如何設計出“好看”的UI介面(一):排版的六項原則
排版是介面設計中最基本的,也最重要的,就像是繪畫中的造型設計,要是形體不準,上面的細節裝飾再豐富也是徒勞。
好的排版能有效地向使用者傳遞關鍵資訊,同時也能提升產品的使用者體驗,排版已經變成了設計師越來越重視的一個環節,下面總結了一些排版的知識點,希望可以和大家一起成長。
介面設計的6個關鍵點:
- 留白
- 放大比例
- 對齊與平衡
- 父子主次關係
- 穿插與分割
- 人物與介面關係
1.留白
設計最重要的一點是清晰,所以留白的主要目的是突出重要資訊,合理的利用空間關係,使重要的資訊一目瞭然,同時可以讓介面透氣。
留白的多少,是由介面功能的性質決定的。
1.一般基本功能留白的空間,不會太大,以功能清晰為原則。
2.一些特殊功能的留白空間,會根據介面性質,選擇多留出空間,用來增加介面特有的氣氛。
或是用來突出重點資訊,或是為了符合功能的特點
2.放大比例
介面設計中,讓人眼前一亮又印象深刻的,一個最簡單的方法,就是打破自己的設計習慣,打破常規,放大功能之間的比例,給畫面增加視覺衝擊力。
下面看一個案例:
示例a:
示例b:
a和b哪個介面更吸引你?是不是一目瞭然的a?
3.對齊和畫面平衡
對齊是介面設計中一個重要的細節,可以無形中提升畫面的整體品質,也是對UI設計師是否合格的一個基本判定。
1.對齊是介面中各個功能之間的調整,比如:文字之間的對齊,文字與介面間距的等比對齊,介面與介面之間的細微對齊調整。
2.對齊也是讓畫面保持平衡的一種手段,避免畫面出現視覺上的不對稱不舒服,讓畫面失衡。
3.對齊不只是資訊之間的對齊,還包括畫面中功能之間相互呼應的“對齊”,比如圖中的左上角和右下角的區域間的對應,避免了一頭過重而讓畫面失去平衡。
4.對齊也包括介面中,功能之間傾斜角度的一致性。
整個介面相關功能的傾斜度都是一致的,包括彈窗、文字和背景裝飾,會讓畫面更有動感。
4. 父子主次關係
是指介面中的層級關係,不只是點選操作上的順序展現,還有視覺上的主次功能先後順序的展示。
1. 在介面設計中,點選出現的先後順序的展現,比如切換按鈕介面。
2. 視覺上的觀看順序,比如合成功能,技能樹。
5.穿插與分割
1.在二次元風格的介面中出現的比較多,也是二次元介面的排版特點,可以讓畫面更加有活力和動感,也更接近漫畫和雜誌的排版佈局。
2.還可以更好的製造出空間感,讓畫面層次更加豐富。
6.人物與介面關係
其實,遊戲UI介面就是,人物與功能和背景三者之間相互襯托相互穿插的展示。
1.一般以角色為主的介面,都是功能圍繞角色進行排版設計,比如選擇角色介面、換裝介面、抽卡介面等。
2.以功能為主的介面,角色會用來襯托功能進行展示,比如7日登入介面、恭喜獲得介面、一些獎勵介面和一些活動介面等。
而背景會根據遊戲世界觀和遊戲本身的風格進行設計,用來裝飾和襯托整個畫面。
但是,不論怎樣設計,都要記住遊戲介面是為資訊服務的,雖然我們可以加裝飾,做各種形式的展示,但是資訊部分一定要清晰直觀,要第一時間傳遞給玩家。
同時,整個畫面要保持視覺上的平衡。
總結
不論什麼樣的遊戲風格,製作過程中這些思考都是必不可少的,只有通過思考製作出來的介面,才是有靈魂的。
作者:哥白尼
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