作者:Jordan Morgan,原文連結,原文日期:2017-02-11 譯者:鄭一一;校對:numbbbbb,pmst;定稿:Pancf
有句話之前我提過,今天還想再說一次。那就是打鐵還需自身硬。對於自身能力的嚴格要求,可以幫助實現我們所有夢寐以求的東西。
說起來可能有些消極,知識畢竟是永遠學不完的。不論如何,今天 我們先來學習一下 Swift 中的每一個關鍵字(V3.0.1),在介紹每個關鍵字的時候,同時會附帶一段程式碼加以說明。
在這些關鍵字之中,會有你熟悉或者不熟悉的部分。但為了最好的閱讀和學習體驗,我把它們全部列出來了。文章篇幅有些長,你準備好了麼?
讓我們現在就開始吧。
宣告式關鍵字
associatedtype:在協議中,定義一個型別的佔位符名稱。直到協議被實現,該佔位符才會被指定具體的型別。
protocol Entertainment
{
associatedtype MediaType
}
class Foo : Entertainment
{
typealias MediaType = String //可以指定任意型別
}
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class:通用、靈活的結構體,是程式的基礎組成部分。與 struct 類似,不同之處在於:
-
允許一個類繼承另一個類的特性。
-
型別轉換,允許在執行時檢查和指定一個類的實際型別。
-
析構方法允許類的例項釋放所有資源。
-
引用計數允許多個引用指向一個例項。
class Person
{
var name:String
var age:Int
var gender:String
}
deinit:當一個類的例項即將被銷燬時,會呼叫這個方法。
class Person
{
var name:String
var age:Int
var gender:String
deinit
{
//從堆中釋放,並釋放的資源
}
}
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enum:定義了包含一組有關聯的值的型別,並可以以一種型別安全的方式使用這些值。在 Swift 中,列舉是一等型別,擁有在其它語言中只有 class 才會支援的特性。
enum Gender
{
case male
case female
}
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extension:允許給已有的類、結構體、列舉、協議型別,新增新功能。
class Person
{
var name:String = ""
var age:Int = 0
var gender:String = ""
}
extension Person
{
func printInfo()
{
print("My name is \(name), I'm \(age) years old and I'm a \(gender).")
}
}
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fileprivate:訪問控制許可權,只允許在定義原始檔中訪問。
class Person
{
fileprivate var jobTitle:String = ""
}
extension Person
{
//當 extension 和 class 在同一個檔案中時,允許訪問
func printJobTitle()
{
print("My job is (jobTitle)")
}
}
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func:包含用於執行特定任務的程式碼塊。
func addNumbers(num1:Int, num2:Int) -> Int
{
return num1+num2
}
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import:引入一個以獨立單元構建的框架或者應用。
import UIKit
//可以使用 UIKit 框架下的所有程式碼
class Foo {}
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init:類、結構體、列舉的例項的初始化準備過程。
class Person
{
init()
{
//設定預設值,例項準備被使用
}
}
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inout:將一個值傳入函式,並可以被函式修改,然後將值傳回到呼叫處,來替換初始值。適用於引用型別和值型別。
func dangerousOp(_ error:inout NSError?)
{
error = NSError(domain: "", code: 0, userInfo: ["":""])
}
var potentialError:NSError?
