到底有多少是真正的新增使用者? 用一份問卷篩選出“真正的新玩家”

遊資網發表於2019-12-31
作者:秋(小燒雞),英雄互娛產品運營

到底有多少是真正的新增使用者? 用一份問卷篩選出“真正的新玩家”
圖片來源:百度圖片

問這個問題前,我們先想一想什麼情況下我們會問自己這個問題?

如果此時有一款已經運營了4年的產品,且遊戲的品類相對比較小眾,在首發4年後的今天,你發現每天新增依然很穩定,且這些新增表現的留存和付費都非常穩定;

那麼此時你是否會問自己這樣的問題?

這些新增真的都是新增麼?我們的品類也不大,為什麼這些使用者4年了,以前他們從來沒有玩過我們遊戲麼?

那麼當我們開始問自己這樣的一個問題的時候,好的,我們要考慮的研究課題就來了;

“這一批新增使用者到底是不是新增使用者?”

首先我們確認一下新增使用者的定義是什麼?

一般來說,“新增”=裝置首次註冊賬號,那麼第一個問題來了,是否是因為裝置新增並不同,也就是小號太多了呢?

於是我去拉取了新增和裝置新增的佔比,然後我發現,沒錯,的確其中有很多重複的佔比,大致的比例為1:0.87,也就是說,100個新增角色中,只有87個裝置新增;

那麼這樣的比例,雖然並不低,但是並不能解決我的問題,依然有87%的使用者是屬於裝置的新增;那麼這87%的使用者,就真的是從沒玩過的使用者麼?

我們找到措辭的不恰當點,我說的應當是“這個裝置沒有玩過”,而非“這個人沒有玩過”;由於人可以擁有多個裝置,導致了我們通過機械的裝置監控,也無法明確的定位到這個問題;所以我提出假設:

(1) 有很多使用者持有多個手機,他在刷小號;

(2) 使用者更換了手機後,重新開始遊戲;

我們姑且先不論這兩個假想中的弊端,例如刷小號使用者的佔比,換了手機為什麼不用老賬號之類的問題;因為這些弊端也是我們的猜想,並沒有被資料證實;

那麼我們想要確認的,自然也是這兩個猜想,如何去證實他???

通過資料的監控,我們無法定位到人,只能夠到達裝置作為最終層面;因此想要觸達到“人”這一層,我們需要藉助問卷了;

說道問卷,對於我的第一反應一直是不可信,因為其真實性難以預估,不單單是使用者的欺騙,也會存在倖存者偏差的影響(例如問留存使用者,你們的流失點是什麼,那真是糟糕透了,因為我們需要問的是那些已經流失掉的人),也會遇到描述性偏好和顯示性偏好的差異問題(問卷填寫自己喜歡黑色的遊戲機,且最終拿走了白色遊戲機)。

所以經常我們的問卷問了一堆東西,卻什麼總結也分析不出來。

因此,對於問卷的使用,一向是遵從只提出“對使用者具備唯一答案”且“問卷物件屬於需求物件”的問題。

由此,問卷重在幾點:

1、對使用者具備唯一答案,避免顯示性偏好不一;
2、問題是資料無法解決的“人”層面的問題;
3、問卷物件屬於需求物件,防止倖存者偏差;

那麼,我們要解決上面的兩個猜想,我們需要對使用者提出怎樣的問卷問題呢?我梳理一下我想要獲取的資訊:

(1) 是否是第一次玩遊戲(直接點入主題)

(2) 是否擁有其他賬號(確認是否想要玩小號)

(3) 判斷題(例如我們遊戲叫什麼,用來剔除亂選的使用者)

然後我們把問卷定向的投放給遊戲內的新玩家(需要遊戲支援內建的問卷SDK);

然後就可以靜靜的等待3天左右,然後來看看答案;

3天后的結果怎麼樣呢?

首先我們將判斷題選擇錯誤的使用者剔除掉;剩下的大概率是認認真真做題的使用者

能直觀的看到的,是新玩家中,其中有40%的使用者,並非是第一次玩遊戲;這代表,假如我們一天新增10000人,其中有4000人都不是新玩家,而是曾經玩過遊戲的老使用者;

我們再看他們是否有小號呢?選擇第一次玩的,在剔除亂選使用者後98%以上都選擇的沒有;而選擇不是第一次玩的使用者中,有85%的使用者選擇了“有過,但我不記得賬號了”;

這個比例代表了什麼,新增中40%的老使用者裡有85%的使用者都是因為不記得賬號了才來玩新號;代表我們每天的新增中,有34%的使用者,是因為找不到賬號從而體驗的新號;

瞧,我們已經得出了一個讓人驚訝的結論;試想,每天有34%的新增是因為他們找不到賬號,那麼是否還有更多更多的使用者,是因為找不到賬號,也不願意重新玩,從而被卡在了門口呢???

試想,如果我們能夠找到一個方式,讓大家的賬號絕對不會忘記,會發生什麼呢:新增變少一部分,迴流使用者大幅度提升;而整體的新增+迴流的總數,也一定會是提升的;而這到底能提升多少?

那可能需要有一款“曾經沒有解決”但“後來解決了”的產品才能解答了;

而找到最好的方式,則是使用QQ登陸、微信登陸或手機號登陸(最好是隻允許這三種方式的登陸),這是杜絕這個問題發生的最好選項,通過註冊賬號密碼這樣的方式,是時候被淘汰掉了;

而使用遊客登陸,預設儲存一個賬號密碼在相簿的方式,實際上自然也是用途不大;在使用者付費需註冊賬號時,依然建議一定通過QQ登陸、微信登陸或手機號登陸,這樣我們便預防了3年後可能遇到的一個新增使用者損失點;

當然,有的人說,我們現在就是QQ登陸或微信登陸,但實際上,本文想要傳遞給大家的資訊,並非是要我們要做一個這樣的問卷,來釐清這樣的問題,而是想傳遞給大家,多思考問題,嚴謹的思考問題,從一些最基本的資訊中,提取出一些你好奇的點,然後去思考如何去驗證它;

這一篇文章結束了,但是我們的研究並沒有到這一步就結束;

接下來的下一步,則是需要將填寫問卷的人打上標籤,去拆分他們的付費情況,因為一開始我們說到,這批新增使用者的付費和留存表現尚可;

那麼,當我們通過問卷調查打上這個標籤後,“真正的新玩家”他們的留存和付費表現,依舊會是尚可麼?

我想,這結果,值得期待;

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