線上活動成為當下消費者重要生活方式選擇。而根據GfK的消費者調研,疫情期間,得益於線上娛樂活動的高速增長,不同終端裝置的使用時長均有不同程度的增加,其中,智慧手機的使用時長增加最為明顯,其次是智慧電視和平板電腦。
同時,視訊體驗的提升也對於視訊終端比如智慧電視,平板電腦以及智慧手機的顯示效果提出更高的要求。我們已經看到行業內更高清晰度更高重新整理率裝置的出現,相信未來會對消費者視訊體驗有顯著的提升。
除了手機和電腦之外,我們也看到主機遊戲的使用頻率也有大幅的增加;在主機遊戲的玩家當中,格鬥類以及射擊類的遊戲 最受玩家青睞,而主機遊戲玩家的平均月花銷超過100元,明顯高於手遊和電腦遊戲,隨著Switch等新型產品的風靡,未來遊戲機市場會成為新的增長點。
隨著疫情的逐漸控制,消費者的生活逐漸迴歸到正常,而在調研中,疫情結束後預計大部分使用者的線上活動的時間會會恢復至之前的水平,但是在疫情中已經形成的使用者習慣和消費趨勢會有一定的延續性,而對於終端裝置效能的訴求也會反映到實際的購買行為。GfK將持續關注消費者動向,把握消費需求。圍繞消費洞察,歡迎業內同仁關注並交流。