dangerousOp(&potentialError)
//程式碼執行到這裡,potentialError 不再是 nil,而是已經被初始化
複製程式碼
internal:訪問控制許可權,允許同一個模組下的所有原始檔訪問,如果在不同模組下則不允許訪問。
class Person
{
internal var jobTitle:String = ""
}
let aPerson = Person()
aPerson.jobTitle = "This can set anywhere in the application"
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let:定義一個不可變的變數。
let constantString = "This cannot be mutated going forward"
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open:訪問控制許可權,允許在定義的模組外也可以訪問原始檔裡的所有類,並進行子類化。對於類成員,允許在定義的模組之外訪問和重寫。
open var foo:String? //這個屬性允許在 app 內或 app 外重寫和訪問。在開發框架的時候,會應用到這個訪問修飾符。
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operator:特殊符號,用於檢查、修改、組合值。
//一元運算子 "-",改變值的符號
let foo = 5
let anotherFoo = -foo //anotherFoo 等於 -5
//二元運算子 "+" 將兩個值相加
let box = 5 + 3
//邏輯運算子 "&&" 將兩個布林值進行組合運算
if didPassCheckOne && didPassCheckTwo
//三元運算子需要使用三個值
let isLegalDrinkingAgeInUS:Bool = age >= 21 ? true : false
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private:訪問控制許可權,只允許實體在定義的類以及相同原始檔內的 extension 中訪問。
class Person
{
private var jobTitle:String = ""
}
// 當 extension 和 class 不在同一個原始檔時
extension Person
{
// 無法編譯通過,只有在同一個原始檔下才可以訪問
func printJobTitle()
{
print("My job is (jobTitle)")
}
}
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protocol:定義了一組方法、屬性或其它要求,用於滿足特定任務和一系列功能。
protocol Blog
{
var wordCount:Int { get set }
func printReaderStats()
}
class TTIDGPost : Blog
{
var wordCount:Int
init(wordCount:Int)
{
self.wordCount = wordCount
}
func printReaderStats()
{
//列印 post 的資料
}
}
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public:訪問控制許可權,允許在定義的模組外也可以訪問原始檔裡的所有類,但只有在同一個模組內可以進行子類化。對於類成員,允許在同個模組下訪問和重寫。
public var foo:String? //只允許在 app 內重寫和訪問。
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static:用於定義類方法,在型別本身進行呼叫。此外還可以定義靜態成員。
class Person
{
var jobTitle:String?
static func assignRandomName(_ aPerson:Person)
{
aPerson.jobTitle = "Some random job"
}
}
let somePerson = Person()
Person.assignRandomName(somePerson)
//somePerson.jobTitle 的值是 "Some random job"
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struct:通用、靈活的結構體,是程式的基礎組成部分,並提供了預設初始化方法。與 class 不同,當 struct 在程式碼中被傳遞時,是被拷貝的,並不使用引用計數。除此之外,struct 沒有下面的這些功能:
-
使用繼承。
-
執行時的型別轉換。
-
使用析構方法。
struct Person
{
var name:String
var age:Int
var gender:String
}
subscript:訪問集合、列表、序列中成員元素的快捷方式。
var postMetrics = ["Likes":422, "ReadPercentage":0.58, "Views":3409]
let postLikes = postMetrics["Likes"]
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typealias:給程式碼中已經存在的類,取別名。
typealias JSONDictionary = [String: AnyObject]
func parseJSON(_ deserializedData:JSONDictionary){}
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var:定義可變變數。
var mutableString = ""
mutableString = "Mutated"
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語句中的關鍵詞
break:終止程式中迴圈的執行,比如 if 語句、switch 語句。
for idx in 0...3
{
if idx % 2 == 0
{
//當 idx 等於偶數時,退出 for 迴圈
break
}
}
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case:該語句在 switch 語句中列出,在每個分支可以進行模式匹配。
let box = 1
switch box
{
case 0:
print("Box equals 0")
case 1:
print("Box equals 1")
default:
print("Box doesn't equal 0 or 1")
}
複製程式碼
continue:用於終止迴圈的當前迭代,並進入下一次迭代,而不會停止整個迴圈的執行。
for idx in 0...3
{
if idx % 2 == 0
{
//直接開始迴圈的下一次迭代
continue
}
print("This code never fires on even numbers")
}
複製程式碼
default:用於涵蓋在 switch 語句中,所有未明確列出的列舉成員。
let box = 1
switch box
{
case 0:
print("Box equals 0")
case 1:
print("Box equals 1")
default:
print("Covers any scenario that doesn't get addressed above.")
