懶載入使用場景
在一些圖片量比較大的場景(電商首頁,小程式首頁等),如果我們開啟頁面時就載入所有的圖片,那勢必會導致頁面的卡頓以及白屏,給使用者不好的體驗,導致使用者流失。
但是我們仔細想一下,使用者真的需要我們顯示所有圖片一起展示嗎?其實並不是,使用者看到的只是瀏覽器可視區域的內容。所以從這個情況我們可以做一些優化,只顯示使用者可視區域內的圖片,當使用者觸發滾動的瞬間再去請求顯示給使用者。
懶載入的思路
img
標籤有自定義屬性data-src
- 首屏展示可視區域內的圖片
src
值 替換為data-src
- 滾動出現在可視區域的圖片即時展示 (重複第二步)
懶載入的實現
<style>
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
}
.containr {
width: 100%;
height: 100%;
overflow-y: auto;
}
.img {
width: 100%;
height: 300px;
}
.pic {
width: 100%;
height: 300px;
}
</style>
<div class="containr">
<div class="img">
<img class="pic" src="" alt="" data-src="./imgs/1.png">
</div>
<div class="img">
<img class="pic" src="" alt="" data-src="./imgs/2.png">
</div>
<div class="img">
<img class="pic" src="" alt="" data-src="./imgs/3.png">
</div>
<div class="img">
<img class="pic" src="" alt="" data-src="./imgs/4.png">
</div>
<div class="img">
<img class="pic" src="" alt="" data-src="./imgs/5.png">
</div>
<div class="img">
<img class="pic" src="" alt="" data-src="./imgs/6.png">
</div>
<div class="img">
<img class="pic" src="" alt="" data-src="./imgs/7.png">
</div>
<div class="img">
<img class="pic" src="" alt="" data-src="./imgs/8.png">
</div>
<div class="img">
<img class="pic" src="" alt="" data-src="./imgs/9.png">
</div>
</div>
<script>
// 獲取所有圖片的陣列
const imgs = document.querySelectorAll('.containr .pic')
// 獲取父元素
const containr = document.querySelector('.containr')
// 獲取可視區域高度
const viewHeight = window.innerHeight
const load = lazyLoad()
// 首屏渲染
load()
function lazyLoad() {
// 運用閉包 count 進行計數 避免已顯示的圖片重複參與迴圈
let count = 0
return () => {
for (let i = count; i < imgs.length; i++) {
// getBoundingClientRect()獲取返回元素的大小及其相對於視口的位置
// 獲取第i張圖片是否在可視區域
let distance = viewHeight - imgs[i].getBoundingClientRect().top
if (distance >= 0) {
// 圖片在可視區域時設定圖片的src 為 當前元素 data-src
imgs[i].src = imgs[i].getAttribute('data-src')
// 圖片已被顯示,下次從count + 1 張開始檢查是否在可視區域
count += 1
}
}
}
}
// 新增滾動事件觸發載入
containr.addEventListener('scroll', load, false)
</script>
複製程式碼
至此我們已經初步完成了我們的懶載入,但是我們大家都知道,scroll
這個事件實在太容易被觸發了,使用者一滾動滑鼠就會觸發很多次,如果一直滾勢必會導致重複觸發執行我們的事件,這也會導致我們的效能急劇下降,所以這就引出了我們的混合體 防抖節流 來優化我們的效能。
防抖 && 節流
防抖:在一定時間內,觸發多次事件,只認第一次觸發的,到了時間結束執行事件
function debounce(fn, time) {
let oldTime = 0;
return () => {
const nowTime = new Date()
if (nowTime - oldTime >= time) {
fn()
oldTime = nowTime
}
}
}
複製程式碼
節流:在一定時間內,觸發多次事件,只認最後一次觸發的並且重置時間,到了時間結束執行事件
function throttle(fn, time) {
let timer = null
return () => {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
fn()
}, time);
}
}
複製程式碼
在這裡throttle
有一個嚴重的問題就是如果使用者一直觸發事件,使用者會一直得不到響應,所以我們可以藉助防抖的思路來優化節流。
function debounce(fn, time) {
let oldTime = 0,
timer = null;
return function () {
const nowTime = new Date()
// 保留呼叫時的this上下文
let context = this
// 保留呼叫時傳入的引數
let args = arguments
if (nowTime - oldTime < time) {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
oldTime = nowTime
fn.apply(context, args)
}, time);
} else {
// 使用者重複觸發,到達事件節點 還是會去執行事件
oldTime = nowTime
fn.apply(context, args)
}
}
}
複製程式碼
所以最後我們監聽事件可以修改為containr.addEventListener('scroll', debounce(load, 1000), false)
,這就完美達到了我們優化的目的。
歡迎大家進行指導留言,謝謝大家。