專案,我們之前需要執行mvn package命令,進行打包操作,將其編譯成class檔案

移動到底部,有一份位元組碼指令對照表,方便我們進行閱讀

下面我們就針對 add() 這個方法的位元組碼檔案進行分析

  public void add();
    Code:
       0: aload_0
       1: dup
       2: getfield      #2    // Field n:I
       5: iconst_1
       6: iadd
       7: putfield      #2    // Field n:I
      10: return

我們能夠發現 n++這條命令,被拆分成了3個指令

  • 執行getfield 從主記憶體拿到原始n
  • 執行iadd 進行加1操作
  • 執行putfileld 把累加後的值寫回主記憶體

假設我們沒有加 synchronized那麼第一步就可能存在著,三個執行緒同時通過getfield命令,拿到主存中的 n值,然後三個執行緒,各自在自己的工作記憶體中進行加1操作,但他們併發進行 iadd 命令的時候,因為只能一個進行寫,所以其它操作會被掛起,假設1執行緒,先進行了寫操作,在寫完後,volatile的可見性,應該需要告訴其它兩個執行緒,主記憶體的值已經被修改了,但是因為太快了,其它兩個執行緒,陸續執行 iadd命令,進行寫入操作,這就造成了其他執行緒沒有接受到主記憶體n的改變,從而覆蓋了原來的值,出現寫丟失,這樣也就讓最終的結果少於20000

如何解決

因此這也說明,在多執行緒環境下 number ++ 在多執行緒環境下是非執行緒安全的,解決的方法有哪些呢?

  • 在方法上加入 synchronized
    public synchronized void addPlusPlus() {
        number ++;
    }

執行結果:

我們能夠發現引入synchronized關鍵字後,保證了該方法每次只能夠一個執行緒進行訪問和操作,最終輸出的結果也就為20000

其它解決方法

上面的方法引入synchronized,雖然能夠保證原子性,但是為了解決number++,而引入重量級的同步機制,有種 殺雞焉用牛刀

除了引用synchronized關鍵字外,還可以使用JUC下面的原子包裝類,即剛剛的int型別的number,可以使用AtomicInteger來代替

    /**
     *  建立一個原子Integer包裝類,預設為0
      */
    AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();

    public void addAtomic() {
        // 相當於 atomicInter ++
        atomicInteger.getAndIncrement();
    }

然後同理,繼續剛剛的操作

        // 建立10個執行緒,執行緒裡面進行1000次迴圈
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            new Thread(() -> {
                // 裡面
                for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                    myData.addPlusPlus();
                    myData.addAtomic();
                }
            }, String.valueOf(i)).start();
        }

最後輸出

        // 假設volatile保證原子性,那麼輸出的值應該為:  20 * 1000 = 20000
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t finally number value: " + myData.number);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t finally atomicNumber value: " + myData.atomicInteger);