}
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defer:用於在程式離開當前作用域之前,執行一段程式碼。
func cleanUpIO()
{
defer
{
print("This is called right before exiting scope")
}
//關閉檔案流等。
}
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do:用於表示處理錯誤程式碼段的開始。
do
{
try expression
//語句
}
catch someError ex
{
//處理錯誤
}
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else:與 if 語句結合使用。當條件為 true,執行一段程式碼。當條件為 false,執行另一段程式碼。
if val > 1
{
print("val is greater than 1")
}
else
{
print("val is not greater than 1")
}
複製程式碼
fallthrough:顯式地允許從當前 case 跳轉到下一個相鄰 case 繼續執行程式碼。
let box = 1
switch box
{
case 0:
print("Box equals 0")
fallthrough
case 1:
print("Box equals 0 or 1")
default:
print("Box doesn't equal 0 or 1")
}
複製程式碼
for:在序列上迭代,比如一組特定範圍內的數字,陣列中的元素,字串中的字元。*與關鍵字 in 成對使用。
for _ in 0..<3 { print ("This prints 3 times") }
複製程式碼
guard:當有一個以上的條件不滿足要求時,將離開當前作用域。同時還提供解包可選型別的功能。
private func printRecordFromLastName(userLastName: String?)
{
guard let name = userLastName, name != "Null" else
{
//userLastName = "Null",需要提前退出
return
}
//繼續執行程式碼
print(dataStore.findByLastName(name))
}
複製程式碼
if:當條件滿足時,執行程式碼。
if 1 > 2
{
print("This will never execute")
}
複製程式碼
in:在序列上迭代,比如一組特定範圍內的數字,陣列中的元素,字串中的字元。*與關鍵字 key 搭配使用。
for _ in 0..<3 { print ("This prints 3 times") }
複製程式碼
repeat:在使用迴圈的判斷條件之前,先執行一次迴圈中的程式碼。
repeat
{
print("Always executes at least once before the condition is considered")
}
while 1 > 2
複製程式碼
return:立刻終止當前上下文,離開當前作用域,此外在返回時可以額外攜帶一個值。
func doNothing()
{
return //直接離開當前上下文
let anInt = 0
print("This never prints (anInt)")
}
複製程式碼
和
func returnName() -> String?
{
return self.userName //離開,並返回 userName 的值
}
複製程式碼
switch:將給定的值與分支進行比較。執行第一個模式匹配成功的分支程式碼。
let box = 1
switch box
{
case 0:
print("Box equals 0")
fallthrough
case 1:
print("Box equals 0 or 1")
default:
print("Box doesn't equal 0 or 1")
}
複製程式碼
where:要求關聯型別必須遵守特定協議,或者型別引數和關聯型別必須保持一致。也可以用於在 case 中提供額外條件,用於滿足控制表示式。
where 從句可以應用於多種場景。以下例子指明瞭 where 的主要應用場景,泛型中的模式匹配。
protocol Nameable
{
var name:String {get set}
}
func createdFormattedName(_ namedEntity:T) -> String where T:Equatable
{
//只有當實體同時遵守 Nameable 和 Equatable 協議的時候,才允許呼叫這個函式
return "This things name is " + namedEntity.name
}
複製程式碼
和
for i in 0…3 where i % 2 == 0
{
print(i) //列印 0 和 2
}
複製程式碼
while:迴圈執行特定的一段語句,直到條件不滿足時,停止迴圈。
while foo != bar
{
print("Keeps going until the foo == bar")
}
複製程式碼
表示式和型別中的關鍵字
Any:用於表示任意型別的例項,包括函式型別。
var anything = [Any]()
anything.append("Any Swift type can be added")
anything.append(0)
anything.append({(foo: String) -> String in "Passed in (foo)"})
複製程式碼
as:型別轉換運算子,用於嘗試將值轉成其它型別。
var anything = [Any]()
anything.append("Any Swift type can be added")
anything.append(0)
anything.append({(foo: String) -> String in "Passed in (foo)" })
let intInstance = anything[1] as? Int
