效能優化系列
長圖優化
現在市面上 95 % 以上,APP 都有預覽圖片的功能,那麼是怎麼做的勒,今天我們就來仿照 微博 預覽長圖,來對長圖優化。
怎麼使用
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project/build.gradle
allprojects { repositories { ... maven { url 'https://jitpack.io' } } } 複製程式碼
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app/build.gradle
dependencies { implementation 'com.github.yangkun19921001:long_picture_view:1.0.2' } 複製程式碼
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xml 中直接使用
<com.yk.big_picture_library.BigView android:id="@+id/bv_img" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> 複製程式碼
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程式碼中
BigView bigView=findViewById(R.id.bv_img); //載入路徑 bigView.setImage(BIG_IMAGE_PAHT); //載入 InputStream bigView.setImage(InputStream is) //載入網路圖片 callBack : 載入中的回撥 bigView.setNetUrl(String url,LoadNetImageCallBack callBack); 複製程式碼
效果對比
微博長圖效果
仿照微博預覽長圖效果
效果是不是很絲滑,原圖是 12 M 壓縮後不到 2 M ,載入前可以壓縮下,我用的是我自己的另一個圖片壓縮開源專案利用哈夫曼演算法對圖片壓縮。
記憶體使用狀態
記憶體無洩漏,無抖動,無溢位 。這裡在提一下如果對記憶體優化不瞭解的可以看下效能優化(三)...
Java 堆記憶體: 5 - 6 M 之間
Native 佔用記憶體: 25 M 左右
解決思路
粗略步驟:
- 沿著對角線縮放
- 載入螢幕能夠看見的區域
- 複用上一個 bitmap 區域的記憶體
- 處理滑動
詳細步驟
- 定義 Rect 圖片需要載入的區域
- 定義圖片複用 BitmapFactory.Options()
- 定義手勢識別 GestureDetector 上下左右滑動的幫助類
- 定義一個滑動幫組類 Scroller
- 載入圖片資訊並不是載入真正的圖片
- 開啟記憶體複用功能
- 建立一個區域解碼器,只解碼一部分。
- 重新整理 requestLayout
- 確定載入圖片的區域,計算縮放比列
- onDraw 繪製區域圖片
- 將圖片區域縮放得到 View 的大小
- drawBitmap 繪製圖片
- 處理滑動事件交給手勢處理
- 隨著手指滑動改變現實區域 Rect,判斷頭部底部界限
- invalidate 不斷重繪
- onFling , computeScroll 處理慣性問題
- invalidate 不斷重繪