下面的結果,一個是引入synchronized,一個是使用了原子包裝類AtomicInteger

位元組碼指令表

為了方便閱讀JVM位元組碼檔案,我從網上找了一份位元組碼指令表

位元組碼 助記符 指令含義
0x00 nop None
0x01 aconst_null 將null推送至棧頂
0x02 iconst_m1 將int型-1推送至棧頂
0x03 iconst_0 將int型0推送至棧頂
0x04 iconst_1 將int型1推送至棧頂
0x05 iconst_2 將int型2推送至棧頂
0x06 iconst_3 將int型3推送至棧頂
0x07 iconst_4 將int型4推送至棧頂
0x08 iconst_5 將int型5推送至棧頂
0x09 lconst_0 將long型0推送至棧頂
0x0a lconst_1 將long型1推送至棧頂
0x0b fconst_0 將float型0推送至棧頂
0x0c fconst_1 將float型1推送至棧頂
0x0d fconst_2 將float型2推送至棧頂
0x0e dconst_0 將double型0推送至棧頂
0x0f dconst_1 將double型1推送至棧頂
0x10 bipush 將單位元組的常量值(-128~127)推送至棧頂
0x11 sipush 將一個短整型常量(-32768~32767)推送至棧頂
0x12 ldc 將int,float或String型常量值從常量池中推送至棧頂
0x13 ldc_w 將int,float或String型常量值從常量池中推送至棧頂(寬索引)
0x14 ldc2_w 將long或double型常量值從常量池中推送至棧頂(寬索引)
0x15 iload 將指定的int型本地變數推送至棧頂
0x16 lload 將指定的long型本地變數推送至棧頂
0x17 fload 將指定的float型本地變數推送至棧頂
0x18 dload 將指定的double型本地變數推送至棧頂
0x19 aload 將指定的引用型別本地變數推送至棧頂
0x1a iload_0 將第一個int型本地變數推送至棧頂
0x1b iload_1 將第二個int型本地變數推送至棧頂
0x1c iload_2 將第三個int型本地變數推送至棧頂
0x1d iload_3 將第四個int型本地變數推送至棧頂
0x1e lload_0 將第一個long型本地變數推送至棧頂
0x1f lload_1 將第二個long型本地變數推送至棧頂
0x20 lload_2 將第三個long型本地變數推送至棧頂
0x21 lload_3 將第四個long型本地變數推送至棧頂
0x22 fload_0 將第一個float型本地變數推送至棧頂
0x23 fload_1 將第二個float型本地變數推送至棧頂
0x24 fload_2 將第三個float型本地變數推送至棧頂
0x25 fload_3 將第四個float型本地變數推送至棧頂
0x26 dload_0 將第一個double型本地變數推送至棧頂
0x27 dload_1 將第二個double型本地變數推送至棧頂
0x28 dload_2 將第三個double型本地變數推送至棧頂
0x29 dload_3 將第四個double型本地變數推送至棧頂
0x2a aload_0 將第一個引用型別本地變數推送至棧頂
0x2b aload_1 將第二個引用型別本地變數推送至棧頂
0x2c aload_2 將第三個引用型別本地變數推送至棧頂
0x2d aload_3 將第四個引用型別本地變數推送至棧頂
0x2e iaload 將int型陣列指定索引的值推送至棧頂
0x2f laload 將long型陣列指定索引的值推送至棧頂
0x30 faload 將float型陣列指定索引的值推送至棧頂
0x31 daload 將double型陣列指定索引的值推送至棧頂
0x32 aaload 將引用型別陣列指定索引的值推送至棧頂
0x33 baload 將boolean或byte型陣列指定索引的值推送至棧頂
0x34 caload 將char型陣列指定索引的值推送至棧頂
0x35 saload 將short型陣列指定索引的值推送至棧頂
0x36 istore 將棧頂int型數值存入指定本地變數
0x37 lstore 將棧頂long型數值存入指定本地變數
0x38 fstore 將棧頂float型數值存入指定本地變數
0x39 dstore 將棧頂double型數值存入指定本地變數
0x3a astore 將棧頂引用型別數值存入指定本地變數
0x3b istore_0 將棧頂int型數值存入第一個本地變數
0x3c istore_1 將棧頂int型數值存入第二個本地變數
0x3d istore_2 將棧頂int型數值存入第三個本地變數
0x3e istore_3 將棧頂int型數值存入第四個本地變數
0x3f lstore_0 將棧頂long型數值存入第一個本地變數
0x40 lstore_1 將棧頂long型數值存入第二個本地變數
0x41 lstore_2 將棧頂long型數值存入第三個本地變數
0x42 lstore_3 將棧頂long型數值存入第四個本地變數
0x43 fstore_0 將棧頂float型數值存入第一個本地變數
0x44 fstore_1 將棧頂float型數值存入第二個本地變數
0x45 fstore_2 將棧頂float型數值存入第三個本地變數
0x46 fstore_3 將棧頂float型數值存入第四個本地變數
0x47 dstore_0 將棧頂double型數值存入第一個本地變數
