- JUC(java.util.concurrent)
- 程式和執行緒
- 程式:後臺執行的程式(我們開啟的一個軟體,就是程式)
- 執行緒:輕量級的程式,並且一個程式包含多個執行緒(同在一個軟體內,同時執行視窗,就是執行緒)
- 併發和並行
- 併發:同時訪問某個東西,就是併發
- 並行:一起做某些事情,就是並行
- JUC下的三個包
- java.util.concurrent
- java.util.concurrent.atomic
- java.util.concurrent.locks
談談對Volatile的理解
Volatile在日常的單執行緒環境是應用不到的
- Volatile是Java虛擬機器提供的
輕量級
的同步機制(三大特性) - 保證可見性
- 不保證原子性
- 禁止指令重排
JMM是什麼
JMM是Java記憶體模型,也就是Java Memory Model,簡稱JMM,本身是一種抽象的概念,實際上並不存在,它描述的是一組規則或規範,通過這組規範定義了程式中各個變數(包括例項欄位,靜態欄位和構成陣列物件的元素)的訪問方式
JMM關於同步的規定:
- 執行緒解鎖前,必須把共享變數的值重新整理回主記憶體
- 執行緒解鎖前,必須讀取主記憶體的最新值,到自己的工作記憶體
- 加鎖和解鎖是同一把鎖
由於JVM執行程式的實體是執行緒,而每個執行緒建立時JVM都會為其建立一個工作記憶體(有些地方稱為棧空間),工作記憶體是每個執行緒的私有資料區域,而Java記憶體模型中規定所有變數都儲存在主記憶體,主記憶體是共享記憶體區域,所有執行緒都可以訪問,但執行緒對變數的操作(讀取賦值等)必須在工作記憶體中進行,首先要將變數從主記憶體拷貝到自己的工作記憶體空間,然後對變數進行操作,操作完成後再將變數寫會主記憶體
,不能直接操作主記憶體中的變數,各個執行緒中的工作記憶體中儲存著主記憶體中的變數副本拷貝,因此不同的執行緒間無法訪問對方的工作記憶體,執行緒間的通訊(傳值)必須通過主記憶體來完成,其簡要訪問過程:
資料傳輸速率:硬碟 < 記憶體 < < cache < CPU
上面提到了兩個概念:主記憶體 和 工作記憶體
-
主記憶體:就是計算機的記憶體,也就是經常提到的8G記憶體,16G記憶體
-
工作記憶體:但我們例項化 new student,那麼 age = 25 也是儲存在主記憶體中
-
當同時有三個執行緒同時訪問 student中的age變數時,那麼每個執行緒都會拷貝一份,到各自的工作記憶體,從而實現了變數的拷貝
即:JMM記憶體模型的可見性,指的是當主記憶體區域中的值被某個執行緒寫入更改後,其它執行緒會馬上知曉更改後的值,並重新得到更改後的值。
JMM的特性
JMM的三大特性,volatile只保證了兩個,即可見性和有序性,不滿足原子性
- 可見性
- 原子性
- 有序性
可見性程式碼驗證
但我們對於成員變數沒有新增任何修飾時,是無法感知其它執行緒修改後的值
package com.moxi.interview.study.thread;
/**
* Volatile Java虛擬機器提供的輕量級同步機制
*
* 可見性(及時通知)
* 不保證原子性
* 禁止指令重排
*
*/
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 假設是主實體記憶體
*/
class MyData {
int number = 0;
public void addTo60() {
this.number = 60;
}
}
/**
* 驗證volatile的可見性
* 1. 假設int number = 0, number變數之前沒有新增volatile關鍵字修飾
*/
public class VolatileDemo {
public static void main(String args []) {
// 資源類
MyData myData = new MyData();
// AAA執行緒 實現了Runnable介面的,lambda表示式
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t come in");
// 執行緒睡眠3秒,假設在進行運算
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 修改number的值
myData.addTo60();
// 輸出修改後的值
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t update number value:" + myData.number);
}, "AAA").start();
while(myData.number == 0) {
// main執行緒就一直在這裡等待迴圈,直到number的值不等於零
}
// 按道理這個值是不可能列印出來的,因為主執行緒執行的時候,number的值為0,所以一直在迴圈
// 如果能輸出這句話,說明AAA執行緒在睡眠3秒後,更新的number的值,重新寫入到主記憶體,並被main執行緒感知到了
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t mission is over");
/**
* 最後輸出結果:
* AAA come in
* AAA update number value:60
* 最後執行緒沒有停止,並行沒有輸出 mission is over 這句話,說明沒有用volatile修飾的變數,是沒有可見性
*/
}
}
輸出結果為
最後執行緒沒有停止,並行沒有輸出 mission is over 這句話,說明沒有用volatile修飾的變數,是沒有可見性
當我們修改MyData類中的成員變數時,並且新增volatile關鍵字修飾
/**
* 假設是主實體記憶體
*/
class MyData {
/**
* volatile 修飾的關鍵字,是為了增加 主執行緒和執行緒之間的可見性,只要有一個執行緒修改了記憶體中的值,其它執行緒也能馬上感知
*/
volatile int number = 0;
public void addTo60() {
this.number = 60;
}
}
最後輸出的結果為:
主執行緒也執行完畢了,說明volatile修飾的變數,是具備JVM輕量級同步機制的,能夠感知其它執行緒的修改後的值。