《到家》:將“謎題”發揮到極致,在虛擬世界體驗解謎的快感
《到家》是由獨立遊戲工作室Fullbright開發一款推理解謎遊戲,從謎題到劇本、氣氛、主題該作都做到了極致,最終也帶給了玩家極好的遊戲體驗。說起Fullbright可能一些玩家並不熟悉,不過提到《生化奇兵》可能就會煥然大悟。Fullbright工作室創始人Steve Gaynor曾經參與過《生化奇兵2》與《生化奇兵:無限》的製作,在2K公司的專案經驗使得Steve Gaynor對於整個遊戲開發流程有了一個全面的認識,並且在製作理念方面也有自己獨到的理解。為了能在更加自由的空間裡進行創造,Steve Gaynor決定組建一個獨立遊戲工作室來施展自己才華,而《到家》就是他的首部作品。《到家》憑藉著一流的製作水平,發售一個月後銷量就突破了5萬套,這對於一個剛剛成立沒多久的工作室來說已經十分不錯,作為一款解謎遊戲,它到底有哪些獨到之處呢?
《到家》是一款劇情向的解謎遊戲,玩家所飾演的Smantha是一個處於“叛逆期”女孩,因為與家庭發生矛盾,她獨自在國外生活了一年。當Smantha結束獨居生活滿心歡喜期待著家人的迎接時,卻發現家裡麵人去樓空,一股不詳的感覺瞬間湧上心頭。在遊戲中,玩家將以第一人稱的視角在精心佈置的房屋中尋找家人的痕跡,充滿了生活氣息。遊戲中的謎題分佈於各個角落之中,隨著劇情的不斷深入,玩家將會發現深藏於每一個家庭成員背後的祕密。《到家》通過優秀的謎題設計不斷勾起玩家的好奇心,同時在劇本設計方面也做到了極致,通過探討個人與家庭之間的關係,玩家能夠更加全面地看待家庭關係。《到家》曾榮獲GDC、BAFTA、PC Gamer、IGN等多家遊戲媒體頒發的“年度最佳遊戲”、“最佳故事”獎項,作為一款解謎遊戲,它做到了極致。
優秀的畫面與音樂設計,玩家能夠獲得極強的沉浸感
無論是影視還是遊戲,只要涉及到懸疑、推理,那麼“氣氛”的渲染就顯得十分重要,可以說優秀的畫面與音樂設計可以帶給玩家極好的沉浸感,同時也能夠進一步提升玩家的遊戲體驗。在《到家》中,第一人稱視角的運用讓玩家產生了一種“身臨其境”的感覺,配合上環境的渲染,最終營造出一股恐怖、懸疑的感覺。
《到家》將玩家帶回到20世紀90年代的美國,在一座精心設計過的房子中,玩家需要破解一個個謎題。總體來說,遊戲氣氛稍顯壓抑,室外風雨交加而屋內則是忽明忽暗,當玩家在房屋內不斷探索的時候,吱呀作響的傢俱聲會讓人汗毛直立、心跳加速。第一人稱的視角配合上室內室外傳來的聲響,玩家將會完全帶入到遊戲之中去探索未知。在音樂方面, Heavens to Betsy和Bratmobile 樂隊的歌讓玩家產生了一種回到90年代的感覺,這些經典歌曲不僅只是背景音樂,同時在推動劇情方面也發揮了重要作用。可以說,優秀的畫面設計與音樂搭配極大地提高了沉浸感,從而讓玩家更好地融入到遊戲劇情之中。
充滿新意的謎題設計,使得遊戲充滿懸疑感
畫面與聲音的優化組合大幅度提升了遊戲的氣氛,對於一款解謎遊戲來說,《到家》在“氣氛”方面讓玩家感到滿意,那麼它在謎題方面是否合格呢?遊戲流程大部分是在家人所居住的大房子中完成,玩家需要仔細研究散落在各處的物件,才能深挖出家庭之中的祕密。因為遊戲中沒並沒有“暴力橋段”,玩家無需擔心被攻擊,所以完全可以安全自己的節奏去探索未知,節奏感良好。
《到家》採用了“高度互動式”的案情調查方式,房子裡面分佈著眾多的個人物品,同時家人所留下的筆記與信件更是成為了重要突破口。隨著不斷收集與觀察房屋內的線索,玩家逐漸瞭解到家庭中所發生的一些事情。當故事主線逐漸明朗之後,玩家需要將散佈於房屋之內的線索進行排列組合,最終還原出事情的真相。《到家》的謎題設計極具生活化,從物件的擺放到日記中所描寫的生活瑣事都讓遊戲顯現出一股煙火氣息。雖然遊戲中沒有出現凶殺案,也沒有窮凶極惡的犯人,但是通過與家庭各種瑣事相關聯,玩家能夠逐漸挖掘出“家庭關係”中祕密,從父母複雜的婚姻關係到姐姐Samantha的成長之路,一個個謎題都等待著玩家去發掘。遊戲中出現的謎題實現了邏輯自洽,並沒有出現矛盾之處;同時製作團隊將一系列答案融入日常生活之後,這大大提升了遊戲的真實性,可以說極具風格化。優秀的謎題設計讓《到家》充滿了懸疑感,並且成功地激發了玩家的好奇心。
劇情帶給玩家極強的衝擊感,讓人回味無窮
優秀的謎題設計極大地提升了《到家》的遊戲性,在這座精緻的房子中玩家需要通過一系列的邏輯論證發現線索,最終破解謎題。對於一款解謎遊戲來說,如果只有一個個優秀的謎題是不夠的,想要達到一個理想效果還需要通過一個劇情將其串聯起來,這樣才顯得更加完整。
在《到家》中,玩家獨自來到了一個很久沒有回去的家中,隨著劇情的推進,一幕幕既陌生又熟悉的場景不斷在腦海中閃回。《到家》重點討論了家庭關係,從婚姻到子女、姐妹,製作團隊通過在各個家庭成員之間的人際交往中穿插著不同的祕密,從而讓玩家不斷去深挖,最終能夠發現一個個感人的事實。可以說,《到家》擊中了玩家深藏於內心的家庭觀念,從而也影響著他們的“家庭觀”。
《到家》認真探討了家庭關係,讓玩家重現審視自己的家庭
當玩家在房屋內調查家庭成員所留下的線索後,逐漸也明白了家人之間的發生的一系列故事。雖然父母表面之下顯得十分恩愛,但是兩人之間卻存著複雜的婚姻關係,自己的姐姐Samantha在成長的過程中也遭遇了許許多多的問題,風平浪靜之下卻暗藏著各種波瀾,外人眼中的“完美家庭”也面臨著難題。其實,遊戲中的大部分家庭問題都源自“溝通環節”,無論是夫妻之間還是父母與孩子,兄弟與姐妹都需要真誠的溝通,只有將自己的想法相互傾訴之後,才能避免出現各種問題。從虛擬世界到現實世界,玩家對於家庭關係有了一個深刻的理解。
結語
《到家》是一款聚焦於家庭關係的解謎類遊戲,優秀的畫面與音樂設計帶給了玩家極強的沉浸感。同時遊戲中的謎題設計也充滿了生活氣息,在不斷探索的過程中,玩家將會對家庭關係有一個更加深層次的理解,可說《到家》不僅有著極強的遊戲性,同時也擁有深刻的主題。
來源:大舌頭解說歡樂Tree
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