經過事件分發之View事件處理和ViewGroup事件分發和處理原始碼分析這兩篇的的理論知識分析,我們已經大致的瞭解了事件的分發處理機制,但是這並不代表你就一定能寫好事件處理的程式碼。
既然我們有了基本功,那麼本文就通過一個案例來逐步分析事件處理的程式碼如何寫,事件衝突如何解決。
剖析事件分發的過程
為了模擬實際情況,我特意搞了一幅畫View各種巢狀的圖
圖中有一個MyViewGroup
,它可以左右滑動,本文就用它來講解事件處理的程式碼如何寫。
後面的分析需要大家有前面兩篇文章的基礎,請務必理解清楚,否則你可能會覺得我在講天書。
ACTION_DOWN
由於我們操作的目標是MyViewGroup
,因此我會把手指在MyViewGroup
內容區域內按下,至於按在哪裡,其實無所謂,甚至在TextView
上也行。此時系統會把ACTION_DOWN
事件經過Activity傳遞給ViewGroup0
,那麼問題來了ViewGroup0
會不會截斷事件呢?
如果ViewGroup0
截斷了ACTION_DOWN
事件,那麼它的所有子View在這個事件序列結束前,將無法接收到任何事件,包括ACTION_DOWN
事件。MyViewGroup
就是ViewGroup0
的子View,很顯然我們並不希望這樣的事情發生。如果真的發生從一開始就截斷ACTION_DOWN
這樣的事情,那父View控制元件的程式碼寫的絕壁有問題。
事件序列是由
ACTION_DOWN
開始,由ACTION_UP
或者ACTION_CANCEL
結束,並且中間有0個或者多個ACTION_MOVE
組成。
那麼有沒有截斷ACTION_DOWN
事件的情況呢?當然有,ViewGroup
必須處於一個合理的狀態,並且有理由截斷ACTION_DOWN
事件。例如ViewPager
,當手指在螢幕快速劃過後,頁面還處於滑動狀態,此時如果手指再次按下,ViewPager
把這個ACTION_DOWN
事件當做是停止滑動當前滑動並且重新開始滑動的指示,因此它有理由截斷這個ACTION_DOWN
事件。
那麼,ViewGroup0
在沒有任何合理狀態,並且還沒有任何合理理由的情況下,是絕不會截斷ACTION_DOWN
事件的,因此它會把這個事件傳遞給MyViewGroup
。
MyViewGroup
很高興接收到了第一個事件ACTION_DOWN
,按照剛才講的規則,常規狀態下,是不截斷ACTION_DOWN
事件的,但是如果MyViewGroup
在滑動狀態中,並且手指已經離開螢幕,當再次按下手指的時候,我希望MyViewGroup
截斷ACTION_DOWN
事件的,因此onInterceptTouchEvent()
方法的事件處理的框架程式碼應該這樣寫
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 1. 如果處於無狀態,預設不截斷
// 2. 如果處於滑動狀態,截斷事件
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
複製程式碼
現在討論的是事件處理的框架程式碼如何寫,因此沒有具體的程式碼。
你肯定以為ACTION_DOWN
事件就這樣處理完了是吧,機智的我早已看穿一切
MyViewGroup
是需要實現滑動特性的,那麼它就必須要能接收到ACTION_MOVE
事件。那麼ACTION_DOWN
事件要如何處理,才能確保這個事情呢?必須滿足下面的一個條件
MyViewGroup
有一個子View處理了ACTION_DOWN
事件。MyViewGroup
自己處理ACTION_DOWN
事件。
第一個條件呢,是最理想的情況,因為MyViewGroup
在這種情況下,不用處理ACTION_DOWN
事件就可以接收到ACTION_MOVE
事件。
然而第一個條件,是不可控的,因此我們要做好最壞的打算,那就是MyViewGroup
自己處理ACTION_DOWN
。因此,在onTouchEvent()
中處理ACTION_DOWN
事件要返回true
。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 自己處理ACTIOND_DOWN,必須返回true
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
複製程式碼
ACTION_MOVE
前面處理ACTION_DOWN
已經確保了ACTION_MOVE
可以順利接收,根據前面列出的2個保證條件,那麼接收ACTION_MOVE
的情況如下
MyViewGroup
有一個子View處理了ACTION_DOWN
,那麼ACTION_MOVE
將會在onInterceptTouchEvent()
中被接收。MyViewGroup
自己處理了ACTION_DOWN
,那麼ACTION_MOVE
將會在onTouchEvent()
中接收到。
對於第一種情況,其實有個限制條件,那就是子View必須允許
MyViewGroup
截斷事件,否則MyViewGroup
將收不到ACTION_MOVE
事件。如果出現這種情況,那你得檢查子控制元件的程式碼了是否寫的合理了。
首先討論第二種情況,如果ACTION_MOVE
在onTouchEvent()
中接收到,那就代表MyViewGroup
要自己處理事件來滑動,因此返回true