複製程式碼
或者
var anything = [Any]()
anything.append("Any Swift type can be added")
anything.append(0)
anything.append({(foo: String) -> String in "Passed in (foo)" })
for thing in anything
{
switch thing
{
case 0 as Int:
print("It's zero and an Int type")
case let someInt as Int:
print("It's an Int that's not zero but (someInt)")
default:
print("Who knows what it is")
}
}
複製程式碼
catch:如果在 do 中丟擲一個錯誤,catch 會嘗試進行匹配,並決定如何處理錯誤。*我寫的一篇 Swift 錯誤處理的部落格節選。
do
{
try haveAWeekend(4)
}
catch WeekendError.Overtime(let hoursWorked)
{
print("You worked (hoursWorked) more than you should have")
}
catch WeekendError.WorkAllWeekend
{
print("You worked 48 hours :-0")
}
catch
{
print("Gulping the weekend exception")
}
複製程式碼
false:Swift 用於表示布林值的兩個常量值之一,true 的相反值。
let alwaysFalse = false
let alwaysTrue = true
if alwaysFalse { print("Won't print, alwaysFalse is false ?")}
複製程式碼
is:型別檢查運算子,用於確定例項是否為某個子類型別。
class Person {}
class Programmer : Person {}
class Nurse : Person {}
let people = [Programmer(), Nurse()]
for aPerson in people
{
if aPerson is Programmer
{
print("This person is a dev")
}
else if aPerson is Nurse
{
print("This person is a nurse")
}
}
複製程式碼
nil:在 Swift 中表示任意型別的無狀態值。
與 Objective-C 中的 nil 不同,Objective-C 中的 nil 表示指向不存在物件的指標。
class Person{}
struct Place{}
//任何 Swift 型別或例項可以為 nil
var statelessPerson:Person? = nil
var statelessPlace:Place? = nil
var statelessInt:Int? = nil
var statelessString:String? = nil
複製程式碼
rethrows:指明當前函式只有當引數丟擲 error 時,才會丟擲 error。
func networkCall(onComplete:() throws -> Void) rethrows
{
do
{
try onComplete()
}
catch
{
throw SomeError.error
}
}
複製程式碼
super:在子類中,暴露父類的方法、屬性、下標。
class Person
{
func printName()
{
print("Printing a name. ")
}
}
class Programmer : Person
{
override func printName()
{
super.printName()
print("Hello World!")
}
}
let aDev = Programmer()
aDev.printName() //列印 Printing a name. Hello World!
複製程式碼
self:任何型別的例項都擁有的隱式屬性,等同於例項本身。此外還可以用於區分函式引數和成員屬性名稱相同的情況。
class Person
{
func printSelf()
{
print("This is me: (self)")
}
}
let aPerson = Person()
aPerson.printSelf() //列印 "This is me: Person"
複製程式碼
Self:在協議中,表示遵守當前協議的實體型別。
protocol Printable
{
func printTypeTwice(otherMe:Self)
}
struct Foo : Printable
{
func printTypeTwice(otherMe: Foo)
{
print("I am me plus (otherMe)")
}
}
let aFoo = Foo()
let anotherFoo = Foo()
aFoo.printTypeTwice(otherMe: anotherFoo) //列印 I am me plus Foo()
複製程式碼
throw:用於在當前上下文,顯式丟擲 error。
enum WeekendError: Error
{
case Overtime
case WorkAllWeekend
}
func workOvertime () throws
{
throw WeekendError.Overtime
}
複製程式碼
throws:指明在一個函式、方法、初始化方法中可能會丟擲 error。
enum WeekendError: Error
{
case Overtime
case WorkAllWeekend
}
func workOvertime () throws
{
throw WeekendError.Overtime
}
//"throws" 表明在呼叫方法時,需要使用 try,try?,try!
