通過一百多個簡單的遊戲,這個網站向你解釋了許多深奧理論
用遊戲消除偏見。
一個名為“Explorable Explanation”的遊戲網站最近釋出了一款新的網頁Flash遊戲——《焦慮》。就像網站英文名的直譯“可探索的說明”那樣,這個叫作“焦慮”的小遊戲是作者為了向深受焦慮症困擾的人提供資訊和幫助而創作的作品。
在不到30分鐘的遊戲流程裡,作者加入自己對抗焦慮症的經驗、過程,還有關於人類和自身心理疾病的互動故事。
看到這裡,你可能會聯想到近幾年逐漸流行的一個定義——“功能遊戲”,它往往帶有一定的目的性(這個目的與“好玩”無關),負責向玩家提供某些方面的幫助,但最關鍵的是,這些功能遊戲通常服務於特定人群,而該群體以外的玩家不需要,也不會對這樣的遊戲感興趣。
在網站“Explorable Explanation”裡,存在上百個諸如此類的作品。這些小遊戲看上去更像是對一種知識、概念的解釋,即“用遊戲的形式,為人們科普或者說明某種深奧難懂的知識。”在教育方面,遊戲固然是一種更吸引人的新形式,但如果內容無法做到和遊戲性完美結合,那麼所謂的“吸引人”,也只是一紙空談。
但對於這個網站,你能看到不少“知識”和“遊戲”完美結合的作品,《信任的進化》就是一個典型。作為一個2017年誕生的遊戲,它已經被翻譯成十幾種語言,在各國的玩家間流行,而這個遊戲的核心,便是向沒有數學基礎的人解釋清楚什麼是“博弈論”。
通過遊戲,你可以操作小人採取不同的行為和策略,在遊戲環境中,選擇欺騙和合作並沒有對錯之分,只會帶來相應的後果。通過與遊戲中給定的不同性格的NPC互動,最終玩家會自己總結出一套最優的行動方案,此時作者才會將博弈論的相關知識娓娓道來:
有別於一般的說教,這種形式更能讓玩家產生一種“知識是我自己探索,而非其他人灌輸”的感覺。
在遊戲的最後,作者甚至還額外新增了一種“沙盒模式”,能讓玩家自己修改加入“博弈”的NPC的性格和種類。
這種互動性在網站的另一款遊戲《我們終將變成我們所關注的東西》(We become what we behold)中體現地更加明顯。為了解釋媒體的話語和態度是如何影響毫不知情的普通人,遊戲讓玩家扮演了一個主流媒體的攝影師,你所拍到的任何畫面都會通過螢幕傳播給收看的觀眾。
一頂帽子加上一句煽動性的標題就能改變人們的裝扮風格,而一張片面的照片就能引起兩種人群的相互敵視。
當我想拍下一些美好和諧的畫面時,新聞的收視率又會警告我不能繼續這麼做:
在一張張帶有強烈矛盾,引起爭執的照片中,電視機外的觀眾最終引發了不可調和的流血衝突,就像遊戲名字想傳達的訊號一樣;“我們終將變成我們所關注的東西”。
將一些原本冷門的知識或道理包裝得更通俗易懂,以做到更好的傳播。這也是作者Nicky Case 為網站製作第一款小遊戲時的想法。
Nicky是一名來自新加坡的獨立遊戲開發者,同時也是LGBT群體的一員,他在多年前和自己的父母公開了這一事實,但卻遭到了他們的強烈指責。這些由於“出櫃、偏見”產生的焦慮和誤解也讓他開始思考自己未來該做的事:人們的誤解會導致仇恨、憤怒等負面情緒,而遊戲,這一他所擅長的互動形式或許能改變這種趨勢。
2014年,Nicky製作了實現這一想法的第一個遊戲《出櫃模擬器》(Coming Out Simulator)。
這是一款文字遊戲,通過文字AVG的互動性敘事模擬了一名即將向親人出櫃的孩子當時的心理狀態,同時也是作者Nicky當時所面臨的處境。因此,它更像一部作者的自傳,對那些不瞭解的LGBT的人來說,他們可以通過這種形式接觸這個陌生的世界。
這款遊戲獲得了當年IGF的最佳敘事獎提名,同時也得到了許多玩家的好評。就像Nicky最初的目標:藉助遊戲幫助人們更好的理解世界和彼此,在接下來的幾年裡,他又陸續製作了上百個獨立小遊戲,其中有不少被翻譯成了中文。感興趣的玩家也可以點選閱讀原文體驗。
“遊戲作為一種藝術表達與傳播的媒介,尚未成熟但前景誘人。”Nicky曾經這樣總結道。
作者:嚶肉衛星
來源:遊戲研究社
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/YXWDHLdKO_-YtZZ9BW6VCg
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