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 自己處理ACTION_MOVE,返回true
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
複製程式碼
現在來繼續看第一種情況,ACTION_MOVE
在傳送給處理了ACTION_DOWN
的子View前,需要通過MyViewGroup
的onInterceptTouchEvent()
方法,那麼MyViewGroup
要不要截斷ACTION_MOVE
事件呢?其實有很多種情況,我們來逐一分析可行性。
有人說,既然onInterceptTouchEvent()
會一直接收ACTION_MOVE
事件,那可以不截斷就直接執行滑動。表面上看MyViewGroup
實現了滑動,但是在實際中可能遇到問題。假如子View也是一個滑動的控制元件,那麼在MyViewGroup
滑動的時候,由於沒有截斷事件,因此子View同時也會根據自己的意願去滑動,這豈不是瞎搞嗎?又或者說子View在接收ACTION_MOVE
事件後,請求父View不允許截斷後續的事件,那麼MyViewGroup
後續就處理不了ACTION_MOVE
事件了。
經過上面的分析,有人可能會說,一不做二不休,那就直接截斷得了。我只能說,這位施主你太沖動!
如果直接粗暴的截斷,萬一遇上了不是完全垂直滑動的手勢,MyViewGroup
卻在水平滑動,那豈不是尷尬了。
這時候,肯定有人忍不了了,截斷也不是,不截斷也不是,你想鬧哪樣!我們可以變通下嘛,我們要有條件的截斷,避免剛才的尷尬情況嘛,舉兩個常用的條件
- 達到滑動的臨界點
- 判斷手勢是水平滑動還是垂直滑動
那麼,在onInterceptTouchEvent()
方法中關於是否截斷ACTION_MOVE
的框架程式碼可以這樣寫
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 達到滑動標準就截斷,否則不截斷
// 滑動標準如下
// 1. 達到滑動的臨界距離
// 2. 判斷手勢是水平滑動
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
複製程式碼
ACTION_UP
我們先來討論下,ACTION_UP
會在哪裡接收到
MyViewGroup
處理了ACTION_DOWN
,ACTION_UP
將會在onTouchEvent()
中接收到。MyViewGroup
在截斷ACTION_MOVE
之前,ACTION_UP
將會在onInterceptTouchEvent()
中接收到。MyViewGroup
截斷ACTION_MOVE
後,ACTION_UP
將會在onTouchEvent()
中接收到。
第一種情況,返回true
吧,因為畢竟是MyViewGroup
自己處理了ACTION_UP
事件。
第二種情況,返回false
吧,因為此時MyViewGroup
還沒有處理滑動事件呢。
第三種情況,返回true
吧,因為畢竟是MyViewGroup
自己處理了ACTION_UP
事件。
從原始碼角度看,對於
ACTION_UP
事件的處理的返回值,好像並不太重要。 但是返回true
還是false
其實是向父View表明一個種態度,那就是我到底是不是處理了ACTION_UP
事件。
ACTION_CANCEL
從前面文章分析可知,ACTION_CANCEL
是在MyViewGroup
的父View截斷了MyViewGroup
的ACTION_MOVE
事件後收到的,ACTION_CANCEL
接收的地方其實和ACTION_UP
是一樣,至於是處理還是不處理,根據實際中有沒有做實質的動作來相應的返回true
或者false
。
完成案例程式碼
前面我們已經對每個事件到底處不處理進行了分析,並且寫出了事件處理的框架,那麼接下來,我們就可以在這個框架之下,很放心地完成MyViewGroup
滑動特性的程式碼了。
ACTION_DOWN
在處理ACTION_DOWN
的時候要做啥呢?當然是記錄手指按下時的座標。由於ACTION_DOWN
一定會經過onInterceptTouchEvent()
,所以在這裡記錄按下座標
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
float x = ev.getX();
float y = ev.getY();
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 記錄手指按下的座標
mLastX = mStartX = x;
mLastY = mStartY = y;
// 1. 如果處於無狀態,預設不截斷
// 2. 如果處於滑動狀態,截斷事件
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
複製程式碼
mStartX
和mStartY
表示手指按下的座標,mLastX
和mLastY
表示最近一次事件的座標。
ACTION_MOVE
根據前面的分析,處理ACTION_MOVE
有情況有如下幾種
-
如果
MyViewGroup
存在一個子View處理了ACTION_DOWN
,MyViewGroup
截斷ACTION_MOVE
之前,ACTION_MOVE