try workOvertime()
複製程式碼
true:Swift 用於表示布林值的兩個常量值之一,表示為真。
let alwaysFalse = false
let alwaysTrue = true
if alwaysTrue { print("Always prints")}
複製程式碼
try:表明接著呼叫的函式可能會丟擲 error。有三種不同的使用方式:try,try?, try!。
let aResult = try dangerousFunction() //處理 error,或者繼續傳遞 error
let aResult = try! dangerousFunction() //程式可能會閃退
if let aResult = try? dangerousFunction() //解包可選型別。
複製程式碼
模式中的關鍵字
_:用於匹配或省略任意值的萬用字元。
for _ in 0..<3
{
print("Just loop 3 times, index has no meaning")
}
複製程式碼
另外一種用法:
let _ = Singleton() //忽略不使用的變數
複製程式碼
以#開頭的關鍵字
#available:基於平臺引數,通過 if,while,guard 語句的條件,在執行時檢查 API 的可用性。
if #available(iOS 10, *)
{
print("iOS 10 APIs are available")
}
複製程式碼
#colorLiteral:在 playground 中使用的字面表示式,用於建立顏色選取器,選取後賦值給變數。
let aColor = #colorLiteral //建立顏色選取器
複製程式碼
#column:一種特殊的字面量表示式,用於獲取字面量表示式的起始列數。
class Person
{
func printInfo()
{
print("Some person info - on column (#column)")
}
}
let aPerson = Person()
aPerson.printInfo() //Some person info - on column 53
複製程式碼
#else:條件編譯控制語句,用於控制程式在不同條件下執行不同程式碼。與 #if 語句結合使用。當條件為 true,執行對應程式碼。當條件為 false,執行另一段程式碼。
#if os(iOS)
print("Compiled for an iOS device")
#else
print("Not on an iOS device")
#endif
複製程式碼
#elseif:條件編譯控制語句,用於控制程式在不同條件下執行程式碼。與 #if 語句結合使用。當條件為 true,執行對應程式碼。
#if os(iOS)
print("Compiled for an iOS device")
#elseif os(macOS)
print("Compiled on a mac computer")
#endif
複製程式碼
#endif:條件編譯控制語句,用於控制程式在不同條件下執行程式碼。用於表明條件編譯程式碼的結尾。
#if os(iOS)
print("Compiled for an iOS device")
#endif
複製程式碼
#file:特殊字面量表示式,返回當前程式碼所在原始檔的名稱。
class Person
{
func printInfo()
{
print("Some person info - inside file (#file)")
}
}
let aPerson = Person()
aPerson.printInfo() //Some person info - inside file /*程式碼所在 playground 檔案路徑*/
複製程式碼
#fileReference:playground 字面量語法,用於建立檔案選取器,選取並返回 NSURL 例項。
let fontFilePath = #fileReference //建立檔案選取器
複製程式碼
#function:特殊字面量表示式,返回函式名稱。在方法中,返回方法名。在屬性的 getter 或者 setter 中,返回屬性名。在特殊的成員中,比如 init 或 subscript 中,返回關鍵字名稱。在檔案的最頂層時,返回當前所在模組名稱。
class Person
{
func printInfo()
{
print("Some person info - inside function (#function)")
}
}
let aPerson = Person()
aPerson.printInfo() //Some person info - inside function printInfo()
複製程式碼
#if:條件編譯控制語句,用於控制程式在不同條件下編譯程式碼。通過判斷條件,決定是否執行程式碼。
#if os(iOS)
print("Compiled for an iOS device")
#endif
複製程式碼
#imageLiteral:playground 字面量語法,建立圖片選取器,選擇並返回 UIImage 例項。
let anImage = #imageLiteral //在 playground 檔案中選取圖片
複製程式碼
#line:特殊字面量表示式,用於獲取當前程式碼的行數。
class Person
{
func printInfo()
{
print("Some person info - on line number (#line)")
}
}
let aPerson = Person()
aPerson.printInfo() //Some person info - on line number 5
複製程式碼
#selector:用於建立 Objective-C selector 的表示式,可以靜態檢查方法是否存在,並暴露給 Objective-C。
//靜態檢查,確保 doAnObjCMethod 方法存在
control.sendAction(#selector(doAnObjCMethod), to: target, forEvent: event)
複製程式碼
#sourceLocation:行控制語句,可以指定與原先完全不同的行數和原始檔名。通常在 Swift 診斷、debug 時使用。
#sourceLocation(file:"foo.swift", line:6)
//列印新值
print(#file)
print(#line)
//重置行數和檔名
#sourceLocation()
print(#file)
print(#line)
複製程式碼
特定上下文中的關鍵字
這些關鍵字,在處於對應上下文之外時,可以用作識別符號。
associativity:指明同一優先順序的運算子,在缺少大括號的情況,按什麼順序結合。使用 left、right、none。
infix operator ~ { associativity right precedence 140 }
4 ~ 8
複製程式碼
convenience:次等的便利構造器,最後會呼叫指定構造器初始化例項。
class Person
{
var name:String
init(_ name:String)
{
self.name = name
}
convenience init()
{
self.init("No Name")
}
}
let me = Person()
print(me.name)//列印 "No Name"
複製程式碼
dynamic:指明編譯器不會對類成員或者函式的方法進行內聯或虛擬化。這意味著對這個成員的訪問是使用 Objective-C 執行時進行動態派發的(代替靜態呼叫)。
class Person
{
//隱式指明含有 "objc" 屬性
//這對依賴於 Objc-C 黑魔法的庫或者框架非常有用
//比如 KVO、KVC、Swizzling
dynamic var name:String?
