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如果我們要遍歷某個陣列,Map 集合、Slice 切片等,Go 語言(Golang) 為我們提供了比較好的 For Range 方式。
range 是一個關鍵字, 表示範圍,和 for 配合使用可以迭代 陣列、Map、Slice等集合,用法比較簡潔,那麼,這種
迭代方式和 for i=0;i<N;i++ 對比,效能怎麼樣呢?下面通過 Go 的基準測試對比一下兩者的效能
For-Range 的基本使用
for range 的使用非常簡單,這裡演示兩種集合型別的使用
package main import "fmt" func main() { ages := []string{"10","20","30"} for i,age := range ages { fmt.Println(i,age) } }
這裡是針對 Slice 切片的迭代使用,使用 range 關鍵字返回兩個變數 i,age ,第一個是 Slice 切片的索引,第二個
是 Slice 切片的內容,列印結果如下:
0 10 1 20 2 30
下面再看看 Map 的 for range 使用示例:
package main import "fmt" func main() { ages:=map[string]int{"張三":15,"李四":20,"王武":36} for name,age:=range ages{ fmt.Println(name,age) } }
在使用for range迭代map的時候,返回的第一個變數是key,第二個變數是value,也就是我們例子中對應的name和ages
。我們執行程式看看輸出結果:
張三 15 李四 20 王五 36
常規 For 迴圈對比
比如對於 Slice 切片,我們有兩種迭代方式:一種是常規的for i:=0;i<N;i++的方式;一種是for range的方式,如下示例:
package main_test import "testing" const N = 1000 // 常規 for 迭代 slice func ForSlice(s []string) { len := len(s) for i := 0; i < len; i++ { _, _ = i,s[i] } } // for range 迭代 slice func RangeForSlice(s []string) { for i, v := range s { _, _ = i, v } } // 初始化 slice func initSlice() []string{ s := make([]string,N) for i := 0;i < N;i++ { s[i] = "www.flysnow.org" } return s } // 基準測試函式 func BenchmarkForSlice(b *testing.B) { s := initSlice() b.ResetTimer() for i := 0;i < b.N;i++ { ForSlice(s) } } func BenchmarkRangeForSlice(b *testing.B) { s := initSlice() b.ResetTimer() for i := 0;i < b.N;i++ { RangeForSlice(s) } }
輸出結果如下:
goos: windows goarch: amd64 BenchmarkForSlice-8 5000000 303 ns/op BenchmarkRangeForSlice-8 3000000 512 ns/op PASS ok _/E_/GoProject/development/src 4.692s
從上面的輸出結果可以看到,常規的 For 迴圈的效能更高。主要是因為 for range 是每次對迴圈元素的拷貝,而
for 迴圈,它獲取集合內元素是通過 s[i],這種索引指標引用的方式,要比拷貝效能高得多
那麼既然是元素拷貝的問題,我們在使用 range 方式迭代 slice 時候的目的也是為了獲取元素,現在換一種方式實現 for range:
// for range 迭代 slice func RangeForSlice(s []string) { for i, _ := range s { _, _ = i, s[i] } }
輸出結果:
goos: windows goarch: amd64 BenchmarkForSlice-8 5000000 303 ns/op BenchmarkRangeForSlice-8 5000000 308 ns/op PASS ok _/E_/GoProject/development/src 4.218s
結果和常規的 for 迴圈一樣。原因是我們通過 _ 捨棄了元素的複製,然後通過 s[i] 方式獲取迭代的元素
Map 遍歷
對於 map 來說,我們並不能使用 for i=0;i<N;i++ 的方式,大部分我們使用 for range 的方式:
package main_test import ( "fmt" "testing" ) const N = 1000 // for range For map func RangeForMap1(m map[int]string) { for k, v := range m{ _,_ = k,v } } // 初始化 map func initMap() map[int]string { m := make(map[int]string,N) for i := 0;i < N;i++ { m[i] = fmt.Sprint("www.flysnow.org",i) } return m } func BenchmarkRangeForMap1(b *testing.B) { m := initMap() b.ResetTimer() for i := 0; i < b.N; i++ { RangeForMap1(m) } }
執行結果如下:
goos: windows goarch: amd64 BenchmarkRangeForMap1-8 100000 14535 ns/op PASS ok _/E_/GoProject/development/src 2.333s
相比較 slice,Map 遍歷的效能更差。現在,我們使用上面優化遍歷 slice 的方式優化遍歷 map,減少值拷貝,如下示例:
func RangeForMap2(m map[int]string) { for k, _ := range m{ _,_ = k,m[k] } } func BenchmarkRangeForMap2(b *testing.B) { m := initMap() b.ResetTimer() for i := 0; i < b.N; i++ { RangeForMap2(m) } }
執行結果如下:
goos: windows goarch: amd64 BenchmarkRangeForMap1-8 100000 14290 ns/op BenchmarkRangeForMap2-8 100000 22240 ns/op PASS ok _/E_/GoProject/development/src 4.929s
我們看到,優化後的結果效能明顯下降了,這和我們上面測試 slice 不一樣,這次沒有提升反而下降了
For Range 原理
range for slice:
// The loop we generate: // len_temp := len(range) // range_temp := range // for index_temp = 0; index_temp < len_temp; index_temp++ { // value_temp = range_temp[index_temp] // index = index_temp // value = value_temp // original body // }
遍歷 slice 前先是對要遍歷的 slice 做一個拷貝,然後獲取 slice 的長度作為迴圈次數,迴圈體中每次迴圈
會先獲取元素值,我們還可以看到遍歷過程中每次迭代都會對 index 和 value 進行賦值,如果資料量比較大或
者 value 為 string 時,對 value 的賦值操作可能是多餘的,所以在上面我們使用 range 遍歷 slice 的時候,可以
忽略 value,使用 slice[index] 的方式提升效能
range for map:
// The loop we generate: // var hiter map_iteration_struct // for mapiterinit(type, range, &hiter); hiter.key != nil; mapiternext(&hiter) { // index_temp = *hiter.key // value_temp = *hiter.val // index = index_temp // value = value_temp // original body // }
看上面的實現方式,結合我們使用 for range slice 的 _ 優化方式,我們可以看到看似減少了一次賦值操作,但
是通過 key 查詢 value 的效能消耗高於賦值消耗,這就是為什麼優化沒有起到作用