將會在onInterceptTouchEvent()
中接收。MyViewGroup
截斷ACTION_MOVE
之後,ACTION_MOVE
將會在onTouchEvent()
中接收。
-
如果
MyViewGroup
處理了ACTION_DOWN
,那麼ACTION_MOVE
將會在onTouchEvent()
中接收。
第一種情況,根據前面的分析,我們將在onInterceptTouchEvent()
根據條件來截斷ACTION_MOVE
事件。
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
float x = ev.getX();
float y = ev.getY();
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 計算從手指按下時滑動的距離
float distanceX = Math.abs(x - mStartX);
float distanceY = Math.abs(y - mStartY);
if (distanceX > mScaledTouchSlop && distanceX > 2 * distanceY) {
// 設定拖拽狀態
setState(SCROLLING_STATE_DRAGGING);
// 不允許父View截斷後續事件
requestDisallowIntercept(true);
// 執行一次拖拽的滑動
performDrag(x);
// 更新最新事件座標
mLastX = x;
mLastY = y;
// 截斷後續的事件
return true;
}
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
複製程式碼
根據我們的分析,要達到截斷ACTION_MOVE
的標準才截斷後續的ACTION_MOVE
事件,從程式碼中可以看出這個標準有兩條
- 水平滑動的距離要大於一個臨界值。
- 水平滑動的距離要大於兩倍的垂直滑動距離,這樣就排除了一些不標準的手勢。
當我們認為這是一次有效的滑動的時候,就要截斷後續的ACTION_MOVE
事件,這就是程式碼中看到的return true
的原因。
然而事情還沒有完,我們還做了一些優化動作
第一步,設定拖拽狀態。這是因為在截斷後續的ACTION_MOVE
後,後續的ACTION_MOVE
事件就會分發給MyViewGroup
的onTouchEvent()
,而onTouchEvent()
也要處理其他情況的拖拽,因此需要這個狀態判斷值。
第二步,請求父View不允許截斷後續ACTION_MOVE
事件。因為MyViewGroup
馬上要執行以系列的滑動動作,如果父View此時截斷了事件那肯定是不合適的,因此要通知父View不要搞事情。
第三步,執行一次滑動。可能很多人不理解為何要在onInterceptTouchEvent()
中執行滑動動作,這個方法名義上只是用來判斷是否截斷事件的。
其實這裡是有原因的,由於要截斷後續的ACTION_MOVE
事件,那麼這次的ACTION_MOVE
事件是不會傳送到MyViewGroup
的onTouchEvent()
中的,而是把這個ACTION_MOVE
事件變為ACTION_CANCEL
事件發給處理了ACTION_DOWN
事件的子View。因此當前的ACTION_MOVE
如果不在onInterceptTouchEvent()
處理,那麼就會丟失這一次滑動處理。
截斷後續的ACTION_MOVE
後,MyViewGroup
的onTouchEvent()
會接收後續的ACTION_MOVE
,那麼在這裡要繼續執行滑動
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mState == SCROLLING_STATE_DRAGGING) {
// 處於滑動狀態就繼續執行滑動
performDrag(x);
mLastX = x;
}
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
複製程式碼
至此,處理ACTION_MOVE
的第一種情況已經處理完畢,我們現在來看下第二種情況,那就是MyViewGroup
處理了ACTION_DOWN
,所有的ACTION_MOVE
事件都將交給MyViewGroup
的onTouchEvent()
處理。那麼此時MyViewGroup
還沒有滑動,因此需要再次判斷是否達到滑動標準
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mState == SCROLLING_STATE_DRAGGING) {
// 處於滑動狀態就繼續執行滑動
performDrag(x);
// 更新最新座標點
mLastX = x;
} else {
// 不處於滑動狀態,就再次檢測是否達滑動標準
float distanceX = Math.abs(x - mLastX);
float distanceY = Math.abs(y - mLastY);
if (distanceX > mScaledTouchSlop && distanceX > 2 * distanceY) {
setState(SCROLLING_STATE_DRAGGING);
