Shader和Program
- Program Link過後,Shader就可以從Program中Detach並刪掉。這樣是不是可以節省一點點視訊記憶體呢?
- 連結到同一個program的vertex和fragment shader,如果有相同名字的uniform,那麼uniform的地址是共享的,即是一個uniform。
glBufferData和glBufferSubData的區別
- glBufferData會重新分配記憶體
- glBufferSubData不分配記憶體,覆蓋以有的記憶體。
GL_STATIC_DRAW和GL_STREAM_DRAW
- 每一幀BufferData中的資料都會變,就用STREAM,如頂點動畫。
- 但如果你用到了GL_STREAM_DRAW,就要反思下是不是可以在vertex shader上做文章。