日本GameBank公佈了一份全新的調查結果。此次的“手遊利用實態調查”是以日本全國20歲至40歲擁有智慧手機且有玩過手遊經歷的日本主婦為物件進行的。
這份調查報告,除了詢問主婦們喜歡玩什麼遊戲型別,其他還有1天內的遊戲時間、對家庭的影響、以及對手遊內收費狀況等的調查。從這份調查結果,可以看到日本主婦們的手遊利用實態及需求。此外,還有從主婦們的年齡層次來多元化分析的報告!
本次參與調查的主婦共639名。按年齡層次劃分
(20歲左右:33.5%;30歲左右: 32.9%;40歲左右:33.6%)
主婦們智慧手機的持有率和玩手遊的經歷調查
據調查結果顯示,在受調查的主婦中,有7成持有智慧手機,6成的主婦有玩過手遊。其中20歲左右的主婦持有率最高,達85.8%,手遊經歷也非常高,達75.1%!
最受主婦歡迎的手遊型別:首位是益智遊戲,其次是育成類、RPG、學習類
對於“玩過較多的遊戲型別”主婦們回答最多的是“益智遊戲”,佔全體82.9%。對於“感覺特別有趣,一玩就陷進去的遊戲型別”回答同樣是益智遊戲,佔比也達到72.8%。隨後,第二位是育成類,第三位是RPG類,第四位是學習類和猜謎類,第五位是戀愛類,第六位是卡片對戰類,第七位是脫出類,第八位是動作類,第九位是策略&戰略 ,第十位是釣魚類&射擊類!
玩手遊的三大時間包括“閒暇之餘”、“家務後的休息”、“晚上睡覺前”,1天內平均玩41分鐘,最多平均58分鐘!
丈夫在外打拼,那麼妻子在家裡就要但起養育孩子,管理家庭的責任。那麼這些主婦在什麼時候玩手遊,又能玩多長時間呢?在受調查的主婦中,回答“閒暇之餘時”佔全體的61.3%,第二位~第五位分別是“家務後的休息時間”(佔50.2%)、“晚上睡覺前”(佔39.9%)、“移動中(坐地鐵、公交或計程車)”(佔21.0%)、“移動中(坐在汽車副駕駛或後座)”(佔13.5%)。得票率最高的“閒暇之餘”、“家務後的休息”、“晚上睡覺前”可稱之為感受手遊魅力的三大黃金時間。
對於1天內的平均遊戲時間,以及最多的遊戲時間。兩個問題的回答很一致,佔比最多的是15分鐘。1天的平均遊戲時間為41分鐘,最多的時候平均遊戲時間在58分鐘左右!
約2成的主婦有過手遊內課金經歷!1個月平均的課金消費在1733日元,最多的一個月平均課金消費在2373日元!
對於手遊內有過課金經歷的主婦比例,以及課金消費調查。回答有過課金經歷的主婦達19.2%,約為2成,算是比較少數。即便按照年齡層次劃分,也沒有太大的差別。20歲~30歲回答有的佔20%,40歲回答是的佔15.3%,稍低點!
隨後是課金消費調查,對於有過課金經歷的主婦,一個月平均課金消費達1733日元,最多的一個月課金消費額為2373日元。按照年齡層次來看,20歲消費做多,隨後是40歲,30歲是消費最低的!
遊戲好玩的另一面,感覺“在浪費時間”“有罪惡感”的主婦約有7成!
對於是否有過玩著遊戲,又感覺到在浪費時間,或者有點罪惡感的問題,有17.5%的主婦回答經常會有,有44.3%的主婦回答偶爾會有,有4.5%的主婦回答僅有過一次,合計佔整體的7成。主婦們大多感覺遊戲確實好玩,但對於家庭和孩子,還是有一定的罪惡感!
如果是一款能夠獲得豪華獎品或者遊戲特典的手遊,有8成主婦選擇想玩一玩。8成主婦對於“浪費時間”這個說法感覺會淡一些,罪惡感也可以甩開不談!
對於“能夠獲得豪華獎品或者商店優惠券等禮品的手遊,你是否想試一試”這一調查,有36.8%的主婦回答會想嘗試一下,有43.0%的主婦回答會稍微玩一玩,總體佔全體的8成左右。
對於前面玩遊戲的時候,回答會感覺在浪費時間,或者有點罪惡感的主婦們,詢問是否願意玩這類有獎品的手遊,有8成回答“浪費時間”這一說會感覺談一些,罪惡感更是可以甩開不談。