一、前言
相信做過移動端視訊開發的同學應該瞭解,想要實現視訊從普通播放到全屏播放的邏輯並不是很簡單,比如在 GSYVideoPlayer 中的動態全屏切換效果,就使用了建立全新的 Surface
來替換實現:
- 建立全新的
Surface
,並將對於的View
新增到應用頂層的DecorView
中; - 在全屏時將新建立的
Surface
並設定到 Player Core ; - 同步兩個
View
的播放狀態引數和旋轉系統介面; - 退出全屏時移除
DecorView
中的Surface
,切換 List Item 中的Surface
給 Player Core ,同步狀態。
當然,不同的播放核心可能還需要做一些額外操作,但是這一切在 Flutter 中就變得極為簡單。
事實上 Flutter 中實現全屏切換效果很簡單,後面會一併介紹為什麼在 Flutter 上實現會如此簡單。
二、實現效果
如下圖所示是 Flutter 中實現後的全屏效果,而實現這個效果的關鍵就是跳堆疊就可以了!是的,Flutter 中簡單地跳頁面就能夠實現無縫的全屏切換。
如下程式碼所示,首先在正常播放頁面下加入官方 video_player
外掛的 VideoPlayer
控制元件,並且初始化 VideoPlayerController
用於載入需要播放的視訊並初始化,另外此處還用了 Hero
控制元件用於實現頁面跳轉過渡的動畫效果。
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = VideoPlayerController.network(
'https://res.exexm.com/cw_145225549855002')
..initialize().then((_) {
// Ensure the first frame is shown after the video is initialized, even before the play button has been pressed.
setState(() {});
});
}
Container(
height: 200,
margin: EdgeInsets.only(
top: MediaQueryData.fromWindow(
WidgetsBinding.instance.window)
.padding
.top),
color: Colors.black,
child: _controller.value.initialized
? Hero(
tag: "player",
child: AspectRatio(
aspectRatio: _controller.value.aspectRatio,
child: VideoPlayer(_controller),
),
)
: Container(
alignment: Alignment.center,
child: CircularProgressIndicator(),
),
))
複製程式碼
如下程式碼所示,之後在全屏的頁面中同樣使用 Hero
控制元件和 VideoPlayer
控制元件實現過渡動畫和視訊渲染。
這裡的 VideoPlayerController
可以通過構造方法傳遞進來,也可以通過 InheritedWidget
實現共享傳遞,只要是和前面普通播放介面的 controller
是同一個即可。
Container(
color: Colors.black,
child: Stack(
children: <Widget>[
Center(
child: Hero(
tag: "player",
child: AspectRatio(
aspectRatio: widget.controller.value.aspectRatio,
child: VideoPlayer(widget.controller),
),
),
),
Padding(
padding: EdgeInsets.only(top: 25, right: 20),
child: IconButton(
icon: const BackButtonIcon(),
color: Colors.white,
onPressed: () {
Navigator.pop(context);
},
),
)
],
),
)
複製程式碼
另外在 Flutter 中,只需要通過 SystemChrome.setPreferredOrientations
方法就可以快速實現應用的橫豎屏切換。
最後如下程式碼所示,只需要通過 Navigator
呼叫頁面跳轉就可以實現全屏和非全屏的無縫切換了。
Navigator.of(context)
.push(MaterialPageRoute(builder: (context) {
return VideoFullPage(_controller);
}));
複製程式碼
是不是很簡單,只需要 VideoPlayer
、Hero
和 Navigator
就可以快速實現全屏切換播放的效果,那為什麼在 Flutter 上可以這樣簡單的實現呢?
三、實現邏輯
之所以可以如此簡單地實現動態化全屏效果,其實主要涉及到 video_player
外掛在 Flutter 上的實現:外接紋理 Texture
。
因為 Flutter 中的控制元件基本上是平臺無關的,而其控制元件主要是由 Flutter Engine 直接繪製,簡單地說就是:原生平臺僅僅提供了一個 Activity
/ ViewController
容器, 之後由容器內提供一個 Surface
給 Flutter Engine 使用者繪製。
所以 Flutter 中控制元件的渲染堆疊是獨立的,沒辦法和原生平臺直接混合使用,這時候為了能夠在 Flutter 中插入原生平臺的部分功能,Flutter 除了提供了 PlatformView
這樣的實現邏輯之外,還提供了 Texture
作為 外接紋理的支援。
如上圖所示,在《Flutter 完整實戰詳解》 中介紹過,Flutter 的介面渲染是需要經歷 Widget
-> RenderObject
-> Layer
的過程,而在 Layer
的渲染過程中,當出現一個 TextureLayer
節點時,說明這個節點使用了 Flutter 中的 Texture
控制元件,那麼這個控制元件的內容就會由原生平臺提供,而管理 Texture
主要是通過 textureId
進行識別的。
舉個例子,在 Android 原生層中 video_player
使用的是 exoplayer
播放核心,那麼如上圖所示,VideoPlayerController
會在初始化的時候通過 MethodChannel
和原生端通訊,之後準備好播放核心和 Surface
,最後將對應的 textureId
返回到 Dart 中。
所以在前面的程式碼中,需要在全屏和非全屏頁面使用同一個 VideoPlayerController
,這樣它們就具備了同一個 textureId
。
具備同一個 textureId
後,那麼只要原生層不停止播放, textureId
對應的原生資料就一直處於更新狀態,而這時候雖然跳轉路由頁面,但不同的 VideoPlayer
內部的 Texture
控制元件用的是同一個 VideoPlayerController
,也就是同一個 textureId
,所以它們會呈現出通用的畫面。
如下圖所示,這個過程簡單總結就是: Flutter 和原生平臺通過 PixelBuffer
為介質進行互動,原生層將資料寫入 PixelBuffer
,Flutter 通過註冊好的 textureId
獲取到 PixelBuffer
之後由 Flutter Engine 繪製。
最後需要注意的是,在 iOS 上在實現頁面旋轉時, SystemChrome.setPreferredOrientations
方法可能會出現無效,這個問題在 issue #23913 和 #13238 中有提及,這裡可能需要自己多實現一個原生介面進行相容,當然在 auto_orientation 或者 orientation 等第三方庫也進行了這方面的相容。
另外 iOS 的頁面旋轉還確定是否開啟了旋轉配置的開關。
資源推薦
- 本文 Demo : flutter_video_full_controller
- Github : github.com/CarGuo
- 開源 Flutter 完整專案:github.com/CarGuo/GSYG…
- 開源 Flutter 多案例學習型專案: github.com/CarGuo/GSYF…
- 開源 Fluttre 實戰電子書專案:github.com/CarGuo/GSYF…
- 開源 React Native 專案:github.com/CarGuo/GSYG…