}
複製程式碼
didSet:屬性觀察者,當值儲存到屬性後馬上呼叫。
var data = [1,2,3]
{
didSet
{
tableView.reloadData()
}
}
複製程式碼
final:防止方法、屬性、下標被重寫。
final class Person {}
class Programmer : Person {} //編譯錯誤
複製程式碼
get:返回成員的值。還可以用在計算型屬性上,間接獲取其它屬性的值。
class Person
{
var name:String
{
get { return self.name }
set { self.name = newValue}
}
var indirectSetName:String
{
get
{
if let aFullTitle = self.fullTitle
{
return aFullTitle
}
return ""
}
set (newTitle)
{
//如果沒有定義 newTitle,可以使用 newValue
self.fullTitle = "(self.name) :(newTitle)"
}
}
}
複製程式碼
infix:指明一個用於兩個值之間的運算子。如果一個全新的全域性運算子被定義為 infix,還需要指定優先順序。
let twoIntsAdded = 2 + 3
複製程式碼
indirect:指明在列舉型別中,存在成員使用相同列舉型別的例項作為關聯值的情況。
indirect enum Entertainment
{
case eventType(String)
case oneEvent(Entertainment)
case twoEvents(Entertainment, Entertainment)
}
let dinner = Entertainment.eventType("Dinner")
let movie = Entertainment.eventType("Movie")
let dateNight = Entertainment.twoEvents(dinner, movie)
複製程式碼
lazy:指明屬性的初始值,直到第一次被使用時,才進行初始化。
class Person
{
lazy var personalityTraits = {
//昂貴的資料庫開銷
return ["Nice", "Funny"]
}()
}
let aPerson = Person()
aPerson.personalityTraits //當 personalityTraits 首次被訪問時,資料庫才開始工作
複製程式碼
left:指明運算子的結合性是從左到右。在沒有使用大括號時,可以用於正確判斷同一優先順序運算子的執行順序。
//"-" 運算子的結合性是從左到右
10-2-4 //根據結合性,可以看做 (10-2) - 4
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mutating:允許在方法中修改結構體或者列舉例項的屬性值。
struct Person
{
var job = ""
mutating func assignJob(newJob:String)
{
self = Person(job: newJob)
}
}
var aPerson = Person()
aPerson.job //""
aPerson.assignJob(newJob: "iOS Engineer at Buffer")
aPerson.job //iOS Engineer at Buffer
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none:是一個沒有結合性的運算子。不允許這樣的運算子相鄰出現。
//"<" 是非結合性的運算子
1 < 2 < 3 //編譯失敗
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nonmutating:指明成員的 setter 方法不會修改例項的值,但可能會有其它後果。
enum Paygrade
{
case Junior, Middle, Senior, Master
var experiencePay:String?
