Flutter 實現視訊全屏播放邏輯及解析

戀貓de小郭發表於2020-02-17

一、前言

相信做過移動端視訊開發的同學應該瞭解,想要實現視訊從普通播放到全屏播放的邏輯並不是很簡單,比如在 GSYVideoPlayer 中的動態全屏切換效果,就使用了建立全新的 Surface 來替換實現:

  • 建立全新的 Surface ,並將對於的 View 新增到應用頂層的 DecorView 中;
  • 在全屏時將新建立的 Surface 並設定到 Player Core ;
  • 同步兩個 View 的播放狀態引數和旋轉系統介面;
  • 退出全屏時移除 DecorView 中的 Surface,切換 List Item 中的 Surface 給 Player Core ,同步狀態。

Flutter 實現視訊全屏播放邏輯及解析

當然,不同的播放核心可能還需要做一些額外操作,但是這一切在 Flutter 中就變得極為簡單。

事實上 Flutter 中實現全屏切換效果很簡單,後面會一併介紹為什麼在 Flutter 上實現會如此簡單。

二、實現效果

如下圖所示是 Flutter 中實現後的全屏效果,而實現這個效果的關鍵就是跳堆疊就可以了!是的,Flutter 中簡單地跳頁面就能夠實現無縫的全屏切換。

Flutter 實現視訊全屏播放邏輯及解析

如下程式碼所示,首先在正常播放頁面下加入官方 video_player 外掛的 VideoPlayer 控制元件,並且初始化 VideoPlayerController 用於載入需要播放的視訊並初始化,另外此處還用了 Hero 控制元件用於實現頁面跳轉過渡的動畫效果。

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = VideoPlayerController.network(
        'https://res.exexm.com/cw_145225549855002')
      ..initialize().then((_) {
        // Ensure the first frame is shown after the video is initialized, even before the play button has been pressed.
        setState(() {});
      });
  }
  
 Container(
   height: 200,
   margin: EdgeInsets.only(
       top: MediaQueryData.fromWindow(
               WidgetsBinding.instance.window)
           .padding
           .top),
   color: Colors.black,
   child: _controller.value.initialized
       ? Hero(
           tag: "player",
           child: AspectRatio(
             aspectRatio: _controller.value.aspectRatio,
             child: VideoPlayer(_controller),
           ),
         )
       : Container(
           alignment: Alignment.center,
           child: CircularProgressIndicator(),
         ),
 ))
複製程式碼

如下程式碼所示,之後在全屏的頁面中同樣使用 Hero 控制元件和 VideoPlayer 控制元件實現過渡動畫和視訊渲染。

這裡的 VideoPlayerController 可以通過構造方法傳遞進來,也可以通過 InheritedWidget 實現共享傳遞,只要是和前面普通播放介面的 controller 是同一個即可。

Container(
     color: Colors.black,
     child: Stack(
       children: <Widget>[
         Center(
           child: Hero(
             tag: "player",
             child: AspectRatio(
               aspectRatio: widget.controller.value.aspectRatio,
               child: VideoPlayer(widget.controller),
             ),
           ),
         ),
         Padding(
           padding: EdgeInsets.only(top: 25, right: 20),
           child: IconButton(
             icon: const BackButtonIcon(),
             color: Colors.white,
             onPressed: () {
               Navigator.pop(context);
             },
           ),
         )
       ],
     ),
    )
複製程式碼

另外在 Flutter 中,只需要通過 SystemChrome.setPreferredOrientations 方法就可以快速實現應用的橫豎屏切換。

最後如下程式碼所示,只需要通過 Navigator 呼叫頁面跳轉就可以實現全屏和非全屏的無縫切換了。

  Navigator.of(context)
                      .push(MaterialPageRoute(builder: (context) {
                    return VideoFullPage(_controller);
                  }));
複製程式碼

是不是很簡單,只需要 VideoPlayerHeroNavigator 就可以快速實現全屏切換播放的效果,那為什麼在 Flutter 上可以這樣簡單的實現呢?

三、實現邏輯

之所以可以如此簡單地實現動態化全屏效果,其實主要涉及到 video_player 外掛在 Flutter 上的實現:外接紋理 Texture

因為 Flutter 中的控制元件基本上是平臺無關的,而其控制元件主要是由 Flutter Engine 直接繪製,簡單地說就是:原生平臺僅僅提供了一個 Activity / ViewController 容器, 之後由容器內提供一個 Surface 給 Flutter Engine 使用者繪製。

所以 Flutter 中控制元件的渲染堆疊是獨立的,沒辦法和原生平臺直接混合使用,這時候為了能夠在 Flutter 中插入原生平臺的部分功能,Flutter 除了提供了 PlatformView 這樣的實現邏輯之外,還提供了 Texture作為 外接紋理的支援。

Flutter 實現視訊全屏播放邏輯及解析

如上圖所示,在《Flutter 完整實戰詳解》 中介紹過,Flutter 的介面渲染是需要經歷 Widget -> RenderObject -> Layer 的過程,而在 Layer 的渲染過程中,當出現一個 TextureLayer 節點時,說明這個節點使用了 Flutter 中的 Texture 控制元件,那麼這個控制元件的內容就會由原生平臺提供,而管理 Texture 主要是通過 textureId 進行識別的

Flutter 實現視訊全屏播放邏輯及解析

舉個例子,在 Android 原生層中 video_player 使用的是 exoplayer 播放核心,那麼如上圖所示,VideoPlayerController 會在初始化的時候通過 MethodChannel 和原生端通訊,之後準備好播放核心和 Surface,最後將對應的 textureId 返回到 Dart 中

所以在前面的程式碼中,需要在全屏和非全屏頁面使用同一個 VideoPlayerController,這樣它們就具備了同一個 textureId

具備同一個 textureId 後,那麼只要原生層不停止播放, textureId 對應的原生資料就一直處於更新狀態,而這時候雖然跳轉路由頁面,但不同的 VideoPlayer 內部的 Texture 控制元件用的是同一個 VideoPlayerController,也就是同一個 textureId ,所以它們會呈現出通用的畫面。

如下圖所示,這個過程簡單總結就是: Flutter 和原生平臺通過 PixelBuffer 為介質進行互動,原生層將資料寫入 PixelBuffer ,Flutter 通過註冊好的 textureId 獲取到 PixelBuffer 之後由 Flutter Engine 繪製

Flutter 實現視訊全屏播放邏輯及解析

最後需要注意的是,在 iOS 上在實現頁面旋轉時, SystemChrome.setPreferredOrientations 方法可能會出現無效,這個問題在 issue #23913#13238 中有提及,這裡可能需要自己多實現一個原生介面進行相容,當然在 auto_orientation 或者 orientation 等第三方庫也進行了這方面的相容。

另外 iOS 的頁面旋轉還確定是否開啟了旋轉配置的開關

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