Python寫各大聊天系統的遮蔽髒話功能原理

發表於2017-03-01

Python寫各大聊天系統的遮蔽髒話功能原理

突然想到一個視訊裡面彈幕被和諧的一滿屏的*號覺得很有趣,然後就想用python來試試寫寫看,結果還真玩出了點效果,思路是首先你得有一個髒話存放的倉庫好到時候檢測,那麼個人還是喜歡用列表,因為列表靈活使用擴充套件都很方便,有了髒話庫我們在來想核心怎麼遮蔽髒話,你要記得玩家輸入的彈幕資料型別是什麼首檔其次是字串如果沒有特殊要求就它了,萬變不離其中總是這幾個資料結構嘛,有了字串替換*號什麼的都輕鬆許多了對吧,今天所聊的是完整的一套結構,為了讓大家更清晰學會,我會拆分程式碼然後在組裝起來講,這樣大家就會有個更深了了解首先來看看核心的功能替換髒話程式碼如下:

是不是簡單輕鬆的就把髒話給遮蔽掉了呢,這匯入了時間模組datetime用來獲取現在本地時間,後面會用來寫入日誌儲存,當然很多遊戲對話裡面也會顯示當前時間,然後speak是玩家要輸出的髒話(現在是演示後面會改成Input真正的輸入互動),dirty是定義的髒話庫(當然沒寫太多因為每地域都不同太多了寫不完),後面跟一個for迴圈來檢索,只要你說的話裡面包含髒話庫內,那麼我們就用replace替換掉,最後列印也就等於公屏上顯示的字幕都是*了…當然我們還要想那如何去跟蹤是誰什麼時間都說了什麼,這樣關聯就要用到類了,肯定會有疑惑為什麼用類,首先類class是一類(比如桌子有方桌、圓桌、會議桌、辦公桌等)事物描述的概括,例如一群玩家Player,他們都有各自的遊戲名字name,然後都具有聊天功能(我們又稱之為動作),這樣就既可以分類又可以達到區分的效果。程式碼如下:

這裡就很全面的介紹了類的使用及工作流程效果,這裡先建立一個類Player玩家類,init初始化他的名字name,其中他具備聊天功能talk,還具備日誌記錄功能,那麼來聊天運作流程,每個玩家註冊後登入遊戲會有一個遊戲名字(你可以理解為登入QQ後),這裡self.name=name等於獲取到你的個人名稱(網名),然後打聊天視窗進入talk,self.string你輸入的聊天資訊,self.log記錄日誌,重點是優先把你原本的話記入到聊天日誌中這樣查可以查到你的記錄,self.string.replace替換掉你說的髒話,那麼螢幕上只會顯示替換後的話語例如這列印的本來是fuck程式設計了雅蠛蝶…這個工作流程是不是很清晰了呢,當然你不瞭解類方法這裡就會很迷糊了,慢慢來只要有這個思路學了類以後就很輕鬆了。當然不會這樣就結束,最後把基本的完整程式碼放出來程式碼如下:

測試結果如下:

你可以新建一個檔名叫zanghua.txt空文字就行,只是用來演示儲存日誌的行為效果,上面列印說change Player是為了演示不同使用者輸入做了個簡易切換,實際上的系統你登入後很少切換使用者之類的,就只是當前帳號聊天了,這裡的程式碼就新增檔案處理方式with open (檔名,開啟模式) 簡稱為 f之類的然後寫入write(記得在寫入的最後加上n換行符,不然全寫第一行很難認)關於datetime[:7]切片 把上面列印時候時間後面的餘數給忽略掉更簡潔點。基本上的流程如此,當然可以有很多擴充套件,例如髒話次數超過多少禁止發言,限制發言幾分鐘啊,日誌方面可以定時清空啊等等。這就看大家自己去研究了,程式碼量就有點大了這裡就不展示了。最後我要說明的圖如下,有很多人估計誤解了些點什麼。。

這只是演示流程的思路(提供給入門開發的新手參考),請大佬們不要誤解。

最後還是老臺詞感謝觀看,下次再見~~~!!!

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