基於 HTML5 的工業組態高爐鍊鐵 3D 大屏視覺化

圖撲軟體發表於2020-04-06

前言

  在大資料盛行的現在,大屏資料視覺化也已經成為了一個熱門的話題。大屏視覺化可以運用在眾多領域中,比如工業網際網路、醫療、交通、工業控制等等。將各項重要指標資料以圖表、各種圖形等形式表現在一個頁面上,各種資料一目瞭然。隨著瀏覽器不斷髮展完善,使用 Web 做大屏展示也已經不是新鮮的事了。市面上已有不少的大屏解決方案,大部分是以放各種圖表的形式呈現,基本是 2D 的呈現。有些是根據投放螢幕的比例設計出來的,並不能自適應於其它的螢幕比例。最近學習了 Hightopo 的 HT for Web 產品,特有的向量,在各種比例下不失真,加上佈局機制,解決了不同螢幕比例下的展示問題,加上 3D 的呈現部分,可以做出別具一格的大屏系統。在這裡與大家分享學習,先來張整體效果圖:

連結:http://www.hightopo.com/demo/large-screen-puddling/

  本文主要介紹內容如下,文章中以 HT 作為 HT for Web 的簡稱:

  1. 頁面搭建
  2. 資料對接
  3. 動畫效果實現
  4. 其他細節優化

一、頁面搭建

  在這個系統中,我們需要建立 ht.graph.GraphView 和 ht.graph3d.Graph3dView 來呈現 2D 和 3D 的內容。設計師給到的 display.json 是 2D 圖紙的內容,主要是使用向量繪製呈現,有一些圖表是用了 Echarts,HT 也有機制可以讓我們使用它們。scene.json 是 3D 場景的內容,大部分模型都是通過 3dMax 建模生成的,該建模工具可以匯出 obj 與 mtl 檔案,在 HT 中可以通過解析 obj 與 mtl 檔案來生成 3d 場景中的所有複雜模型,簡單的模型也可以通過 HT 來建模。關鍵程式碼如下:

var g2d = new ht.graph.GraphView();
var g3d = new ht.graph3d.Graph3dView();

// 將 3D 元件加入到 body 下
g3d.addToDOM();
// 將 2D 元件加入到 3D 元件的根 div 下,父子 DOM 事件會冒泡,這樣不會影響 3D 場景的互動
g2d.addToDOM(g3d.getView());

g2d.deserialize('display.json', function(json, dm, g2d, datas){
     // TODO 2D 反序列化完成回撥,後面會講到
});
g3d.deserialize('scene.json', function(json, dm, g3d, datas) {
     // TODO 3D 反序列化完成回撥,後面會講到});

二、資料對接

  頁面載入出來後,就可以與後臺通訊,請求相關資料對接到對應的元素上了。HT 一大強項是作為 Web 組態,所以有很友好的資料繫結方式,我們可以輕鬆將資料展示到各個節點上。我們這個案例採用隨機數模擬的方式模擬展示資料,在 json 中對相應的節點設定唯一標識 tag,在反序列化完成後,通過 g2d.dm().getDataByTag(tag) 來獲得相應節點,再根據這個節點的資料繫結來將資料展示到改節點上。

以下是上面這個表格資料對接的程式碼,它的 tag 是 alarmTable

// 模擬資料
var mockData = [
    { "time": "2019-02-17 21:54:31", "warningDesc": "11_15冷卻壁發生渣皮減薄" },
    { "time": "2019-02-17 21:57:49", "warningDesc": "爐缸熱損失正常" },
    { "time": "2019-02-17 22:00:34", "warningDesc": "8_12冷卻壁發生渣皮減薄" },
    { "time": "2019-02-17 22:03:44", "warningDesc": "8_12冷卻壁發生渣皮減薄" },
    { "time": "2019-02-17 22:07:09", "warningDesc": "11_15爐缸熱損失正常" },
    { "time": "2019-02-17 22:11:35", "warningDesc": "8_12冷卻壁發生渣皮減薄" },
    { "time": "2019-02-17 22:16:24", "warningDesc": "11_15區域性小氣流" }
];

var dm = g2d.dm();
var table = dm.getDataByTag('alarmTable');
table.a('ht.dataSource', mockData);

以上表格是一個用 ht 定義的向量節點,向量由一個個元件組成,元件不僅可以預定義的矩形,文字等內容,也可以引用其它定義好的向量,甚至可以自定義繪製邏輯,這個表格就由此而來。向量不僅可以用在 2D 圖紙裡,還可以用在 3D 貼圖中,在我們 3D 場景中,以下截圖的幾個皮膚也是使用向量實現,

HT 中資料都由 DataModel 驅動,所以 3D 對接資料也是一樣的,這裡就不再贅述。

三、動畫效果實現

  • 鐵水罐車動畫  

這個案例中最明顯的動畫應該就是鐵水罐車的動畫了,我們先來聊聊它的實現。基本流程是這樣的

如上,我們依然是在反序列化完成後,通過 car = g3d.dm().getDataByTag('car'); 得到鐵水罐車的節點物件。

通過 car.s('3d.visible', true | false); 就可以控制它的顯隱。

通過不斷修改節點的 3D 座標就可以實現位移效果 car.setPosition3d(x, y, z);

至於鐵水罐車上的皮膚,也是個向量,將它吸附於鐵水罐車節點,它就會跟隨車移動,不需要單獨控制它的座標來實現動畫。

  • 管道中氣體流動動畫

這部分動畫效果,只要不斷修改貼圖的 uv 值就可以實現,以下是示例程式碼,node 還是由 getDataByTag 得來

var offset1 = 0.03;

setInterval(function () {
    node.s({
        'top.uv.offset': [-offset1, 0],
        'front.uv.offset': [-offset1, 0],
    });
    offset1 += 0.1;
}, 100);

上料履帶的動畫也是相同的實現方式

四、其他細節優化

  在點選 2D 有點到圖元畫素時,我們希望不觸發 3D 的互動,比如拖動表格滾動時,3D 場景也會跟著旋轉。可以通過如下程式碼控制:

var handler = function(e) {
    if (gv.getDataAt(e)) { // 如果點選到的位置有節點資訊
        e.preventDefault();
        e.stopPropagation();
    }
}
gv.getView().addEventListener('mousedown', handler);
gv.getView().addEventListener('click', handler);
gv.getView().addEventListener('touchstart', handler);

同時,禁用一些互動動作和一些預設選中邊框

// 選中邊框為0
gv.getSelectWidth = function () { return 0; };
// 禁止滑鼠縮放
gv.handleScroll = function () { };
// 禁止 touch 下雙指縮放
gv.handlePinch = function () { };
// 禁止平移
gv.setPannable(false);
// 禁止框選
gv.setRectSelectable(false);
// 隱藏滾動條
gv.setScrollBarVisible(false);
// 2D 中所有節點不可拖動
gv.setMovableFunc(function () { return false; });
// 3D 中所有節點不可拖動
g3d.setMovableFunc(function () { return false; });

總結

通過 2D 3D 結合的方式的大屏展示,可以非常直觀的看到資料呈現,比如在履帶出的上料資料,通過它的位置,不需要太多文字描述就知道這裡是要展示什麼內容。HT 非常輕量,可以結合 2D 3D 呈現資料,向量在各種螢幕下不失真,還可以適應各種螢幕大小進行展示,用來做大屏視覺化再合適不過了。除了在大屏上,電腦上可以展示良好,移動端同樣支援,最後放上一張移動端的效果圖。

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