{
get
{
database.payForGrade(String(describing:self))
}
nonmutating set
{
if let newPay = newValue
{
database.editPayForGrade(String(describing:self), newSalary:newPay)
}
}
}
}
let currentPay = Paygrade.Middle
//將 Middle pay 更新為 45k, 但不會修改 experiencePay 值
currentPay.experiencePay = "$45,000"
複製程式碼
optional:用於指明協議中的可選方法。遵守該協議的實體類可以不實現這個方法。
@objc protocol Foo
{
func requiredFunction()
@objc optional func optionalFunction()
}
class Person : Foo
{
func requiredFunction()
{
print("Conformance is now valid")
}
}
複製程式碼
override:指明子類會提供自定義實現,覆蓋父類的例項方法、型別方法、例項屬性、型別屬性、下標。如果沒有實現,則會直接繼承自父類。
class Person
{
func printInfo()
{
print("I'm just a person!")
}
}
class Programmer : Person
{
override func printInfo()
{
print("I'm a person who is a dev!")
}
}
let aPerson = Person()
let aDev = Programmer()
aPerson.printInfo() //列印 I'm just a person!
aDev.printInfo() //列印 I'm a person who is a dev!
複製程式碼
postfix:位於值後面的運算子。
var optionalStr:String? = "Optional"
print(optionalStr!)
複製程式碼
precedence:指明某個運算子的優先順序高於別的運算子,從而被優先使用。
infix operator ~ { associativity right precedence 140 }
4 ~ 8
複製程式碼
prefix:位於值前面的運算子。
var anInt = 2
anInt = -anInt //anInt 等於 -2
複製程式碼
required:確保編譯器會檢查該類的所有子類,全部實現了指定的構造器方法。
class Person
{
var name:String?
required init(_ name:String)
{
self.name = name
}
}
class Programmer : Person
{
//如果不實現這個方法,編譯不會通過
required init(_ name: String)
{
super.init(name)
}
}
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right:指明運算子的結合性是從右到左的。在沒有使用大括號時,可以用於正確判斷同一優先順序運算子的順序。
//"??" 運算子結合性是從右到左
var box:Int?
var sol:Int? = 2
let foo:Int = box ?? sol ?? 0 //Foo 等於 2
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set:通過獲取的新值來設定成員的值。同樣可以用於計算型屬性來間接設定其它屬性。如果計算型屬性的 setter 沒有定義新值的名稱,可以使用預設的 newValue。
class Person
{
var name:String
{
get { return self.name }
set { self.name = newValue}
}
var indirectSetName:String
{
get
{
if let aFullTitle = self.fullTitle
{
return aFullTitle
}
return ""
}
set (newTitle)
{
//如果沒有定義 newTitle,可以使用 newValue
self.fullTitle = "(self.name) :(newTitle)"
}
}
}
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Type:表示任意型別的型別,包括類型別、結構型別、列舉型別、協議型別。
class Person {}
class Programmer : Person {}
let aDev:Programmer.Type = Programmer.self
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unowned:讓迴圈引用中的例項 A 不要強引用例項 B。前提條件是例項 B 的生命週期要長於 A 例項。
class Person
{
var occupation:Job?
}
//當 Person 例項不存在時,job 也不會存在。job 的生命週期取決於持有它的 Person。
class Job
{
unowned let employee:Person
init(with employee:Person)
{
self.employee = employee
}
}
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weak:允許迴圈引用中的例項 A 弱引用例項 B ,而不是強引用。例項 B 的生命週期更短,並會被先釋放。
class Person
{
var residence:House?
}
class House
{
weak var occupant:Person?
}
var me:Person? = Person()
var myHome:House? = House()
me!.residence = myHome
myHome!.occupant = me
me = nil
myHome!.occupant // myHome 等於 nil
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willSet:屬性觀察者,在值儲存到屬性之前呼叫。
class Person
{
var name:String?
{
willSet(newValue) {print("I've got a new name, it's (newValue)!")}
}
}
let aPerson = Person()
aPerson.name = "Jordan" //在賦值之前,列印 "I've got a new name, it's Jordan!"
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總結
哇噢!
這真是一次有趣的創作。我學會了好多在寫之前沒想到的東西。但我認為這裡的訣竅並不是要把它記住,而是把它當做一份可以用於測驗的定義清單。
相反地,我建議你把這份清單放在手邊,並時不時地回顧一下。如果你能這樣做的話,下一次在不同場景下需要使用特定的關鍵字,你肯定就能馬上回想起來並使用它啦。
下回再見咯。
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