requestDisallowIntercept(true);
performDrag(x);
mLastX = x;
}
}
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
複製程式碼
ACTION_UP
對於ACTION_UP
事件,我們先來預想下發生的情況
- 沒有截斷
ACTION_MOVE
事件之前,ACTION_UP
事件會先由onInterceptTouchEvent()
處理。 - 截斷
ACTION_MOVE
事件之後,ACTION_UP
事件會由onTouchEvent()
處理。 MyViewGroup
處理了ACTION_DOWN
事件,ACTION_UP
事件全部會由onTouchEvent()
處理。
第一種情況,由於MyViewGroup
還沒有產生滑動,因此不需要處理此種情況下手指抬起事件。
第二種情況,MyViewGroup
已經產生滑動,如果MyViewGroup
是一個像ViewPager
一樣的頁面式的滑動,那麼當手指抬起時,它需要進行一些頁面定位操作,也就是決定滑動到哪個頁面。
第三種情況,其實就是第一種情況和第二種情況的綜合版而已。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (mState == SCROLLING_STATE_DRAGGING) {
setState(SCROLLING_STATE_SETTING);
// 使用Scroller進行定位操作
int contentWidth = getWidth() - getHorizontalPadding();
int scrollX = getScrollX();
int targetIndex = (scrollX + contentWidth / 2) / contentWidth;
mScroller.startScroll(scrollX, 0, targetIndex * contentWidth - scrollX, 0);
invalidate();
}
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
複製程式碼
ACTION_CANCEL
ACTION_CANCEL
這個事件比較特殊,按照正常流程看,是由於父View截斷了MyViewGroup
的ACTION_MOVE
事件後,把ACTION_MOVE
變為了ACTION_CANCEL
,然後傳送給MyViewGroup
。
如果MyViewGroup
在進行滑動之前,會先請求父View不允許截斷它的事件,也就是說之後父View不可能截斷ACTION_MOVE
事件,也就是不可能傳送ACTION_CANCEL
事件。
如果MyViewGroup
還沒開始滑動,那麼MyViewGroup
就可能會收到ACTION_CANCEL
事件,然而此時不用做任何處理動作,因為MyViewGroup
還沒有滑動產生狀態呢。
這是一種正常情況下的純理論分析,不排除異常情況。
截斷ACTION_DOWN
現在,我們回過頭來處理MyViewGroup
截斷ACTION_DOWN
的情況,前面我們說過,如果手指抬起,MyViewGroup
還是處於滑動狀態,在我們這個例子中叫做定位狀態,那麼當手指按下時,就需要截斷事件,因為MyViewGroup
認為這個時候的按下動作是為了停止當前滑動,並用手指控制滑動
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
float x = ev.getX();
float y = ev.getY();
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 重置狀態
setState(SCROLLING_STATE_IDLE);
// 記錄手指按下的座標
mLastX = mStartX = x;
mLastY = mStartY = y;
// 1. 如果處於無狀態,預設不截斷
// 2. 如果處於滑動狀態,截斷事件
if (!mScroller.isFinished()) {
// 停止定位動作
mScroller.abortAnimation();
// 設定拖拽狀態
setState(SCROLLING_STATE_DRAGGING);
// 不允許父View截斷後續事件
requestDisallowIntercept(true);
return true;
}
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
複製程式碼
當MyViewGroup
截斷ACTION_DOWN
事件後,那麼後續的的ACTION_MOVE
事件就由onTouchEvent()
來進行滑動處理,這個過程在前面已經實現。
結束
本文先從理論上搭建了事件處理的框架,然後用一個簡單的例子實現了這個框架。如果大家在看本文的時候有任何疑問,請先參考前面兩篇文章的分析,如果還是有疑問,歡迎在評論裡留言討論。
詳細原始碼請參考github,實現的效果如下
為了測試,我在第一個頁面放置了一個Button
,然後點選Button
開始滑動,可以看到Button
並沒有相應點選事件。然後在第二個頁面返回第一個頁面時,只有滑動超過了一半的寬度,才會自動滑動到第一頁面。