0x48 dstore_1 將棧頂double型數值存入第二個本地變數
0x49 dstore_2 將棧頂double型數值存入第三個本地變數
0x4a dstore_3 將棧頂double型數值存入第四個本地變數
0x4b astore_0 將棧頂引用型數值存入第一個本地變數
0x4c astore_1 將棧頂引用型數值存入第二個本地變數
0x4d astore_2 將棧頂引用型數值存入第三個本地變數
0x4e astore_3 將棧頂引用型數值存入第四個本地變數
0x4f iastore 將棧頂int型數值存入指定陣列的指定索引位置
0x50 lastore 將棧頂long型數值存入指定陣列的指定索引位置
0x51 fastore 將棧頂float型數值存入指定陣列的指定索引位置
0x52 dastore 將棧頂double型數值存入指定陣列的指定索引位置
0x53 aastore 將棧頂引用型數值存入指定陣列的指定索引位置
0x54 bastore 將棧頂boolean或byte型數值存入指定陣列的指定索引位置
0x55 castore 將棧頂char型數值存入指定陣列的指定索引位置
0x56 sastore 將棧頂short型數值存入指定陣列的指定索引位置
0x57 pop 將棧頂數值彈出(數值不能是long或double型別的)
0x58 pop2 將棧頂的一個(對於非long或double型別)或兩個數值(對於非long或double的其他型別)彈出
0x59 dup 複製棧頂數值並將複製值壓入棧頂
0x5a dup_x1 複製棧頂數值並將兩個複製值壓入棧頂
0x5b dup_x2 複製棧頂數值並將三個(或兩個)複製值壓入棧頂
0x5c dup2 複製棧頂一個(對於long或double型別)或兩個(對於非long或double的其他型別)數值並將複製值壓入棧頂
0x5d dup2_x1 dup_x1指令的雙倍版本
0x5e dup2_x2 dup_x2指令的雙倍版本
0x5f swap 將棧頂最頂端的兩個數值互換(數值不能是long或double型別)
0x60 iadd 將棧頂兩int型數值相加並將結果壓入棧頂
0x61 ladd 將棧頂兩long型數值相加並將結果壓入棧頂
0x62 fadd 將棧頂兩float型數值相加並將結果壓入棧頂
0x63 dadd 將棧頂兩double型數值相加並將結果壓入棧頂
0x64 isub 將棧頂兩int型數值相減並將結果壓入棧頂
0x65 lsub 將棧頂兩long型數值相減並將結果壓入棧頂
0x66 fsub 將棧頂兩float型數值相減並將結果壓入棧頂
0x67 dsub 將棧頂兩double型數值相減並將結果壓入棧頂
0x68 imul 將棧頂兩int型數值相乘並將結果壓入棧頂
0x69 lmul 將棧頂兩long型數值相乘並將結果壓入棧頂
0x6a fmul 將棧頂兩float型數值相乘並將結果壓入棧頂
0x6b dmul 將棧頂兩double型數值相乘並將結果壓入棧頂
0x6c idiv 將棧頂兩int型數值相除並將結果壓入棧頂
0x6d ldiv 將棧頂兩long型數值相除並將結果壓入棧頂
0x6e fdiv 將棧頂兩float型數值相除並將結果壓入棧頂
0x6f ddiv 將棧頂兩double型數值相除並將結果壓入棧頂
0x70 irem 將棧頂兩int型數值作取模運算並將結果壓入棧頂
0x71 lrem 將棧頂兩long型數值作取模運算並將結果壓入棧頂
0x72 frem 將棧頂兩float型數值作取模運算並將結果壓入棧頂
0x73 drem 將棧頂兩double型數值作取模運算並將結果壓入棧頂
0x74 ineg 將棧頂int型數值取負並將結果壓入棧頂
0x75 lneg 將棧頂long型數值取負並將結果壓入棧頂
0x76 fneg 將棧頂float型數值取負並將結果壓入棧頂
0x77 dneg 將棧頂double型數值取負並將結果壓入棧頂
0x78 ishl 將int型數值左移指定位數並將結果壓入棧頂
0x79 lshl 將long型數值左移指定位數並將結果壓入棧頂
0x7a ishr 將int型數值右(帶符號)移指定位數並將結果壓入棧頂
0x7b lshr 將long型數值右(帶符號)移指定位數並將結果壓入棧頂
0x7c iushr 將int型數值右(無符號)移指定位數並將結果壓入棧頂
0x7d lushr 將long型數值右(無符號)移指定位數並將結果壓入棧頂
0x7e iand 將棧頂兩int型數值"按位與"並將結果壓入棧頂
0x7f land 將棧頂兩long型數值"按位與"並將結果壓入棧頂
0x80 ior 將棧頂兩int型數值"按位或"並將結果壓入棧頂
0x81 lor 將棧頂兩long型數值"按位或"並將結果壓入棧頂
0x82 ixor 將棧頂兩int型數值"按位異或"並將結果壓入棧頂
0x83 lxor 將棧頂兩long型數值"按位異或"並將結果壓入棧頂
0x84 iinc 將指定int型變數增加指定值(如i++, i--, i+=2等)
0x85 i2l 將棧頂int型數值強制轉換為long型數值並將結果壓入棧頂
0x86 i2f 將棧頂int型數值強制轉換為float型數值並將結果壓入棧頂
0x87 i2d 將棧頂int型數值強制轉換為double型數值並將結果壓入棧頂
0x88 l2i 將棧頂long型數值強制轉換為int型數值並將結果壓入棧頂
0x89 l2f 將棧頂long型數值強制轉換為float型數值並將結果壓入棧頂
0x8a l2d 將棧頂long型數值強制轉換為double型數值並將結果壓入棧頂
