如何在App Store獲得蘋果編輯推薦? 這7個方法或許可以幫到你

winjoo(編譯)發表於2020-04-16
如何在App Store獲得蘋果編輯推薦? 這7個方法或許可以幫到你

成為蘋果App Store精選是許多發行商的夢想——它可以讓應用在短短几個小時內增加上千次新安裝量,帶來種子使用者。“Today”標籤是最神聖的,因為它是蘋果公司的編輯團隊提供的關聯性和認證標籤。在“遊戲”分類下獲得推薦也是一種勝利,對大多數發行商而言,也更容易取得。

儘管有許多在App Store中獲得推薦“技巧和竅門”,但最好還是有著優秀產品作為基礎。與其在嘗試各種策略中讓自己的營銷變得分散單薄,不如摸透在App Store上獲得推薦的要點。

一、蘋果的編輯團隊和應用營銷團隊,是商店推薦的“幕後主使”

為此,必須首先了解App Store推薦系統的工作方式。

我們可以將App Store視作一間雜貨店,可以看到,考慮和購買(下載)琳琅滿目的商品(app)。

但當顧客走進雜貨店時,會下意識地明白那些商品都以特定的方式擺在貨架上,通常會引導顧客購買利潤更高的產品,它非常商業化,不太關注質量或顧客可能實際想要的東西。

而蘋果公司更多將App Store視為雜誌或時裝秀——它有著精挑細選的一系列內容,旨在吸引最高質量的“顧客”。

如何在App Store獲得蘋果編輯推薦? 這7個方法或許可以幫到你

在這些精挑細選背後的是蘋果編輯團隊。他們的推薦會議在沒有營銷干涉的情況下進行,幾乎不會與開發人員聯絡。

“你不可能收買他們或與他們談判。”蘋果公司一位前應用商店營銷經理說, “他們是一群保持商店推薦優質的靈魂人物,是像Oz一樣的幕後人物,希望一切都只和遊戲質量有關。”

“編輯推薦是100%‘純手工打造’。”他補充道。

如何在App Store獲得蘋果編輯推薦? 這7個方法或許可以幫到你

在甄篩團隊保持獨立的同時,“硬幣的另一面”蘋果的應用營銷團隊卻不是,他們的工作是瞭解新遊戲,尤其是利用Apple剛剛釋出的新技術的,跟蹤進度並在蘋果內部和App Store上宣傳。他們是蘋果與開發者關係的紐帶。

二、吸引蘋果團隊的7個要點

無論是巨頭還是小型工作室的產品,都有機會引起他們的關注。但有時坐以待“薦”可能會讓開發者的產品被埋沒,尤其是新興或小型工作室,但也可以通過以下幾種小技巧來提高被注意的可能性。

iOS獨佔: 給蘋果App Store獨佔有著相當大的利好。在媒體界,這相當於為一個刊物提供“獨家採訪”並禁止轉載或有獨家期限。對於Apple Arcade,如果已經通過Apple Arcade的流程釋出了最新的應用程式,做到這個容易得多。如果是工作室的第一款應用程式,並假設Apple Arcade是以後的主攻方向,則應將App Store和Apple Arcade的流程視為兩個獨立的流程,因為Apple Arcade中的作品不能有IAP和廣告,ARPDAU幾乎註定會更低。

硬體和iOS支援: 要確保應用充分發揮蘋果在硬體支援(包括螢幕解析度和處理器效能)條款方面的優勢。軟體也是如此,如果不啟用“使用Apple登入”或不支援GameKit API,就好像在說“我們不在乎”。

釋出的時機:提交和釋出的時機很重要,特別是對於季節性營銷(例如在萬聖節前釋出一款關於幽靈的遊戲),你需要儘量提前一個月提交(或釋出),這樣蘋果應用商店營銷團隊才有足夠的時間來考慮推薦。你應該讓產品表現得儘可能可預測,可靠且低風險,營銷團隊不會有人喜歡讓人殫精竭慮解決問題的產品。此外,趕在週四,可以充分利用App Store推薦替換的時機。

本地化: App Store雖然是全球性的,但地域團隊會選擇有本地化支援的內容推薦。除了英語,還可以從法語,義大利語,德語和西班牙語開始,但也要考慮日語,韓語,中文,巴西葡萄牙語和俄語的市場。你可以在某些市場上測試產品,但不要貪多,走得太遠。如果媒體發現了它們並寫出文章,那麼驚喜元素就消失了,你可能會失去被推薦的機會。

優化App Store列表顯示:外觀很重要!產品的標題,副標題,圖示和螢幕截圖必須準確且具有描述性。儘量與Apple的簡約美學保持一致,例如,不使用三種以上的色調,也不要嘗試用標題描述來“鑽空子”。

用文字和影像展現故事: 如果你可以通過引人入勝的故事和精妙的營銷資本吸引到蘋果的注意,那你就能吸引到使用者的注意,這也是蘋果想要的結果。把所有的榮譽和美稱放在前面,如果有出彩的KPI證明使用者確實喜歡你的產品,也要同樣放在前面。視覺上的效果必須一鳴驚人,因為蘋果喜歡優秀的設計。

降低了解門檻:此外,許多開發人員忽略的一個可以幫助在同質量應用中脫穎而出的方面是瞭解門檻。確保使用者能在App Store上快速理解遊戲目標,並輕鬆地瞭解怎麼去實現它,這樣他們就不會在開始之前就滿腹疑問地轉身離去。

三、經驗之談提供助力,遊戲質量依然是基礎

你可以按照以上給出的策略策劃你的產品,但這些有效的前提是產品足夠優秀。當蘋果團隊看到他們想要的產品時,他們會進一步瞭解的,因此沒有真正可遵循的經驗和規律。但是,作為開發者的常識,提供一個設計精美、技術精湛、以及為使用者帶來價值的應用才是基礎。

作者:winjoo(編譯)  
來源:手遊那點事
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/X9-fDk8zT-1JZM-rwvtIaw

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