0x8b f2i 將棧頂float型數值強制轉換為int型數值並將結果壓入棧頂
0x8c f2l 將棧頂float型數值強制轉換為long型數值並將結果壓入棧頂
0x8d f2d 將棧頂float型數值強制轉換為double型數值並將結果壓入棧頂
0x8e d2i 將棧頂double型數值強制轉換為int型數值並將結果壓入棧頂
0x8f d2l 將棧頂double型數值強制轉換為long型數值並將結果壓入棧頂
0x90 d2f 將棧頂double型數值強制轉換為float型數值並將結果壓入棧頂
0x91 i2b 將棧頂int型數值強制轉換為byte型數值並將結果壓入棧頂
0x92 i2c 將棧頂int型數值強制轉換為char型數值並將結果壓入棧頂
0x93 i2s 將棧頂int型數值強制轉換為short型數值並將結果壓入棧頂
0x94 lcmp 比較棧頂兩long型數值大小, 並將結果(1, 0或-1)壓入棧頂
0x95 fcmpl 比較棧頂兩float型數值大小, 並將結果(1, 0或-1)壓入棧頂; 當其中一個數值為NaN時, 將-1壓入棧頂
0x96 fcmpg 比較棧頂兩float型數值大小, 並將結果(1, 0或-1)壓入棧頂; 當其中一個數值為NaN時, 將1壓入棧頂
0x97 dcmpl 比較棧頂兩double型數值大小, 並將結果(1, 0或-1)壓入棧頂; 當其中一個數值為NaN時, 將-1壓入棧頂
0x98 dcmpg 比較棧頂兩double型數值大小, 並將結果(1, 0或-1)壓入棧頂; 當其中一個數值為NaN時, 將1壓入棧頂
0x99 ifeq 當棧頂int型數值等於0時跳轉
0x9a ifne 當棧頂int型數值不等於0時跳轉
0x9b iflt 當棧頂int型數值小於0時跳轉
0x9c ifge 當棧頂int型數值大於等於0時跳轉
0x9d ifgt 當棧頂int型數值大於0時跳轉
0x9e ifle 當棧頂int型數值小於等於0時跳轉
0x9f if_icmpeq 比較棧頂兩int型數值大小, 當結果等於0時跳轉
0xa0 if_icmpne 比較棧頂兩int型數值大小, 當結果不等於0時跳轉
0xa1 if_icmplt 比較棧頂兩int型數值大小, 當結果小於0時跳轉
0xa2 if_icmpge 比較棧頂兩int型數值大小, 當結果大於等於0時跳轉
0xa3 if_icmpgt 比較棧頂兩int型數值大小, 當結果大於0時跳轉
0xa4 if_icmple 比較棧頂兩int型數值大小, 當結果小於等於0時跳轉
0xa5 if_acmpeq 比較棧頂兩引用型數值, 當結果相等時跳轉
0xa6 if_acmpne 比較棧頂兩引用型數值, 當結果不相等時跳轉
0xa7 goto 無條件跳轉
0xa8 jsr 跳轉至指定的16位offset位置, 並將jsr的下一條指令地址壓入棧頂
0xa9 ret 返回至本地變數指定的index的指令位置(一般與jsr或jsr_w聯合使用)
0xaa tableswitch 用於switch條件跳轉, case值連續(可變長度指令)
0xab lookupswitch 用於switch條件跳轉, case值不連續(可變長度指令)
0xac ireturn 從當前方法返回int
0xad lreturn 從當前方法返回long
0xae freturn 從當前方法返回float
0xaf dreturn 從當前方法返回double
0xb0 areturn 從當前方法返回物件引用
0xb1 return 從當前方法返回void
0xb2 getstatic 獲取指定類的靜態域, 並將其壓入棧頂
0xb3 putstatic 為指定類的靜態域賦值
0xb4 getfield 獲取指定類的例項域, 並將其壓入棧頂
0xb5 putfield 為指定類的例項域賦值
0xb6 invokevirtual 呼叫例項方法
0xb7 invokespecial 呼叫超類構建方法, 例項初始化方法, 私有方法
0xb8 invokestatic 呼叫靜態方法
0xb9 invokeinterface 呼叫介面方法
0xba invokedynamic 呼叫動態方法
0xbb new 建立一個物件, 並將其引用引用值壓入棧頂
0xbc newarray 建立一個指定的原始型別(如int, float, char等)的陣列, 並將其引用值壓入棧頂
0xbd anewarray 建立一個引用型(如類, 介面, 陣列)的陣列, 並將其引用值壓入棧頂
0xbe arraylength 獲取陣列的長度值並壓入棧頂
0xbf athrow 將棧頂的異常丟擲
0xc0 checkcast 檢驗型別轉換, 檢驗未通過將丟擲 ClassCastException
0xc1 instanceof 檢驗物件是否是指定類的實際, 如果是將1壓入棧頂, 否則將0壓入棧頂
0xc2 monitorenter 獲得物件的鎖, 用於同步方法或同步塊
0xc3 monitorexit 釋放物件的鎖, 用於同步方法或同步塊
0xc4 wide 擴充套件本地變數的寬度
0xc5 multianewarray 建立指定型別和指定維度的多維陣列(執行該指令時, 操作棧中必須包含各維度的長度值), 並將其引用壓入棧頂
0xc6 ifnull 為null時跳轉
0xc7 ifnonnull 不為null時跳轉
0xc8 goto_w 無條件跳轉(寬索引)
0xc9 jsr_w 跳轉至指定的32位offset位置, 並將jsr_w的下一條指令地址壓入棧頂

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